導(dǎo) 《質(zhì)量效應(yīng):傳奇版》中1代作品的ME1的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是一個比較偏向老式RPG,對于一定的數(shù)值是與限制存在的,技能和槍械設(shè)計(jì)方面都過于數(shù)值化,給部分玩家?guī)淼捏w驗(yàn)感會有一些欠缺,比較繁瑣。 1代戰(zhàn)斗系...

《質(zhì)量效應(yīng):傳奇版》中1代作品的ME1的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是一個比較偏向老式RPG,對于一定的數(shù)值是與限制存在的,技能和槍械設(shè)計(jì)方面都過于數(shù)值化,給部分玩家?guī)淼捏w驗(yàn)感會有一些欠缺,比較繁瑣。

《質(zhì)量效應(yīng):傳奇版》1代戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹

1代戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹

ME1的戰(zhàn)斗系統(tǒng)比較偏向老式RPG,比較吃數(shù)值,技能和槍械設(shè)計(jì)方面都過于數(shù)值化導(dǎo)致總體體驗(yàn)可能會讓人有點(diǎn)不太習(xí)慣

ME1的人物護(hù)盾/屏障的自動回復(fù)間隙非常的長,而且恢復(fù)速度相比后兩部來說比較慢,所以比起后兩作,這一作使用生命值進(jìn)行承傷戰(zhàn)斗的情況非常普遍。而這一作的生命值自動回復(fù)速度是根據(jù)部分職業(yè)如戰(zhàn)士的職業(yè)技能來決定的,或者也可以直接使用醫(yī)療膠來進(jìn)行快速回復(fù)。

這一代的槍械是由熱量決定輸出時間的,沒有彈藥限制,但是有各種各樣的配件進(jìn)行改造,豐富的同時也讓人覺得有一絲繁瑣。

ME1的技能施放機(jī)制對玩家來說可能有點(diǎn)不舒服但并不麻煩,只要敵人不在掩體里并且在玩家的視野里,玩家就可以對其使用技能(包括隊(duì)友的技能),使用隊(duì)友技能不需要隊(duì)友在身邊,有時候會卡bug導(dǎo)致隊(duì)友不走路,這對技能使用沒有任何影響,頂多少了點(diǎn)支援火力而已。