導(dǎo) eve手游星戰(zhàn)前夜游戲有四大帝國(guó),這次為玩家們來(lái)介紹下加達(dá)里合眾國(guó),帶新手了解加達(dá)里合眾國(guó)的特色以及優(yōu)缺點(diǎn)。 eve手游星戰(zhàn)前夜加達(dá)里合眾國(guó)特色與優(yōu)缺點(diǎn)解析: 在這種變化莫測(cè)的塵世上,遇事還是盡量...

eve手游星戰(zhàn)前夜游戲有四大帝國(guó),這次為玩家們來(lái)介紹下加達(dá)里合眾國(guó),帶新手了解加達(dá)里合眾國(guó)的特色以及優(yōu)缺點(diǎn)。

eve手游星戰(zhàn)前夜加達(dá)里合眾國(guó)特色與優(yōu)缺點(diǎn)解析:

在這種變化莫測(cè)的塵世上,遇事還是盡量把穩(wěn)一點(diǎn)才好——馬克·吐溫(美)

前言

EVE手游《星戰(zhàn)前夜:無(wú)燼星河》中的艦船主要可分為勢(shì)力艦船和制式艦船,制式艦船主要由四大帝國(guó)組成,他們分別是艾瑪,米瑪塔爾,蓋倫特,加達(dá)里。

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今天我們要講的,是以導(dǎo)彈船為核心的加達(dá)里。與其他帝國(guó)不同,加達(dá)里艦船所使用的導(dǎo)彈有著最獨(dú)特的傷害機(jī)制,完全無(wú)視角速度這一屬性的獨(dú)特機(jī)制使其成為了PVE的首選之一。

在防御方面,加達(dá)里艦船與米瑪塔爾一樣,使用護(hù)盾進(jìn)行防御。相較于米瑪塔爾,加達(dá)里的護(hù)盾更加堅(jiān)硬一些,作為補(bǔ)償,其艦船在飛行速度和機(jī)動(dòng)性方面遠(yuǎn)不如米瑪塔爾。

本篇有以下四個(gè)小段:

一、影響導(dǎo)彈傷害的因素

二、加達(dá)里防御系統(tǒng)的優(yōu)缺點(diǎn)

三、加達(dá)里導(dǎo)彈平臺(tái)的優(yōu)缺點(diǎn)

四、加達(dá)里熱門(mén)艦船介紹

您將會(huì)在本篇文章中詳細(xì)的了解影響導(dǎo)彈傷害的要素,這樣可以更好地助您了解加達(dá)里艦船的優(yōu)缺點(diǎn),知道它們擅長(zhǎng)解決什么問(wèn)題,又會(huì)被什么克制。同時(shí),我還會(huì)為您詳解加達(dá)里的防御系統(tǒng),從盾抗與甲抗,C族與M族這兩個(gè)方向詳細(xì)的介紹加達(dá)里防御系統(tǒng)的優(yōu)缺點(diǎn)。

一、影響導(dǎo)彈傷害的因素

對(duì)于導(dǎo)彈船來(lái)說(shuō),目標(biāo)艦船的角速度并不是自己關(guān)心的對(duì)象;其飛行速度與信號(hào)半徑才是能否造成傷害的關(guān)鍵要素。

通常情況下,使用與目標(biāo)艦船同噸位的導(dǎo)彈系統(tǒng)是可以造成可觀傷害的。輕型導(dǎo)彈對(duì)應(yīng)的型號(hào)為護(hù)衛(wèi)和驅(qū)逐,中型導(dǎo)彈對(duì)應(yīng)巡洋和戰(zhàn)巡,巡航導(dǎo)彈對(duì)應(yīng)戰(zhàn)列。

除此之外,在輕型導(dǎo)彈存在兩種型號(hào),一種為普通導(dǎo)彈,另一種為魚(yú)雷,兩者的DPS相差較大,普通輕型導(dǎo)彈的距離較遠(yuǎn),DPS偏低,而魚(yú)雷的DPS則高于普通輕型導(dǎo)彈,但是射程非常近。(此外,魚(yú)雷的爆炸速度和爆炸半徑要低于普通導(dǎo)彈)

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中型導(dǎo)彈則存在三種,除了普通類(lèi)型的導(dǎo)彈和魚(yú)雷外,還存在一種快速導(dǎo)彈,該種類(lèi)型的屬性與普通輕型導(dǎo)彈幾乎完全一致,唯一不同的就是射速大幅提升了,是專(zhuān)門(mén)用來(lái)給巡洋和戰(zhàn)巡級(jí)別的艦船反制護(hù)衛(wèi)和驅(qū)逐的。

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大型導(dǎo)彈同樣也分為三種,普通類(lèi)型的導(dǎo)彈叫做巡航導(dǎo)彈,快速導(dǎo)彈與中型的大同小異,魚(yú)雷依然是高DPS低射程。

