命運(yùn)2熔爐競技場是游戲中的特色PVP玩法之一,熔爐競技場弓箭怎么玩?下面一起來看看命運(yùn)2蘇生賽季熔爐弓箭打法詳解
一,精密框架弓箭基本傷害數(shù)據(jù)
PVP里只有精密框架弓箭能用,所以我們只講精密:
弓箭有4段蓄力效果
不蓄力 彈速奇慢且彎曲,很難命中,請避免直接射擊。
半蓄力 身體73 爆頭101
滿蓄力 身體95 爆頭143
完美蓄力 身體101 爆頭152 (完美蓄力觸發(fā)條件為拉滿弓后的一秒內(nèi)發(fā)射的都算完美拉弓)
二,選擇你的武器(弓箭推薦)
1,狼音弦——首選
理由:唯一一把精密框架帶 脈沖增幅器 的弓。而脈沖增幅器是PVP弓箭除了576蓄力時間外最最最重要的perk。狼音弦和脈沖增幅器把弓箭的PVP強(qiáng)度帶到了前所未有的高度,脈沖增幅器可以提高裝填速度,讓你第二箭拉的更快更流暢,而且極強(qiáng)地提升了命中判定,棒雞雖然說弓箭拉滿后是即時命中,但這絕對放屁!!!弓箭只是在一定距離內(nèi)即時命中,而這段距離絕對不遠(yuǎn),在30米之類就能明顯感覺出有無 脈沖增幅器 的差別,而且脈沖增幅器可以讓你拉半滿的箭射的跟全滿幾乎一樣快,讓你有時候第二箭不用拉滿就可以發(fā)射殺敵。這幾乎是必備perk。彈性弓弦+直線箭羽/玻璃纖維箭桿+脈沖增幅器+任意你喜歡的(我用的是逼入絕境)配合徒手握把打腰射。
2,帝王蝶
理由:超強(qiáng)的壓制能力,限制敵人回血適合配合打發(fā)激進(jìn)的隊友,但是注意發(fā)射時機(jī),只有完美拉弓才能觸發(fā)毒傷,而且過高的傷害會進(jìn)一步打消敵人的對槍心理有時起反作用,讓你和隊友更難補(bǔ)槍。拉弓時間較慢也是一個問題。
3,累積救贖
理由:測距儀作為脈沖增幅器的下位替代品還是有一定作用的,彈性弓弦+直線箭羽/玻璃纖維箭桿+測距儀+移動目標(biāo)/快速命中,配合徒手握把打腰射。算是狼音弦的下位替代品。
副武器選擇
1,里斯行者,需要光拔,配合弓箭補(bǔ)槍在10米內(nèi)反殺土狗(具體使用指南看下文戰(zhàn)法解析和實踐圖例)
2,碎晶石,需要光拔,近戰(zhàn)一槍致死能力的防身能力略強(qiáng)于里斯,但用來配合弓箭補(bǔ)槍,效果不如里斯。
3,自動裝填榴彈炮,包括枯萎囤積,通過舍棄一定近戰(zhàn)換來更強(qiáng)的戰(zhàn)場控制力,但需要隊員間配合更加緊密。
三,弓箭的特性,優(yōu)勢與劣勢
優(yōu)勢如下:
1,打身體傷害高,腰射精度高,不需要考慮傷害衰減
2,與掩體的相性排白子彈最高,幾乎沒有白武器能在peek對戰(zhàn)中擊敗弓箭
3,雷達(dá),無限的雷達(dá)帶來無限的優(yōu)勢,得益于優(yōu)秀的腰射精度,你在30米內(nèi)對戰(zhàn)中完全不需要開鏡,雷達(dá)可以幫助你在掩體peek時更好的判斷敵方走向,是進(jìn)攻還是撤退。幫助你時刻注意屁股和側(cè)面有沒有人偷襲。
4,不需要頻繁開鏡代表你不需要接受開鏡懲罰,你的平移速度更快,幫助你peek
5,出乎意料的近戰(zhàn)能力,弓箭即使在近距離仍有一戰(zhàn)之力,一弓加一拳可以打死滿韌性敵人,即使在面對噴子時,也有一戰(zhàn)之力(當(dāng)然,這是應(yīng)急手段,咱別真就弓箭打天下,噴子還是得配一把掏出來用的)
