導(dǎo) 我知道打磨復(fù)原一個(gè)競(jìng)技玩法很難,也知道導(dǎo)入每個(gè)時(shí)期每個(gè)選手的數(shù)據(jù)工作量很大,想玩這個(gè)游戲的應(yīng)該大多數(shù)不是沖著自建角色玩的,劇情模式難做就先放下吧。覺(jué)得人物太多,也可以按照時(shí)間從S1到S3慢慢推出選手卡...

我知道打磨復(fù)原一個(gè)競(jìng)技玩法很難,也知道導(dǎo)入每個(gè)時(shí)期每個(gè)選手的數(shù)據(jù)工作量很大,想玩這個(gè)游戲的應(yīng)該大多數(shù)不是沖著自建角色玩的,劇情模式難做就先放下吧。覺(jué)得人物太多,也可以按照時(shí)間從S1到S3慢慢推出選手卡包,做完一個(gè)時(shí)期就放一個(gè)時(shí)期?;蛘咴陬^部選手多投入時(shí)間,不知名選手少浪費(fèi)時(shí)間,也不是不能接受的。

英雄聯(lián)盟電競(jìng)經(jīng)理選手評(píng)分是怎么評(píng)的?來(lái)介紹下。

評(píng)分規(guī)則:

游戲當(dāng)中每一個(gè)選手官方都會(huì)給出一個(gè)分?jǐn)?shù),滿分是100分。例如此前在宣傳片當(dāng)中出現(xiàn)的jackeylove,就有著94分的分?jǐn)?shù)。

游戲當(dāng)中的選手分?jǐn)?shù),是根據(jù)官方lpl選手的評(píng)分系統(tǒng)進(jìn)行評(píng)估的。同時(shí)也有比賽當(dāng)中的mvp評(píng)分系統(tǒng)的參考。所以說(shuō)其實(shí)整套的評(píng)估系統(tǒng)非常復(fù)雜,不過(guò)其實(shí)可以從kda以及傷害來(lái)看,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)有傷害轉(zhuǎn)化率,參團(tuán)率以及對(duì)線的情況分析,綜合得出來(lái)的一個(gè)評(píng)分。

同時(shí)官方表示即使同一個(gè)選手,根據(jù)現(xiàn)實(shí)賽場(chǎng)上面的表現(xiàn)不同,他的評(píng)分也會(huì)有一定程度的波動(dòng)。而且在游戲內(nèi)的選手卡牌設(shè)計(jì)上,也會(huì)做出不同時(shí)期的卡面。這樣也會(huì)讓不少現(xiàn)在實(shí)力比較一般的老選手,在游戲當(dāng)中發(fā)揮出一定的效果。

這里來(lái)意淫一波陣容:

上單:alielie無(wú)敵酒桶

打野:frigid掃描盲僧

中路:xiaocaobao 給機(jī)會(huì)一定翻身

AD: uzi 眼緣隊(duì)友,虛空嗦敵

輔助: zhuo說(shuō)不得說(shuō)不得