劍與遠(yuǎn)征SP恐魔技能是什么?劍與遠(yuǎn)征游戲上線全新角色SP恐魔,作為游戲的第二個(gè)SP角色,強(qiáng)度自然是可以上綱上線的,九游小編來介紹下SP恐魔的技能效果與強(qiáng)度情況。
必殺技-夢(mèng)魘降臨
埃茲制造一次夢(mèng)魘波動(dòng)對(duì)所有敵人造成280%攻擊力的傷害,并使敵人在20秒內(nèi)無法釋放必殺技,同時(shí)埃茲將戰(zhàn)斗場(chǎng)景切換為夢(mèng)魘夢(mèng)境,持續(xù)10秒。在自身造成的夢(mèng)魘夢(mèng)境期間,埃茲無法獲得能量,但每隔4秒會(huì)再次制造一次夢(mèng)魘波動(dòng)。自身造成的夢(mèng)魘夢(mèng)境期間,戰(zhàn)場(chǎng)匯總沒存在一個(gè)失去心智的敵人,都會(huì)使埃茲的急速提高10點(diǎn)。每當(dāng)友方使用必殺技時(shí),埃茲額外觸發(fā)一次夢(mèng)魘波動(dòng),至多因此觸發(fā)2次。
瘋子評(píng)價(jià):在原本禁魔的基礎(chǔ)上,增加的場(chǎng)景切換的效果,同時(shí)強(qiáng)調(diào)了友軍必殺技釋放后獲得聯(lián)動(dòng)的傷害效果。夢(mèng)境之中,恐魔獲得額外的急速效果,SP恐魔會(huì)更加依賴大招的開啟。
深墮夢(mèng)魘
戰(zhàn)斗開始時(shí),埃茲會(huì)使對(duì)稱位置的敵人陷入噩夢(mèng)中,敵人累積受到40%最大生命值的傷害或持續(xù)10秒后醒來。埃茲受到控制效果,受到傷害降低16%,使控制來源陷入噩夢(mèng)之中,敵人累積受到20%最大生命值的傷害或持續(xù)5秒后醒來。
瘋子評(píng)價(jià):一個(gè)對(duì)位控制技能,讓SP恐魔在JJC中更具進(jìn)攻針對(duì)性。
心智鞭笞
埃茲操控夢(mèng)魘觸須,對(duì)目標(biāo)范圍內(nèi)敵人造成260%攻擊力的傷害并抽取敵人的心智,持續(xù)8秒。每個(gè)敵人在失去心智期間韌性降低12點(diǎn),同時(shí)我方所有友軍獲得6點(diǎn)韌性提升。敵人在失去心智期間,再次被抽取心智,會(huì)被額外恐懼2.5秒。每次受到來自埃茲的傷害,都會(huì)使后續(xù)受到來自埃茲的傷害提升6%,效果至多疊加至24%,并會(huì)在心智返還時(shí)清空。
瘋子評(píng)價(jià):一個(gè)軟控增加恐魔自身對(duì)其的傷害輸出,同時(shí)增加我方友軍的韌性效果。
噩夢(mèng)傳遞
埃茲將夢(mèng)魘能量凝聚為實(shí)體,投擲向目標(biāo)敵人,造成260%攻擊力的傷害,并使其眩暈1秒。如果成功眩暈敵人,則夢(mèng)魘能量會(huì)在眩暈結(jié)束后彈向下一個(gè)敵人,造成同樣的傷害與效果,知道被抵抗一次或成功彈射至6次。埃茲自身造成的夢(mèng)魘夢(mèng)境期間,時(shí)鐘彈射至上限次數(shù)。眩暈還會(huì)削弱敵人20點(diǎn)能量。每次彈射到失去心智的敵人,本次彈射后續(xù)傷害提升15%攻擊力,并且后續(xù)彈射能夠抽取敵人的心智。
瘋子評(píng)價(jià):一個(gè)控制性傷害技能,聯(lián)動(dòng)大招夢(mèng)魘夢(mèng)境和抽取心智的效果。
被動(dòng)-夢(mèng)境隱匿
戰(zhàn)斗每經(jīng)過10秒,埃茲會(huì)進(jìn)入夢(mèng)境世界并免疫一切傷害和控制效果,持續(xù)8秒。夢(mèng)境世界崽子能夠正常釋放技能,且急速增加20點(diǎn),造成的傷害提升25%。埃茲每次進(jìn)入夢(mèng)境世界,都會(huì)使下次進(jìn)入所需戰(zhàn)斗計(jì)時(shí)增加4秒,下次夢(mèng)境世界持續(xù)時(shí)長(zhǎng)減少2秒,但至少4秒。每次友方英雄因韌性陳宮抵抗控制效果時(shí),CIA次進(jìn)入所需計(jì)時(shí)減少0.5秒。
瘋子評(píng)價(jià):這個(gè)技能相當(dāng)鷹霸,簡(jiǎn)單地說,就是你打不到我,我能打到你。并且多次提到韌性這個(gè)技能,看來策劃是有意將后來的特殊屬性機(jī)制與英雄技能掛鉤。
以上,就是新英雄SP恐魔的技能。又是一個(gè)大佬的玩物,平民玩家宣告本周并沒有新內(nèi)容可玩。
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