劍與遠(yuǎn)征斗技大會(huì)強(qiáng)勢(shì)英雄能讓玩家們?cè)趹?zhàn)斗中更容易取的勝利,因此很多玩家想知道劍與遠(yuǎn)征斗技大會(huì)強(qiáng)勢(shì)英雄陣容怎么搭配?九游小編為您帶來劍與遠(yuǎn)征斗技大會(huì)強(qiáng)勢(shì)英雄陣容搭配推薦。
劍與遠(yuǎn)征斗技大會(huì)強(qiáng)勢(shì)英雄陣容搭配攻略
對(duì)戰(zhàn)思路:這個(gè)打牌活動(dòng),跟競(jìng)技場(chǎng)、巔峰賽等PVP模式的區(qū)別在于,考驗(yàn)的是單卡作戰(zhàn)能力,而不是固定套路的配合。打牌活動(dòng)兩人對(duì)局,比的無非是對(duì)英雄的熟悉程度和戰(zhàn)局的的分析預(yù)測(cè)能力。固然有一定的運(yùn)氣成分,但面對(duì)經(jīng)驗(yàn)不夠豐富的對(duì)手,自己如果掌握一定的技巧,往往可以扭轉(zhuǎn)劣勢(shì)贏得勝利。
1. 能不能在開出大招前讓對(duì)面減員。2. 是不是能比對(duì)面更快開出大招。3. 己方英雄能站多久。4. 雙方控制/反控能力差距。5. 雙方恢復(fù)/禁療能力差距。6. 光環(huán)搭配和陣容克制。
強(qiáng)勢(shì)英雄
強(qiáng)度S。對(duì)位上脆皮直接5打4,對(duì)上肉輸出也很強(qiáng),還有減療效果,拿到就上。
強(qiáng)度A。大號(hào)血瓶,但半神容易搭配光環(huán),勉強(qiáng)可以給個(gè)A。
強(qiáng)度A。不需要考慮自身生存問題,有一定輸出和保護(hù)能力,搭配能站住的陣容打?qū)γ娲嗥み€是可以的。
強(qiáng)度S。開場(chǎng)爆發(fā)+控制,脆皮殺手,拿到就上。
強(qiáng)度S。保護(hù)能力最強(qiáng)的卡,把要保護(hù)的輸出和她一起放前排,拿到就上。
強(qiáng)度S。輸出+控場(chǎng),自身較脆。
強(qiáng)度A。結(jié)實(shí)的前排坦克,可以快速開大控場(chǎng)+輸出。有力智敏隊(duì)友時(shí)更強(qiáng),但不用強(qiáng)湊。
強(qiáng)度S。功能很全面的工具人,拿到就上。
強(qiáng)度S。非常肉的坦克,誰用誰知道,不用心他站不住,輸出能力也不錯(cuò)。拿到就上。
強(qiáng)度A。自身容易暴斃,需要搭配更脆的隊(duì)友啟動(dòng)。
強(qiáng)度A。一身debuff,結(jié)算面板并不亮眼,但功能性確實(shí)不錯(cuò)。
強(qiáng)度A。自身又脆開大又慢,隊(duì)輸出環(huán)境有要求,但確實(shí)是為數(shù)不多的輸出大C。
強(qiáng)度S。后排脆皮殺手,輸出、控制、承傷能力比較均衡,和天罰類似。拿到就上。
強(qiáng)度A。穩(wěn)定回血回能。商人不用過多介紹。
強(qiáng)度A。自身太脆,十分怕控制,對(duì)自家和對(duì)面陣容都有要求,但陣容合適時(shí)確實(shí)是大C。
強(qiáng)度A。傷害不低,召喚物能分?jǐn)倢?duì)面?zhèn)η矣幸欢ɑ謴?fù)能力。
強(qiáng)度S??刂坪洼敵龆疾诲e(cuò),拿到就上。
強(qiáng)度S??焖匍_大秒殺全場(chǎng)。
強(qiáng)度A。一定程度能反之對(duì)面突進(jìn),但對(duì)輸出環(huán)境有要求。
強(qiáng)度S。堅(jiān)實(shí)的前排,拿到基本都可以上。
強(qiáng)度A。有一定的切后排能力。各方面比較均衡,初始輸出不高,但能結(jié)束戰(zhàn)斗。
強(qiáng)度A。各方面比較均衡,有一定aoe能力,禁療效果突出。
強(qiáng)度A。遠(yuǎn)程持續(xù)單體輸出,自身也比較肉。
強(qiáng)度A。保護(hù)能力不錯(cuò),但自身坦度一般。
強(qiáng)度A。相當(dāng)肉的前排坦克,并且控制效果不錯(cuò),能站住就越打越強(qiáng)。
強(qiáng)度S。輸出和控制都不錯(cuò),生存能力也ok。拿到就上。
強(qiáng)度S。開局家具,讓己方快速開大。基本上拿到就上。
強(qiáng)度A。不錯(cuò)的坦克英雄,控制很足,能站住就越打越肉。
強(qiáng)度S。功能很全面,開局兩次全體護(hù)盾,自身輸出也不錯(cuò)。拿到就上。
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