口袋學(xué)院物語2怎么玩,這個很多人都不知曉其中的布局,如何好好的提升自己的青春值,都是新手都需要了解的,怎么增加更多的設(shè)施,下面就來介紹下口袋學(xué)院物語2怎么入門。
口袋學(xué)院物語2新手入門技巧分享
開局最怕沒錢,你要清楚你的甲方爸爸是學(xué)生,所有的錢是他們出的,而開局你只有兩枚萌新呀,所以要么想辦法增加他們的學(xué)費,要么讓他們在學(xué)校里消費/免費勞工,要么增加學(xué)校的名氣招更多的金主爸爸來。大策略是這個三條,所以你的路徑就會變得顯而易見,拆掉一開始和學(xué)習(xí)/掙錢無關(guān)的設(shè)施,留個教室?guī)讐K農(nóng)場,然后就開始挑戰(zhàn)國家課題,不要嫌自己的學(xué)生笨,他們是確實笨,但是就算挑戰(zhàn)的成功幾率低,他們還是會努力啊,一旦成功,學(xué)費就往上漲,這條路看起來雖然辛苦,但實際上收益卻會隨著時間推進而變得非常可觀。
記得放公告欄,會有新的設(shè)施需要研究,這個階段你不需要很好的老師,點數(shù)存起來用于設(shè)施的發(fā)現(xiàn)。
種樹可以提高青春值。
布局用劃大致區(qū)塊的方式進行,比如家庭室,理科教室,音樂教室,美術(shù)教室,電腦教室這些后期放在一起可以出人氣地點的,就搞一塊大一點的地,寬度在5格以上,要留出空間給道路和樹。
當(dāng)課題研究的差不多的時候,你會發(fā)現(xiàn)每個月多出4k左右的存款,就可以慢慢的建研究好的設(shè)施。前期的拆遷計劃對這個時候的布局就會很方便,你還可以想好未來的九個班級的位置和新建設(shè)施的關(guān)系,流線盡可能的環(huán)型,不要有盡頭路啥的。
開局時的農(nóng)場是必須的,因為后期會出農(nóng)業(yè)學(xué)科,然后是體育,藝術(shù),信息技術(shù)和升學(xué)精英。要記住,有余錢放新設(shè)施不要考慮好不好玩,要先考慮怎么才能破解出上面這幾個學(xué)科,因為一旦出現(xiàn)新的學(xué)科就意味著學(xué)費又可以往上走一個臺階啦,沒有這些學(xué)科的助力,要擴展學(xué)院就會很難。體育設(shè)施比較好取得;藝術(shù)學(xué)科需要有兩美術(shù)教室,美術(shù)教室需要學(xué)院先打成三星;信息技術(shù)需要電腦房兩間,加上前期需要有頭腦大于90的學(xué)生和研究的費用,會需要些時間;升學(xué)精英就有點迷,我是達成五星后,人氣大于2000,外加五個圖書館才達成的,也是比較辛苦。
總結(jié)起來就是,先達成學(xué)科的解鎖,結(jié)合手頭的余錢小心的進行建造,最后給老師升級,到了五級學(xué)院,會解鎖一些很牛叉的特別授課,用那個慢慢磨成績即可。我也是一開始比較糾結(jié)成績的,20的點數(shù)加起成績來3分2分已經(jīng)挺好,后面出的100點數(shù)加平均數(shù)來16~20是小 case很適合基礎(chǔ)分只有個位數(shù)的笨蛋學(xué)生加成績。
還有一個問題是很尷尬的一個班只有一兩個學(xué)生的時候該咋辦,我一般會等兩個時間一個是五月份,每周都有可能會出轉(zhuǎn)校生,還有就是第二學(xué)期的11月也會有轉(zhuǎn)校生,我觀察下來就是,11月會有轉(zhuǎn)校生很有可能在下一年增加到下一年的五月,這樣就可以預(yù)估下一年一年級的學(xué)生數(shù)量,比如一年新生2個,五月(最多)來了3個,11月又來一個,那么這個1-2班最大學(xué)生數(shù)就是3個不用等第四個出現(xiàn)了,也不要在一個學(xué)生的時候給特別培訓(xùn),除非馬上要考試了,補救一個不太難看的成績就好。
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