導(dǎo) 《三角戰(zhàn)略》中可操作的角色非常多,那么這些角色的強(qiáng)度如何?請(qǐng)看下面由“愣頭青很舒服”帶來(lái)的《三角戰(zhàn)略》一周目普通難度英雄強(qiáng)度淺析,一起來(lái)看看吧。 先分析前期角色 男主 T2:前期很強(qiáng),能打能抗,武...

《三角戰(zhàn)略》中可操作的角色非常多,那么這些角色的強(qiáng)度如何?請(qǐng)看下面由“愣頭青很舒服”帶來(lái)的《三角戰(zhàn)略》一周目普通難度英雄強(qiáng)度淺析,一起來(lái)看看吧。

先分析前期角色

男主 T2:前期很強(qiáng),能打能抗,武器點(diǎn)出飛鷹擊距離,可以用來(lái)補(bǔ)刀,抗傷害,中后期開始走下坡路,但是總體是個(gè)不錯(cuò)的肉盾,值得培養(yǎng),畢竟必須上場(chǎng),必殺技也不用點(diǎn),+10點(diǎn)攻擊力就行

羅蘭 T4:輸出低,也抗不了傷害,但是前期有兩關(guān)需要王子過一下劇情,總體來(lái)說稍微培養(yǎng)一下,過了奧羅拉那關(guān)就可以守倉(cāng)庫(kù)了,不建議浪費(fèi)資源

管家 T1:懂得都懂,不多解釋,武器必殺技是十字范圍無(wú)敵,主T

女主 T1:主要輸出,前期點(diǎn)出晴天加傷害,中期補(bǔ)上殺人回tp,大招是范圍輸出,由于比較缺tp,一般不會(huì)用,可以選擇不學(xué)

侍女 T1:大招是自動(dòng)復(fù)活buff,本身不吃什么資源也有很好的表現(xiàn)

安娜 T2:前期T0,后期容易被法師秒,大招是減防御5回合,沒怎么用過,一般配合隊(duì)友打背刺用,武器到二星夠了

鷹弓 T2:前期T0,中期輸出就有點(diǎn)乏力了,只能打控制,必殺技也沒什么用,不用投入太多資源

盾衛(wèi) ?:到游戲結(jié)束也沒上場(chǎng)過幾次,大招是無(wú)敵一回合,可以百分百反擊,魔抗很低,容易被秒,真T還得看我管家

3章二選一

我第一次選的是冰法

公國(guó)獵人 ? :?jiǎn)误w輸出高,陷阱可以限制boss,沒用過,不好評(píng)價(jià)

教國(guó)冰法 T0 :最強(qiáng)法師,前期稍微弱一點(diǎn),一旦學(xué)會(huì)冰上tp回復(fù)就無(wú)敵了,后期最強(qiáng)輸出,配合管家再動(dòng),可以很輕松秒掉一個(gè)前排,另外可以讓沒事干的隊(duì)友開局扔個(gè)冰到腳下

三個(gè)前期角色

參謀 T3:道德275+(功利110)工具人,給法師回tp的,用的不多,前期可以不練,后期可以配合祈禱師全圖輸出刷材料,回tp還得看小藥師

老板娘 T5:自由110 +(功利275)就當(dāng)沒有吧

賢者 T5:道德110+(自由275)就當(dāng)沒有吧

其他

小丑女 T5:自由450 就當(dāng)沒有吧

藥師 T0:自由400+(道德500)前期沒用,中期學(xué)會(huì)tp藥學(xué)之后就無(wú)敵了,比較費(fèi)錢,大招全隊(duì)友回血,配合三個(gè)缺藍(lán)的法師站十字位,還有一個(gè)位置可以給管家,再動(dòng)給法師

弓仙 T3:好處500+(道德400)比較看地形,有高點(diǎn)就是T1,后期無(wú)力,輸出太低,大招10格無(wú)視防御傷害

祈禱師 T2:好處400+(自由500 )缺法師輸出的時(shí)候可以拿來(lái)用,顯示推薦的時(shí)候也可以上場(chǎng)試試,有些地圖有水池,電可以全水池輸出+麻痹,但是敵我不分,后期學(xué)會(huì)必殺技還可以拿來(lái)刷材料,全圖輸出,需要上個(gè)必中buff,不然容易miss,值得培養(yǎng)

拳師 ?:好處1050+(自由750)閃避很高,二周目才拿到,沒怎么用過,當(dāng)前排還是不錯(cuò)的,必殺技敵人越高傷害越高,沒什么用。

鷹衛(wèi) T3:道德1050+(功利750)比他強(qiáng)的前排有很多

槍圣 T1:自由1050+(道德750)兩條命加上高機(jī)動(dòng)性,優(yōu)質(zhì)前排,輸出也不低,大招跳人群中范圍傷害

15章

舞女 T2:比較看臉的英雄,本身輸出不高,切后排自己也容易死,三級(jí)武器提升魅惑概率后一般50-70%,可以稍微培養(yǎng)一下

女將軍 T1:很強(qiáng)的前排,必殺技中期大家應(yīng)該都吃過,我裝備帶的是復(fù)活和回血

三個(gè)1600

桶:道德1600 技能是根據(jù)敵人血量倍數(shù)來(lái)輸出,能打到所有符合條件的10格范圍內(nèi)敵人,傷害不高,分別是3457,還能給0能量的隊(duì)友上輸出buff,本身不能回復(fù)能量,掛機(jī)回3tp,理論上很強(qiáng),但是需要隊(duì)友控制血量,才能打到更多敵人,用起來(lái)比較麻煩,喜歡全圖流可以玩一下

琥珀:功利1600 輔助英雄,可以移動(dòng)隊(duì)友或者敵人的位置,還可以暫停時(shí)間兩回合,有自動(dòng)回復(fù)的隊(duì)友可以回血回tp,還可以當(dāng)奶用,讓隊(duì)友回到一回合前的血量,最后講一下武器奧義,可以讓所有人包括敵人的血量,tp回復(fù)到上一回合,實(shí)測(cè)下來(lái)配合參謀可以做到無(wú)限使用奧義,雖然敵人血量tp也會(huì)回復(fù),但是只要能一回合秒一個(gè)敵人,就可以讓敵人慢慢減員,屬于賴皮技能,理論上可以無(wú)敵

地理學(xué)家:自由1600 看了下技能,根據(jù)地形來(lái)輸出/回復(fù),移動(dòng)5格可以回復(fù)tp,奧義是5格十字無(wú)屬性傷害,傷害*像還可以。

《三角戰(zhàn)略》一周目普通難度英雄強(qiáng)度淺析

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