魔塔與勇士傷害怎么計算?魔塔與勇士英雄在戰(zhàn)斗中的攻擊分為,物理,魔法和真實,三種大類型。下面小編給大家具體介紹魔塔與勇士傷害計算,快來看看吧!
魔塔與勇士傷害計算:
英雄在戰(zhàn)斗中的攻擊分為,物理,魔法和真實,三種大類型
期中真實傷害包含了,按照百分比損失生命的類型,比如毒傷害,持續(xù)燃燒傷害等。
游戲中的傷害計算,采用了稍微復(fù)雜一些的公式,并沒有使用簡單的加減法進(jìn)行計算。
期中{物理傷害/攻擊}和{護(hù)甲}是一組對應(yīng)數(shù)值,{魔法傷害}和{魔抗}是一組對應(yīng)的數(shù)值。
{護(hù)甲}和{魔抗}分別是對應(yīng)減少{物理傷害}和{魔法傷害}的防御類數(shù)值。
基礎(chǔ)為1{護(hù)甲/魔抗}對應(yīng)減少4%左右的實際傷害,每提升1點(diǎn){護(hù)甲/魔抗}其減傷都會有所衰減。
6點(diǎn){護(hù)甲/魔抗}可以減少20%的傷害,16點(diǎn){護(hù)甲/魔抗}可以減少40%的傷害,24點(diǎn){護(hù)甲/魔抗}可以減少50%的傷害,后續(xù)減傷將衰減的越來越少。
可對抗{護(hù)甲/魔抗}的是{穿甲/法穿}這一組數(shù)值,每1點(diǎn){穿甲}都會減少1點(diǎn){護(hù)甲},同樣,每1點(diǎn){法穿}也會減少1點(diǎn){魔抗}。
{護(hù)甲/魔抗}可以被削減到負(fù)值,為負(fù)值時,會造成增傷效果,增傷值和減傷值是對應(yīng)的,按照百分比。
如果為{-6點(diǎn)護(hù)甲},則角色受到的物理傷害將會增加20%,以此類推。
{護(hù)甲}無法影響{魔法傷害},反之亦然。真實傷害不會受到任何減傷效果的影響,每次會造成固定的傷害,同時也不會受到護(hù)甲和魔抗的負(fù)值影響。
百分比的真實傷害,HP再多也無法削弱這些技能的威力,固定一發(fā)25%的HP上限的真實傷害,HP再多也是4次就歸零。所以百分比的真實傷害,是對付坦克英雄的致勝法寶。
所以,強(qiáng)化卡中的穿甲/法穿和護(hù)甲/魔抗,不能忽視,這些屬性往往能一擊定乾坤。
戰(zhàn)斗中的強(qiáng)化卡增加的屬性,都只能持續(xù)一回合,但是,往往其增加量可以直接無視等級差造成逆轉(zhuǎn)的局面。比如,戰(zhàn)士和獵人的攻速強(qiáng)化卡,配合強(qiáng)化卡效果翻3倍的法術(shù)卡時,攻速增加180%的獵人,其手中的弓箭就會變成加特林,2級獵人也可以瞬間干掉4級的近戰(zhàn),所以千萬不要輕視這些強(qiáng)化卡。
在恰當(dāng)?shù)臅r候,使用恰當(dāng)?shù)膹?qiáng)化卡,可以事半而功倍。
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