6,和隊友配合teamshoot,秒殺能力強(qiáng)。
劣勢:
1,憨,倒不是多嚴(yán)重的貶義詞,但是玩弓箭你確實可以放棄滑鏟peek了,這弓真拉不起來。
2,空中精度差,伊卡洛斯救不來的那種,倚靠徒手握把,你在15米內(nèi)跳射還算可靠,超過17米就純看臉了。
3,補(bǔ)槍能力差,高傷害容易打消敵人的對槍心態(tài),不是總有莽夫在挨了一箭身子后還愿意peek出來吃第二發(fā)的。
4,AA帶來的強(qiáng)制性彈道偏轉(zhuǎn),弓箭在面對瞄人縫或者只露出一小半身子的敵人時毫無還手之力,不是你打不準(zhǔn),是因為AA值會強(qiáng)行將彈道往敵人的中線上拉,比如說你瞄準(zhǔn)他的左胳膊,他會強(qiáng)行給你掰到中線上,然后一箭釘在掩體上。。。。。。
四,一點在看戰(zhàn)法解析之前,你需要知道的小事
弓箭的理論TTK很長,這也是很多人不愿意嘗試弓箭的原因之一,這里拋出一個觀點:在實戰(zhàn)中以時間來計算的TTK幾乎沒有意義,命運(yùn)2的作戰(zhàn)環(huán)境如此的情況下,在有掩體的情況下,除了擁有秒殺能力的武器,很難有機(jī)會可以達(dá)成理論上的最短擊殺時間,所以我推薦以 命中 來計算TTK,俗稱tap。弓箭的擊殺時間長,但是只需要2tap即可擊殺,也就是說兩次peek射擊即可殺敵,這么看來,它的擊殺能力就不遜于手炮了。
五,弓箭戰(zhàn)法詳解
1 傷害控制:玩弓箭首先明確一點,你擁有超級靠譜的腰射精準(zhǔn)度和無與倫比的單發(fā)傷害,普通滿蓄力兩箭身體也足夠5韌以下敵人,如果有一箭完美蓄力則可以擊殺8韌,兩箭都是完美蓄力那當(dāng)然可以殺10韌了,因為完美蓄力在peek中非常容易掌握,所以說你很難碰見你兩箭身體干不掉的敵人,除了偶爾幾個百韌泰坦,但我相信在PVP里堆百韌的泰坦成不了你最棘手的麻煩,為什么強(qiáng)調(diào)身體傷害,就是為了告訴你,玩弓箭,別老想著爆頭!命運(yùn)二有AA,爆頭不難,所以管好你的右鍵!箭箭爆頭絕對不是好事。在和對手一對一對戰(zhàn)中,過高的傷害會打消對方的進(jìn)攻欲望,放棄對槍的念頭,直接回掩體不出來了,但如果你打身子,會有一些莽夫看自己盾都沒破,仍然冒著風(fēng)險出來和你對槍,然后被你第二箭收掉,所以在一對一戰(zhàn)斗中避免首發(fā)爆頭很重要。除非對方距離你過遠(yuǎn)你沒有把握腰射命中,不然沒必要開鏡打。
2 正確的爆頭時機(jī):在一對一戰(zhàn)斗中避免爆頭,鼓勵對方露頭來達(dá)成擊殺,但是要注意一切爆頭斬殺線下的目標(biāo),情況一:比如說你第一箭射的太快,只打了73,或者隊友給你報點說一槍頭等情況下,可以通過爆頭來斬殺達(dá)到縮短TTK的敵人,我們才爆頭。情況二:TOO等開局對槍,你要盡可能爆頭,來幫助你的隊友達(dá)成teamshoot。第一張GIF對應(yīng)情況一,第二張圖對應(yīng)情況二
第一發(fā)榴彈只打了80傷害,為了保證擊殺我們才主動瞄頭
配合隊友teamshoot時盡量爆頭來減員
3 雷達(dá),你是隊里的眼睛,你的武器特性決定了你不依賴右鍵瞄準(zhǔn),所以多把時間放在雷達(dá)上,時刻提醒你的隊友敵人動向,尤其是繞后的,他們可能在專注對槍看不見雷達(dá),你要當(dāng)他們的眼睛!
