寶可夢傳說阿爾宙斯精靈生成機(jī)制介紹。寶可夢傳說阿爾宙斯這款游戲中的精靈生成機(jī)制是比較有意思的,很多小伙伴可能還不是很清楚這個(gè)機(jī)制,那么下面就跟著小編一起來看看吧。
寶可夢傳說阿爾宙斯精靈生成機(jī)制介紹
新作的PM生成機(jī)制,是在地圖設(shè)立一個(gè)個(gè)生成點(diǎn)。然后每個(gè)生成點(diǎn)各自有各自的PM生成機(jī)率,隨機(jī)在幅射範(fàn)圍內(nèi)生成。下圖為示例。
我覺得光看這圖的話,分佈的密度還是挺高的,就是中間的水域沒什么水生PM。
另外一點(diǎn)就是,雖然密度是挺高的,但是每個(gè)PM的生成幅射,間隔都像是有一定固定距離。雖然這樣每走幾步就看到一個(gè)PM,但是每個(gè)PM都像是單獨(dú)沒種群的,如果有些地方的PM生成更緊密就更好了。
額外一點(diǎn),好像中毒的回合傷害改為1/6了。
前作滿個(gè)體滿努力100LV的加成為94點(diǎn)
前作滿個(gè)體滿努力50LV的加成為61點(diǎn)
本作滿奮斗100LV加成為140點(diǎn)(100種族值)約110點(diǎn)(50種族值)
本作滿奮斗50LV加成為120點(diǎn)(100種族值)約91點(diǎn)(50種族值)
上圖補(bǔ)充??梢?,低級的情況,高種族和低種族的差距更大。因此低級的情況下更易出現(xiàn)秒殺的現(xiàn)象。
另外,1級100種族值滿奮斗的能力已經(jīng)可以達(dá)到169點(diǎn)了。
切記,因?yàn)檫€找不到傷害公式,不要直接將今作的能力搬到前作比較。
前作滿努力下,每一級的努力值加成為0.63
本作滿奮斗下,每一級的奮斗值加成約為0.4
以上就是關(guān)于寶可夢傳說阿爾宙斯精靈生成機(jī)制介紹的全部內(nèi)容,期待下次再見!
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