導(dǎo) 英雄之時(shí)像是英雄無(wú)敵+像素版全戰(zhàn)模擬器,縫合的挺好。玩起來(lái)很挺殺時(shí)間的,單Demo內(nèi)容就玩了12個(gè)小時(shí),即使跨時(shí)區(qū)16個(gè)小時(shí)也要在2日立刻購(gòu)買。     英雄之時(shí)優(yōu)點(diǎn)其...

英雄之時(shí)像是英雄無(wú)敵+像素版全戰(zhàn)模擬器,縫合的挺好。玩起來(lái)很挺殺時(shí)間的,單Demo內(nèi)容就玩了12個(gè)小時(shí),即使跨時(shí)區(qū)16個(gè)小時(shí)也要在2日立刻購(gòu)買。

 

 

英雄之時(shí)優(yōu)點(diǎn)其實(shí)挺多的,像素、音樂(lè)、操作簡(jiǎn)單、即時(shí)戰(zhàn)斗、運(yùn)營(yíng)、內(nèi)容豐富。不吃配置,隨便個(gè)筆記本都能玩,工作摸魚(yú)好游戲。兵種、建筑、技能、法術(shù)都挺有特色的,可以多周目游玩。

 

缺點(diǎn)當(dāng)然也不是,比如界面有些粗糙。不同語(yǔ)言下界面還是有些顯示問(wèn)題,戰(zhàn)斗時(shí)的法術(shù)頁(yè)有點(diǎn)混雜(要是可以自己調(diào)整法術(shù)位置就挺好),英雄的技能在有裝備是甚至?xí)采w。

 

比如游戲英雄不平衡,英雄間有明顯的優(yōu)劣之分,有的派系/天賦就是很厲害,攢兵能暫2000多兵力,有的就硬憋。有的單位就是炮灰,有的單位很強(qiáng)。

 

比如即時(shí)戰(zhàn)斗的操控性不夠。大概就是調(diào)整下位置,改變軍隊(duì)動(dòng)向。說(shuō)實(shí)話這樣的操作空間很少,不太容易實(shí)現(xiàn)那種逆天翻盤的操作,基本上要么一堆兵碾過(guò)去,要么幾個(gè)精英怪沖進(jìn)去。

 

比如內(nèi)容雖然很多很多,但是描述不夠充分。demo玩的12個(gè)小時(shí)內(nèi)我還只接觸了一半的內(nèi)容,但對(duì)這些內(nèi)容都是一知半解,或許可以更加細(xì)致的描述游戲中的設(shè)計(jì)精妙之處。

 

當(dāng)然,上述這些缺點(diǎn)其實(shí)并不影響游戲體驗(yàn),相反某種程度上還更加顯示出這是一款很有潛力的游戲,只不過(guò)完成度還不夠。所以,現(xiàn)在入手不虧,晚點(diǎn)入手也不錯(cuò)吧。

 

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