英雄聯(lián)盟電競(jìng)經(jīng)理一級(jí)團(tuán)事件卡有什么用 電競(jìng)經(jīng)理一級(jí)團(tuán)事件卡效果介紹
英雄聯(lián)盟電競(jìng)經(jīng)理一級(jí)團(tuán)事件卡有什么用?在游戲總,玩家是可以通過(guò)攜帶事件卡來(lái)觸發(fā)一些增益的,下面就由小編給大家?guī)?lái)英雄聯(lián)盟電競(jìng)經(jīng)理一級(jí)團(tuán)事件卡效果介紹,希望能給大家?guī)?lái)幫助。
英雄聯(lián)盟電競(jìng)經(jīng)理一級(jí)團(tuán)事件卡有什么用
一、一級(jí)團(tuán)事件卡
比賽開(kāi)始,你需要根據(jù)雙方前期陣容,指揮選手進(jìn)行入侵、埋伏或正常上線。
1.正常上線
事件收益:對(duì)應(yīng)區(qū)域選手自然經(jīng)濟(jì)+30%
事件代價(jià):易被入侵抓單
強(qiáng)化效果:穩(wěn)中求勝,己方全員發(fā)育能力+8%
2.集合埋伏
事件收益:防御+10%
事件代價(jià):回線較晚,停止發(fā)育8秒
強(qiáng)化效果:開(kāi)局領(lǐng)先,己方全員傷害+3%
3.抱團(tuán)入侵
事件收益:傷害+10%
事件代價(jià):回線較晚,停止發(fā)育8秒
強(qiáng)化效果:開(kāi)局領(lǐng)先,己方全員傷害+3%
二、一級(jí)團(tuán)克制關(guān)系
克制關(guān)系如下:入侵 → 上線 → 埋伏 → 入侵。
成功克制將提升戰(zhàn)斗屬性。
需要注意的是,除了正常上線外,入侵和埋伏需要選擇上半?yún)^(qū)/下半?yún)^(qū),如果雙方選擇的區(qū)域不同也會(huì)出現(xiàn)無(wú)事發(fā)生的情況。(如我方入侵上半?yún)^(qū),敵方蹲伏下半?yún)^(qū),結(jié)果就是我方打野多吃對(duì)面上半?yún)^(qū)野怪,敵方?jīng)]蹲到我方。)
以上便是小編為大家?guī)?lái)的電競(jìng)經(jīng)理一級(jí)團(tuán)事件卡效果介紹了,感興趣的小伙伴可以去體驗(yàn)一下。更多消息和內(nèi)容關(guān)注九游,之后會(huì)持續(xù)給大家?guī)?lái)更多全新的內(nèi)容。
查看英雄聯(lián)盟電競(jìng)經(jīng)理專區(qū)更多內(nèi)容查看更多英雄聯(lián)盟電競(jìng)經(jīng)理熱門(mén)攻略查看更多英雄聯(lián)盟電競(jìng)經(jīng)理熱門(mén)下載
全部評(píng)論