我本來在架走廊,但是雷達(dá)右側(cè)標(biāo)紅我馬上放棄走廊目標(biāo),我的隊友也非常靠譜的前壓解決了走廊敵人
4 把握首發(fā)優(yōu)勢:保證你總是先擊中對手的那個,在實戰(zhàn)中練習(xí)如何拉弓,什么時候該拉著弓走路,瞄準(zhǔn)敵人可能出現(xiàn)的地方,他要右鍵,你是腰射,他要追求爆頭,你不用,所以你理應(yīng)比他更快擊中。尤其是在中近距離對戰(zhàn)中,敵人手中引以為傲的測距儀和高變焦只會成為累贅,帶給你的優(yōu)勢更大。用兩張連在一起的GIF圖給你們解釋首發(fā)優(yōu)勢的重要性
搶在敵人射擊前命中帶給你血量優(yōu)勢
腰射帶給你良好的雷達(dá)視野,配合首發(fā)優(yōu)勢收割敵人
5 熟練把握作戰(zhàn)距離,弓箭擅長8到40米甚至更遠(yuǎn)的戰(zhàn)斗,利用對手的雷達(dá)誘導(dǎo)他們進(jìn)入你的最優(yōu)范圍,雷達(dá)扇區(qū)會在20米內(nèi)有敵人時標(biāo)紅,所以在拐角等地,伏擊的噴子只能知道你在他20米內(nèi),至于是10米還是15米?他沒法兒知道,但是你知道,故意接近后后退同時拉滿弓,讓你們的距離保持在12米開外最佳,在他土出拐角的時刻一箭再一噴,倚靠弓箭的高傷害,你的噴子可以非常輕松得在8米開外完成擊殺,對面來不及補(bǔ)拳,甚至噴子都來不及開。他土出掩體的一刻就代表他要輸了,他可以提前開槍,不過是刮痧,還會白白浪費(fèi)沖刺速度,他可以延后開槍,但是他仍然沒有機(jī)會補(bǔ)拳,因為你在他向你沖過來的時候已經(jīng)給了他一箭,等他沖到他噴拳的極限距離時,你也已經(jīng)把噴子掏出來了,同時開火,他死,你破盾。
待在敵方噴子一槍死的射程外
6 壓制敵人:一個TOO中的常見現(xiàn)象,飛鏢四號尤其常見,就是面對對面2+1該怎么辦?(對面兩個人和你們?nèi)齻€人保持距離對槍,一個人繞后騷擾,然后另兩個人前壓)倚靠掩體和回血陣,你就是這個游戲最堅挺的堡壘,讓你的兩個隊友直接看向后面或者干脆讓他們返回對背面繞后的人反圍剿,以2打1優(yōu)勢迅速收掉那個刺客,你負(fù)責(zé)靠回血陣和掩體強(qiáng)行壓制,一人一箭,壓住他們的血量讓他們不敢貿(mào)然突你,如果對面沒有手雷就很難短時間內(nèi)解決你。反過來也一樣,你可以靠自己牽制火力壓制血量讓隊友繞后收割。沒有其他白子彈有這種壓制能力(對手炮壓制力尤其強(qiáng)),pr需要瞄準(zhǔn),有移速懲罰,一不小心就G了,亡者傳說必須腰射爆頭,而且現(xiàn)在經(jīng)過削弱也沒那么頂了,手炮這種時候更是傷害貧弱。
受限于分辨率可能看不清,但我在擊殺第一個人后同時再跟兩個人對槍,一人一箭壓制住,第三箭才擊殺了其中那個莽夫
7 避開狙擊,融合和線融,TOO對面有狙和線融就不用去中路對了,被蒙中了血虧,弓箭在20米內(nèi)被融合血克,你就算拿到了首發(fā)優(yōu)勢也來不及切噴子補(bǔ)或者噴子根本夠不到。遇到這些敵人只能小身位試探,一旦吃虧,馬上止損,下次別再頭鐵了,和你的隊友繞到其他場所尋找機(jī)會消耗對面的綠子彈。
8 視情況用巴掌代替噴子,極端時候,巴掌可能比噴子管用。尤其記住在TOO中死亡被隊友復(fù)活后是不保留生前綠子彈的,切忌掏把空噴子出來,一箭一巴掌一定程度上可以替代一箭一噴。
極限距離來不及切噴,同時強(qiáng)調(diào)了弓箭的首發(fā)優(yōu)勢
9 敢激進(jìn),不脫節(jié):弓箭不是狙擊,在TOO中弓箭主要是為了打壓對面血線給隊友創(chuàng)造血量優(yōu)勢方便他們收割,但這不意味著你要龜縮在后方瞄一個對面可能不會出來的拐角,尤其是當(dāng)你的隊友準(zhǔn)備越過拐角追擊時,你更應(yīng)該即時追上。你甚至可以自己搶先搶占位置打先手槍,然后隊友趕到收割,切忌脫節(jié)。
六,為什么不用弓炮?
