導(dǎo) 老頭環(huán)有那么難打嗎?先來聽聽玩家們怎么說:作為魂系老玩家,表示,很難,出門的大樹衛(wèi)視,山洞里的那個(gè)獸人,死了好多次。半夜打了這2個(gè),大樹衛(wèi)士打了10次放棄了,獸人2次過。慢慢來不急,2022玩一整年。...

老頭環(huán)有那么難打嗎?先來聽聽玩家們怎么說:作為魂系老玩家,表示,很難,出門的大樹衛(wèi)視,山洞里的那個(gè)獸人,死了好多次。半夜打了這2個(gè),大樹衛(wèi)士打了10次放棄了,獸人2次過。慢慢來不急,2022玩一整年。我可以說我還沒出那個(gè)山洞就被刺死了嘛哈哈哈,選的無業(yè)游民,拿個(gè)棒槌在那里敲,遇到盾牌的是不是只有跑噢。

魂系列的終極大作《艾爾登法環(huán)》就要和各位“度日如年”的魂玩家們見面了。因?yàn)椤栋瑺柕欠ōh(huán)》賽前好評如潮,所以不可避免的會(huì)吸引很多萌新玩家。有位萌新提出了一個(gè)值得所有新手都注意的問題:我之前沒有玩過魂系列游戲,直接上手《艾爾登法環(huán)》會(huì)不會(huì)難度很高?會(huì)不會(huì)一直死?

艾爾登法環(huán)很難嗎?會(huì)被勸退嗎?

1,《艾爾登法換》是冒險(xiǎn)動(dòng)作游戲

難不難在于玩家是否投入,雖然玩家本身的經(jīng)驗(yàn)非常關(guān)鍵,不過如果連操作機(jī)制都不練,就算等級升滿/裝備全有也沒用,操作不熟練的話還是會(huì)被秒。所以一定要練習(xí)操作,要練習(xí)操作,要練習(xí)操作。(重要的話說三遍)

2,開放世界很自由

跟以往的黑魂和只狼比起來,艾爾登法環(huán)應(yīng)該是簡單很多。先不論開放世界中的地牢系統(tǒng),一般開放世界的探索方式非常自由,發(fā)現(xiàn)敵人時(shí)你可以決定要不要跟他打,或者開始思考怎么打,比如直搗黃龍正面對決,或者用睡覺箭射幾個(gè)敵人再去偷剛他們,或者拿了重要物資就溜之大吉,開放世界就是這么自由。而且也不會(huì)強(qiáng)迫你去打BOSS,所以整體難度算是比較中規(guī)中矩。不會(huì)簡單到讓你覺得無聊,也不會(huì)難到讓你想把游戲刪掉。不過偶爾還是會(huì)遇到一些“宮崎英高的善意”,比如我印象中測試版有個(gè)有螃蟹的小池塘,如果玩家走過去撿東西,會(huì)突然冒出一大堆大螃蟹搞你,如果遇到了,就當(dāng)成游戲里另類的刺激要素吧??傊冶救耸欠浅M扑]這款游戲的,如果你喜歡中世紀(jì)奇幻RPG的話更是必玩。

3,打怪不能急硬剛

就算是小怪也是如此,小怪要一個(gè)一個(gè)解決,其實(shí)如果玩家打小怪熟練后那種感覺挺爽的。還有不要瞧不起小怪,如果被圍毆,就算是魂系老鳥都會(huì)“一命嗚呼”。

4,可以線上“同心協(xié)力”打怪

這游戲可以和好友聯(lián)機(jī),一同冒險(xiǎn)一同成長一起死,非常的有樂趣。當(dāng)然一定要自己先嘗試一下,實(shí)在是打不過去再找人協(xié)助,不要從頭到尾都是別人幫打,而自己在旁邊什么都不做。若是這樣玩,玩不出樂趣,也不會(huì)有好的游戲體驗(yàn),還不如直接在網(wǎng)上看主播玩。

5,游戲剛出不要太指望“找別人幫打”就一定順利

按照我的經(jīng)驗(yàn),游戲剛出來的時(shí)候,面對很強(qiáng)的怪,大家都會(huì)有一段撞墻期,就算找別人線上幫打也會(huì)遇到麻煩,因?yàn)榇蠹一锏乃蕉疾畈欢唷?/p>

6,玩《艾爾登法環(huán)》心態(tài)要穩(wěn),不要急

作為一款開放世界游戲,游戲中一定有很多值得探索的地方,玩家需要自己親身體驗(yàn)尋找答案。

7,魂系難嗎?法環(huán)難嗎?

玩家沒投入就算簡單,玩起來也無趣!玩家有投入就算難,這個(gè)難也是種樂趣!老賊的游戲就是要讓玩家親自投入,就跟剛學(xué)騎自行車一樣,一開始一定跌跌撞撞。但是只要投入后就一定會(huì),而且學(xué)會(huì)了就忘不了。自己會(huì)了就會(huì)嘴剛學(xué)的人,自行車很簡單啊(其實(shí)自已以前摔得很慘)。

就跟我一樣,剛玩被虐很氣,但熟悉過關(guān)后,喜歡看別人被虐,有種莫名的爽,或許這就是魂游戲的另一種魅力吧。

魂其實(shí)本質(zhì)不是難,而是沒玩過這種類型,不適應(yīng)的問題。 當(dāng)然我不是說,沒有難點(diǎn)。 新手玩這種類型,需要一個(gè)冷靜下來的適應(yīng)過程而已,這個(gè)沒有捷徑。