因?yàn)閷?dǎo)彈造成的傷害主要取決于目標(biāo)的速度與信號(hào)半徑,所以要增加導(dǎo)彈對(duì)小型艦船的傷害通常會(huì)選擇使用網(wǎng)子和目標(biāo)標(biāo)記。即便如此,戰(zhàn)列級(jí)的大型快速導(dǎo)彈也無(wú)法對(duì)小型的護(hù)衛(wèi)艦造成可觀的傷害,即使護(hù)衛(wèi)艦的速度完全為0,信號(hào)半徑與爆炸半徑之間的差距也會(huì)導(dǎo)致實(shí)際傷害過(guò)低。

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二、加達(dá)里防御系統(tǒng)的優(yōu)缺點(diǎn)

加達(dá)里艦船采用的防御為護(hù)盾,相較于蓋倫特與艾瑪這樣的甲抗系統(tǒng)來(lái)說(shuō),盾抗的維修裝備可以在運(yùn)行的一瞬間修復(fù)護(hù)盾值,而不是像修甲那樣,需要等待裝備運(yùn)行完畢(一圈轉(zhuǎn)完)才會(huì)修復(fù)護(hù)甲。但相對(duì)的,在面對(duì)PVP集火時(shí),盾抗裝備的壓力會(huì)比較大,畢竟甲抗會(huì)有一輪額外的護(hù)盾緩沖,而盾抗沒(méi)有。

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相較于米瑪塔爾,加達(dá)里的艦船護(hù)盾抗性要更高一些,這使得加達(dá)里往往更加“抗揍”,在PVE活動(dòng)中,加達(dá)里那無(wú)法直視的機(jī)動(dòng)性和速度幾乎沒(méi)有任何規(guī)避傷害的可能,站擼往往是加達(dá)里導(dǎo)彈船的刻板印象。

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由于艦船本身速度較慢,一些嘗試使用T8幼龍級(jí)加達(dá)里戰(zhàn)巡刷T9精英際遇任務(wù)的駕駛員有不太好的經(jīng)歷——他們的幼龍級(jí)在遭遇精英戰(zhàn)列反跳后往往無(wú)法跑過(guò)精英戰(zhàn)列,在經(jīng)過(guò)一系列操作后,最終接受這一事實(shí),絕望的隕落星海。即使是安裝了加力燃燒器或者微型躍遷引擎的加達(dá)里戰(zhàn)艦,速度依然不樂(lè)觀。

三、加達(dá)里導(dǎo)彈平臺(tái)的優(yōu)缺點(diǎn)

使用導(dǎo)彈的玩家也許都發(fā)現(xiàn)過(guò)一個(gè)小細(xì)節(jié),所有的傷害提示都只有“命中”。這是一個(gè)導(dǎo)彈的特殊性質(zhì),即使都是命中,其傷害也會(huì)有略微的浮動(dòng),造成浮動(dòng)的原因主要是:

1、目標(biāo)轉(zhuǎn)向時(shí)速度正好降低了,所以造成的傷害提高了

2、目標(biāo)開(kāi)啟了加力燃燒器,速度提高了,所以造成的傷害降低了

3、目標(biāo)剛剛開(kāi)啟微型躍遷引擎,速度還沒(méi)提升,但是信號(hào)半徑提升了,造成的傷害提高了(這個(gè)提升一般會(huì)很大,尤其是對(duì)于小船開(kāi)啟微型躍遷引擎后)

4、目標(biāo)開(kāi)啟了微型躍遷引擎,并且速度已經(jīng)快拉滿(mǎn)了,造成的傷害通常會(huì)降低一些

5、目標(biāo)被網(wǎng)住了,速度降低了,造成的傷害提高了

6、目標(biāo)被上了標(biāo)記,信號(hào)半徑提升了,造成的傷害提高了

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從以上常見(jiàn)的可能性當(dāng)中,我們已經(jīng)可以分析出導(dǎo)彈船要如何最大化的打出自己的傷害。要不就降低目標(biāo)的速度,要不就提高目標(biāo)的信號(hào)半徑。大多數(shù)情況下,只要在導(dǎo)彈的射程內(nèi),是不存在無(wú)法命中的可能性的。但這也只是對(duì)于中快導(dǎo)和輕型導(dǎo)彈而言,中型導(dǎo)彈和大型導(dǎo)彈的飛行速度可能無(wú)法追上打開(kāi)微型躍遷引擎的劫機(jī),這就會(huì)導(dǎo)致無(wú)論目標(biāo)距離你多近,你都無(wú)法對(duì)其造成任何傷害。