這是很多兄弟關(guān)心的,就是為什么不用弓炮,我接下來要說的話肯定會傷到不少喜歡弓炮流玩家的心,但是還請耐心看完。不得不承認(rèn),弓箭配愛蓮娜或者光把手炮曾經(jīng)紅極一時,流暢的操作帶來的超低TTK確實有極佳觀賞性,但是現(xiàn)在的弓炮已經(jīng)經(jīng)過幾次削弱,而且隨著玩家水平逐漸升高,現(xiàn)在的弓炮強(qiáng)度低下,而且非常浪費(fèi)資源,在幾乎所有方面都無法匹敵弓噴,接下來細(xì)說為什么:
弓炮的優(yōu)勢是什么?大家都知道是對無掩體敵人的超低TTK,那隨之而來的劣勢呢?
1,TTK仍然不夠快,你可能會問:wtf?弓炮還不快?對的,他的TTK對無掩體目標(biāo)溢出,但仍對有掩體目標(biāo)太慢,即使你裝滿了靈巧模組加光把,你仍快不過對面靠掩體peek的速度,而一旦對面進(jìn)入掩體,你的速殺就失敗了,這時你手上拿的是弓炮還是純弓箭都沒有區(qū)別了,因為你需要對面拉出來你才有機(jī)會,你完全可以索性再拉一箭。
2,放棄掩體的思路,你玩了弓炮就代表你已經(jīng)不自覺被迫得放棄了掩體,你需要清晰的視野和足夠的時間讓你打出弓炮2連擊,如果你靠掩體peek,你就可能耽誤戰(zhàn)機(jī),無法發(fā)揮出弓炮的優(yōu)勢,如果無法打出弓炮的優(yōu)勢,就只能弓箭打遠(yuǎn),手炮打近,那你對隊友來說也不過槍法好一點的雙白累贅。你的思路會被你的配裝牽著走,而不是反過來,因為放棄了綠彈,你的生存能力和功能性也因此下降。
3,自然就是容錯過低了,過于依賴弓箭首發(fā)爆頭,近距離過于乏力。
4,和隊友資源重疊。你打了一箭頭,隊友再一手炮頭補(bǔ)槍比你一個人又弓又手炮效率更高,TTK更優(yōu)秀,容錯率更高。
讓我們用同樣的四點來分析弓噴流,告訴你弓噴相比比弓炮優(yōu)勢在哪里。
1,TTK足夠優(yōu)秀,你可能會問:wtf?弓炮TTK不快多了?在TOO等3對3戰(zhàn)斗中,我們衡量TTK不是靠ms(毫秒)而是靠tap(擊中),在有強(qiáng)度的對局中,沒有人會傻乎乎的在空地和你對槍,大多是倚靠掩體互相peek,你縮回掩體再出來peek的時間完全足夠你拉滿第二箭。在白彈藥對決中,幾乎沒有一把白子彈武器可以抗衡有掩體的弓箭,死亡尋覓者的340脈沖也許有一戰(zhàn)之力。
2,掩體帶給你絕對的優(yōu)勢和壓制力,在面對復(fù)數(shù)敵人時,比如說兩個敵人向你發(fā)起沖鋒,你可以使用弓箭一箭身體帶來比對面手炮爆頭還高的血量優(yōu)勢,并倚靠血量優(yōu)勢和噴子輕松贏下接下來的霰彈槍對決,對面完全沒有補(bǔ)拳的機(jī)會,并視情況使用弓箭和霰彈槍迎擊第二個。(下文會做具體戰(zhàn)法講解和演示)
3,無需爆頭,高容錯率,兩箭即死,弓炮殺不掉的你也殺不掉,而那些執(zhí)意占空地和你對槍的就純魚卵你用啥武器,是不是弓炮,不管peek不peek都能斃了他,沒有討論意義,給你送人頭的。
4,和隊友的手炮互補(bǔ)能力強(qiáng),TOO日常開局中路互架peek一波,配合的好就是一個人頭,成功了你就可以果斷壓雷沖臉了。你要是非常信賴你的隊友你甚至可以配一把榴彈進(jìn)一步壓制敵人。
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