導(dǎo) 我是《遠(yuǎn)古傳說》主策菠蘿,終極內(nèi)測(cè)已經(jīng)進(jìn)入第四天了,我一直在關(guān)注著游戲的狀況和論壇里友友們的聲音。這是《遠(yuǎn)古傳說》的首次付費(fèi)測(cè)試,是我們正式上線前的第一步。相比巔峰內(nèi)測(cè),我們?cè)谶@個(gè)版本中調(diào)整了較多的東...

我是《遠(yuǎn)古傳說》主策菠蘿,終極內(nèi)測(cè)已經(jīng)進(jìn)入第四天了,我一直在關(guān)注著游戲的狀況和論壇里友友們的聲音。這是《遠(yuǎn)古傳說》的首次付費(fèi)測(cè)試,是我們正式上線前的第一步。相比巔峰內(nèi)測(cè),我們?cè)谶@個(gè)版本中調(diào)整了較多的東西,都是為了適應(yīng)正式上線的版本,為了嘗試游戲的正式運(yùn)營(yíng)。

但是從目前游戲的狀況與友友們的反饋看來,我們這次的調(diào)整工作做得還不夠好。菠蘿看到不少友友對(duì)于游戲內(nèi)的功能指引、功能介紹與提示還有游戲體驗(yàn)的反饋,覺得游戲內(nèi)新手指引不夠完善,功能提示不夠詳細(xì)不夠明確,讓大家的游戲過程會(huì)存在疑惑,而系統(tǒng)產(chǎn)出也變得太少,影響到大家的體驗(yàn)。

這兩天,菠蘿與同事們一直在研究與討論,《遠(yuǎn)古傳說》在哪些方面還需要改進(jìn)。目前初步得出的方案是:

1. 改善游戲的指引功能,在各個(gè)系統(tǒng)與模塊增加詳細(xì)的介紹與指引,包括道具產(chǎn)出途徑、玩法介紹、難度提示等方面。

2. 優(yōu)化并明確各個(gè)玩法的定位,調(diào)整難度,讓友友們?cè)谟螒虻倪^程中可以明確知道各個(gè)玩法的用途與難度。

3. 調(diào)整游戲內(nèi)的產(chǎn)出,例如提高主線副本和野外地圖外怪物的普通掉落、增加裝備的產(chǎn)出途徑等。

更具體的調(diào)整方案,我們會(huì)盡快制定并實(shí)施,希望友友們能夠給予我們信心與時(shí)間。

在終極內(nèi)測(cè)中,外觀系統(tǒng)首次上線了,各時(shí)裝、坐騎、炫武等道具的定位與定價(jià)也處于一個(gè)測(cè)試的階段,菠蘿會(huì)根據(jù)友友們?cè)诒敬螠y(cè)試的反饋對(duì)價(jià)格進(jìn)行調(diào)整。

終極內(nèi)測(cè)將會(huì)在1月18日0:00結(jié)束,而不刪檔測(cè)試將會(huì)在1月27日開啟,我們會(huì)利用這段時(shí)間盡力做好游戲的優(yōu)化調(diào)整工作。

為了感謝友友們一直以來對(duì)《遠(yuǎn)古傳說》的支持,在不刪檔測(cè)試中我們?yōu)榇蠹覝?zhǔn)備了福利超高的活動(dòng),比如說我和小蠻子籌備了很久的寶馬活動(dòng),另外還有數(shù)十萬支付寶紅包將會(huì)在不刪檔測(cè)試中發(fā)放。

對(duì)于本次測(cè)試中出現(xiàn)的種種情況,菠蘿表示非常的抱歉,各位友友,真是非常對(duì)不起!也希望大家能夠相信菠蘿,一定會(huì)把《遠(yuǎn)古傳說》做好,絕不辜負(fù)大家!