《魔獸世界》9.2版本更新之后,酒仙武僧玩家在各種方面也經過了一定的改動,目前來說對于這個職業(yè)的拉怪手法和循環(huán)也發(fā)生了一定的變動,可能有玩家還不太清楚具體應該做出哪些改動,下面小編就給大家整理了關于酒仙武僧的拉怪循環(huán)解析,一起來看看吧!
《魔獸世界》9.2酒仙武僧拉怪手法
這個其實在前面的橙裝天賦上我已經有一些說明,這里做一些補充吧。基礎思路都是80+能量泄能量,40以下就盡量存能量給下一個投,填充技能為神鶴或者猛虎掌,這個看自己壓力決定。無論單體還是AOE,打傷害神鶴是一定比猛虎高的。
雙投:這個橙的核心就在投上面,所以投好了盡量卡CD用。手法如下:起手碧玉疾風(如果點了,聚怪的話再接個迅如猛虎然后聚好之后)→投1→火焰吐息(先覆蓋好減傷)→盟約技能→投2→投3(活血酒看著穿插就可以,起手的投多第三個活血會比較快所以第一個紅酒池就可以用了)→幻滅踢→神鶴和猛虎掌填充,剩下就是減傷和飾品開的時機,然后卡CD用好投和幻滅踢以及填充技能。
天神灌注(格里恩):起手碧玉疾風→投→兵戈→投→火焰吐息→神鶴(傷害比掌高且起手沒有多余的投)→幻滅踢(這步和前面可以換,補一個神鶴是為了防止起手DPS OT導致怪散開)→神鶴猛虎掌填充,其他一樣。
天神灌注(通靈):起手碧玉疾風→投→骨酒→火焰吐息→神鶴(多轉幾個)→進入循環(huán),這個流派因為技能實在太少,沒什么好講解的。
風箏思路:在活血酒用完且沒有天神的情況下我們就要開始考慮如何風箏了,大概思路就是環(huán)優(yōu)先,讀條多的情況下環(huán)了可以坐禪,少的話站環(huán)里繼續(xù)補充傷害。這里講一下對沖和魂體雙分的使用:每波有單獨一兩個遠程怪的情況下調整好距離對沖遠程怪到近戰(zhàn)怪堆里起到定身的作用,都是近戰(zhàn)怪就挑最遠的對沖就行。對沖前一定要看目標身上有沒有定身效果,有的話一定要等結束不然你就會自己對沖進怪堆里去世。魂體雙分的小用法就是先放魂,然后有迅如猛虎就先用,讓怪遠離你魂的位置然后魂回去再放環(huán),風箏時間更長且不容易拉出隊友地板技能(對 說的就是那個法師的暴風雪溜溜球烈焰之地等等)。對沖魂體雙分的話就是先放魂然后嘲諷一只前面的怪讓他和其他怪脫節(jié),魂回去接對沖,這樣就全部定身住了。
關于卡背刀閃避目前只推薦赤紅哨兵,操作方法也簡單,一直露背直到讀尖刺的時候轉過來就行,但是需要在單怪情況下卡。在9.2沒有劊子手之后也沒有什么特別需要的,尤其是彼界尾王不推薦,容易把自己卡猝死。如果有想卡的可以在平砍時候讀爐石,尖刺出來前取消,但是經常會在沖擊波后藏一道普攻把你的閃避給打掉然后再進行尖刺。
大秘境進階
這一塊我會分副本進行一些簡單的講解,有需要補充的可以在下面提問。由于已經是9.2了我會附上一些根據新版本詞綴理出來的思路。路線的話暫時沿用9.1那一套,可以在我原來的帖子里找到。集市副本打得少,等我做一段時間的研究再更新。視頻的話也會慢慢更新,個人比較佛系所以都是隨緣更。
酒仙的職業(yè)特性就是技能每波都能有但是較難支撐大波次的小怪,所以思路都偏向于少食多餐,個別大波次都需要合理規(guī)劃好減傷進行應對,本身是一個不需要太多節(jié)奏的坦克,由于機動性也高,細節(jié)方面需要做到的就比較多。
通靈戰(zhàn)潮:這個本大多數都是道具,法系怪偏多的地方在老一后到老二前,這一塊我會著重進行講解。