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這樣的特性讓導(dǎo)彈在PVE中能夠確保擊毀任何艦船(前提是裝配正確),但在PVP中,尤其是存在導(dǎo)彈干擾的PVP戰(zhàn)場(chǎng)中,導(dǎo)彈船往往會(huì)處于非常尷尬的地位。尤其是在集火效率上,因?yàn)閷?dǎo)彈船打出的傷害不是瞬間結(jié)算的,而是在“導(dǎo)彈飛到以后”才會(huì)結(jié)算,這就導(dǎo)致集火本身就存在一定的傷害滯后性。

雖然存在快速導(dǎo)彈發(fā)射器這樣專(zhuān)門(mén)針對(duì)小船的工具,但當(dāng)戰(zhàn)列艦用中型快速導(dǎo)彈發(fā)射器打飆車(chē)護(hù)衛(wèi)怪時(shí),能夠造成的傷害非常的有限,即使是用網(wǎng)子和反跳將其速度降到很低以后依然如此。如果是其他大型炮船則可以滿(mǎn)傷命中這類(lèi)被“定身”的護(hù)衛(wèi)艦。

四、加達(dá)里熱門(mén)艦船介紹

萌新的第一桶金——渡鴉:對(duì)于每一個(gè)熱愛(ài)加達(dá)里的玩家來(lái)說(shuō),渡鴉幾乎都是他們第一艘使用的驅(qū)逐艦。能夠安裝更多的小型導(dǎo)彈發(fā)射器,更多的低能量槽位確保在有火力的同時(shí)也有足夠的生存保障。唯一不太理想的可能就是艦船的特有加成,對(duì)于一艘刷怪的驅(qū)逐艦來(lái)說(shuō)有點(diǎn)雞肋了,畢竟,裝備輕型導(dǎo)彈的艦船即使不給目標(biāo)套網(wǎng)子,也足夠打出可觀的傷害了。

小船的噩夢(mèng)——獰獾:無(wú)論是在PVP還是PVE中,我們都不難發(fā)現(xiàn)獰獾的身影,對(duì)于那些以T3T4異常為目標(biāo)的玩家來(lái)說(shuō),裝備中型快速導(dǎo)彈發(fā)射器的獰獾可以用難以想象的速度剿滅異常中的NPC艦船。需要做的操作也僅僅只有鎖定+開(kāi)火,偶爾心情好點(diǎn)或是遇到難纏的電子戰(zhàn)船就給他上一個(gè)網(wǎng)子+目標(biāo)標(biāo)記。輕松愜意的就可以將ISK賺到手中,運(yùn)氣好還可以刷出特異點(diǎn)大賺一筆。

最初的印鈔機(jī)——幼龍:到達(dá)T8時(shí),新的際遇任務(wù)賞金幾乎讓每一個(gè)玩家興奮不已,對(duì)于加達(dá)里的玩家來(lái)說(shuō),幼龍這艘船就像是專(zhuān)門(mén)為T(mén)8任務(wù)而生的,極高的盾量,自帶護(hù)盾抗性加成,技能高一點(diǎn),安裝一個(gè)大型護(hù)盾回充,即便是T9稀有任務(wù)也可以完成,只是需要根據(jù)不同的勢(shì)力換不同的裝備,例如打艾瑪?shù)娜蝿?wù)時(shí),可能就需要多一個(gè)額外的電池,以確保電容足以開(kāi)啟護(hù)盾回充。

真正的印鈔機(jī)——烏鴉:幾乎是刷怪最強(qiáng)的戰(zhàn)列,大型快速導(dǎo)彈發(fā)射器足以應(yīng)對(duì)絕大多數(shù)的戰(zhàn)列與巡洋艦,而那些小護(hù)衛(wèi),交給無(wú)人機(jī)收拾就好了。強(qiáng)大的護(hù)盾能夠抵御多個(gè)戰(zhàn)列的火力,只需要把自己立在異常里,鎖定目標(biāo),開(kāi)啟導(dǎo)彈發(fā)射器,ISK就會(huì)源源不斷的涌入自己的錢(qián)包。

總結(jié)一下:加達(dá)里的導(dǎo)彈船非常適合刷怪,以至于大家提起加達(dá)里都會(huì)第一時(shí)間想到烏鴉、幼龍,以及PVP對(duì)付小船很強(qiáng)的獰獾防空平臺(tái)。其實(shí)除了導(dǎo)彈,加達(dá)里還有一種攻擊手段——磁軌炮。但這種進(jìn)攻手段沒(méi)有太大的特色,刷怪也沒(méi)有導(dǎo)彈方便,就漸漸的被人們遺忘了。

如果您是一名熱愛(ài)PVE的玩家,您完全可以嘗試使用加達(dá)里艦船,并學(xué)習(xí)導(dǎo)彈和護(hù)盾相關(guān)的技能,即使想要體驗(yàn)PVP作戰(zhàn),您也可以使用獰獾參加作戰(zhàn),給那些劫機(jī)駕駛員當(dāng)頭一棒。