波次1:這一波是最簡單的,白骨法師扎了嘲諷通靈師(起手嘲諷開怪他會往前跑一段不讀條),T和近戰(zhàn)DPS看通靈師,另外兩個DPS看巫師。打一半可以開球,也可以打完開,這個不太強求,一定要留住迅如猛虎。
波次2:這波酒仙我推薦是要開心能球打,因為讀條實在多而且通靈箭還會吸收治療,壓力特別大。起手做好焦點,迅如猛虎跑過去打一個投做仇恨就往納祖達臉上拉,開壯膽酒,遠程一斷110的巫師,一個近戰(zhàn)斷愈骨,走到納祖達臉上直接開球(心能球斷條更方便聚怪,且這波有哥利亞的心能貼貼,除了納祖達基本都不需要輸出),坦克自己斷恐懼條,球結束接掃堂腿,哥利亞的球傷害足夠把所有小怪都給燙死,然后納祖達注意驅散分斷就好了。這里的加密球沒有盜賊的隊伍推薦打沃,這樣可以隱身跳過下一波怪,有盜賊的隨意,帷幕可以用因為第四波也有加密。
波次3:這里前面通過打了沃跳過兩只恐懼怪,還是扎接嘲諷先開通靈師,把哥利亞直接開了。吃了球帶過去和兩個恐懼怪一起打了(安排兩個近戰(zhàn)斷),T先吃,過去接上怪了DPS再吃,確保留足夠的心能球剩余時間給下一波。
波次4:前面波次3按我這個打法吃的球打完大概還能有40-45s,這波聚怪比較成問題所以要合理分配好打斷。最右邊的巫師坦克一斷,分一個近戰(zhàn)二斷,110的巫師由遠程一斷,恐懼怪另一個近戰(zhàn)斷,兩個刻骨者可以用嘲諷或者真氣波拉都沒有問題,聚好之后直接掃堂腿防止腳下出井之類的影響站位,心能球貼貼基本也打死了,這里也推薦打沃然后直接上去打二號。
晉升高塔:難點在老一后到老二前的怪,壯膽酒大概率只有一個所以我會留到雙哥利亞。
波次1:老一后的投矛兵+蛇,樓梯上卡視角,DPS一定等聚好再動手,不然怪會跳出去。這一波蛇三個人分好打斷,聚好了給掃堂腿然后調整角度讓投矛兵背對墻壁就好了,這里可以開短CD的減傷。
波次2:獅子+裁定者應該是最危險的,因為減傷都要留給后面和前面的波次,這里思路是風箏為主,樓梯口可以放個魂體雙分,神鶴把獅子打出來卡裁定者視角優(yōu)先擊殺裁定者,聚好了可以直接掃堂腿,裁定者飛出去就找角度對沖,環(huán),魂走,邊跑邊打投就可以了。
波次3:由于加密怪的加入我推薦這波可以打掉沃(兩個裁定者傷害實在是高),然后后面兩波一起。
波次4:有沃的情況下坦克可以放個魂體跳過雙哥利亞把前面的拉回來卡視角,省去等待時間。所有人都要貼墻站防止裁定者沖出去。雙哥利亞分好打斷,第一次回灌優(yōu)先擊殺裁定者,然后哥利亞風箏好,這里可以把所有牌陸陸續(xù)續(xù)交了,下一波緩技能。
波次5:這里打尤,讓技能轉快點為下一波做準備。
波次6:這波扎矛,2個斷哥利亞2個斷審判官,還是回灌優(yōu)先擊殺裁定者。
彼界:難點在外面臺子和哈卡走廊,比較好理解就不上圖了,大概講一下減傷規(guī)劃,著重講解麥卡貢區(qū)的那波機器人。
每波有亡語者的怪,一定要確保身上有壯膽酒以及SP,魔法傷害對酒仙來說確實是無法承受之痛,亡語者分好打斷,其他小怪通過暈環(huán)風箏等一系列手段進行規(guī)避。哈卡區(qū)推薦優(yōu)先擊殺讀治療的而不是治療波,因為那個怪懲擊比其他怪平砍厲害多了,物理怪對酒仙來說基本都不是問題,魔法傷害處理好了才能更好的減壓。仙林區(qū)就不多說了 全是物理。麥卡貢區(qū)四個機器人+狗的組合,也是全減傷標配,層數高了甚至需要嗜血來處理,而且加密怪的加入,沃也需要分一個打斷,法術傷害會提高更多。近戰(zhàn)一定要站坦克身后不然會被轉死電死,優(yōu)先擊殺狗,機器人轉的時候可以掃可以環(huán),扛不住就多跑兩步,提醒隊友注意位置。
仙林:全程幾乎都是物理怪,迷宮可以用牛拉怪補進度其他沒什么好說的,酒仙壓力最小的副本,運用好環(huán)和對沖的風箏就可。
劇場:這個本殘暴推薦通靈,強韌格里恩。老一的壓力應該是最大的,每輪致死打擊規(guī)劃好,輪回可以第一下點血角消酒池作為其中一個減傷,其余的一輪天神酒一輪其他減傷。屠夫區(qū)的怪,打斷一定要分配好,屠夫的暈控可以掃堂腿可以扎,自己一個人也看得過來。尾王和老一思路一樣,每輪尖刺一次天神酒一次其他減傷,這里推薦帶戰(zhàn)士好兄弟可以嘲諷盾反,和天神酒完美契合。
凋魂:這個本選通靈盟約,沒有騎士的情況下,鉆凋者的減速條可以暈斷環(huán)斷。注意爪子怪多的時候一定要確保全程減傷覆蓋,基本爪子怪都是帶著胖子,且是魔法傷害,天神酒壯膽酒盡量留給這種波次。尾王可以驅散其他隊友,自己有天神酒的情況下不是很害怕毒雨的傷害,盡量給治療減壓。
贖罪大廳:因為魔法傷害實在是太多了,對減傷和風箏的要求會更高,多跑多打就好了。
紅色那波機器人+讀條怪要預留壯膽酒,黃色波次的小爬爬可以和綠色波次后面那四只一起打。1號點是可以卡視角的,讀條壓力大的情況下環(huán)+卡視角可以讓怪很長一段時間內對你構不成任何威脅所以這波怪應該是壓力最小的一波。每波讀條怪分配好打斷,需要多卡視角風箏來進行減壓。推薦邪惡箭矢打斷之后,詛咒用掃堂腿打斷,這樣隊友的打斷可以省下來用作下一輪的箭矢,且減輕驅散壓力,讓隊友更快的解決小怪,也讓自己的站樁時間更久。
赤紅深淵:暫時來說難度應該就比劇場低一點,全程幾乎都在高壓,可以風箏的空間也比較少,說一下我的想法。門口如果有盜賊的情況下要去摸一下第三波的舞霧者然后消失,這樣不會出小蟲子,方便續(xù)完罐子之后的下一波怪。
門口打兩波疊罐子,然后帷幕或者藥水,一般情況下不要想著打三波,酒仙現(xiàn)在的情況還不太允許那么大的波次,尤其是在有壓力的層數。跳過舞霧者和蠻兵,趁著罐子增傷把房間里的怪處理了。房間里打掉的原因一個是有罐子BUFF在,一個是給后續(xù)的風箏留出空間。
正常平推完老一在門口放個魂體雙分就隱身腰帶進去到哨兵臉上把一大波怪拉出來卡視野(腰帶壞了就不帶哨兵打),一人盯一個條即可。大監(jiān)督+小石精續(xù)罐子,帷幕或者藥水跳過管理員直接先打門后右邊,把罐子開了續(xù)上BUFF。二號走廊的思路是有哨兵的情況下只帶一波,沒有就是兩波,這樣打斷和壓力都不會太大。最后打完用管理員+籠子里的食尸鬼續(xù)罐子打二號就可以了。三號四號一路的怪就是打斷控制分配好,難度不高。
裝備及飾品推薦
當前版本還是沿用9.1的飾品選擇,我個人偏好是安盾+矩陣,沒有安盾的可以用鱗片代替,酒仙矩陣的觸發(fā)率較高,可以在很多BOSS尖刺的時候抵擋傷害且提供輸出。安盾由于CD短很適合酒仙的技能,相比龍鱗冗長的CD來說安盾可以在小怪時完美的對上兵戈的爆發(fā),讓酒仙的輸出最大化。目前看來新團本的飾品還做不到這一點,等我測試之后再對9.2整體做一次更新。
總結
酒仙是一個上手不難但是精通較難的坦克,比較吃副本經驗,基礎的循環(huán)掌握好了就可以抗好大多數的怪。當然本身算是一個戰(zhàn)術性坦克,打法比較靈活,還是需要隊友多點時間一起磨合,找出最適合自己陣容的路線打法才是大米限時的關鍵。
以上就是關于《魔獸世界》9.2酒仙武僧拉怪手法的全部內容了,希望可以幫助到有需要的玩家順利熟悉手法。
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