在營地的戰(zhàn)績頁面里,大家可以點(diǎn)擊其中的游戲工具,然后進(jìn)入英雄榜中,查看現(xiàn)版本排位和巔峰賽1350分以上的英雄BP率和勝率的情況。
而今天,我則想跟大家聊聊現(xiàn)版本巔峰賽的ban率排行榜。
首先,先看看ban率榜前三位的英雄。
魯班大師依舊以80.22%的超高BP率,位居ban率的首位。
魯班大師的霸道之處主要體現(xiàn)在開團(tuán)和保人能力上,可以讓原本沒有位移的C位,每隔3.6秒就能得到一次閃現(xiàn)的機(jī)會(huì),極其的強(qiáng)悍,即便S19賽季初已經(jīng)對(duì)他的大招距離和CD進(jìn)行了降溫,但還是沒有對(duì)他的地位帶來太大的動(dòng)搖。
緊追其后的是擁有65.46%ban率的盾山,而他的強(qiáng)勢(shì)之處,主要體現(xiàn)在阻擋飛行物的機(jī)制上,對(duì)于一些特定的體系有著超強(qiáng)的針對(duì)效果,尤其是主玩法師和射手的玩家,是真的很不希望看到盾山的。
其實(shí),對(duì)比魯班大師和盾山,我們也不難看出,ban率上的兩位“領(lǐng)頭羊”都有共同的一個(gè)特點(diǎn),就是會(huì)嚴(yán)重影響到玩家的游戲體驗(yàn),特別是盾山,只要看到對(duì)面有超過兩名以上的消耗型英雄時(shí),直接后選出來,那就基本屬于無解的存在,很容易讓對(duì)手心態(tài)崩壞。
經(jīng)常有人問我,巔峰賽和排位到底有什么區(qū)別?
我認(rèn)為兩者之間的最大區(qū)別,就是巔峰賽只能單排,不像排位可以雙排,三排甚至五排,如果對(duì)面敢拿出魯班大師或者盾山,那你就可以叫同伴后手選擇反counter的英雄,讓對(duì)面無法針對(duì)到自己。
然而,在巔峰賽里,你只能獨(dú)自去面對(duì)問題,如此一來,玩家當(dāng)然會(huì)更加重視那些需要配合才能針對(duì)到的英雄,這也是裴擒虎能位居ban率榜第三位的主要原因。
畢竟裴擒虎的前期作戰(zhàn)能力實(shí)在是太強(qiáng)勢(shì)了,只要雙方的中輔差距不是特別大,裴擒虎就能穩(wěn)穩(wěn)的掌控野區(qū),牢牢的把節(jié)奏的主動(dòng)權(quán)掌握在手中,嚴(yán)重?cái)D壓到部分主玩發(fā)育型打野的玩家的體驗(yàn)。
接著,再看看ban率榜四至六位的英雄。
公孫離出現(xiàn)在第四位上,并不意外,雖然她后期確實(shí)沒有伽羅,孫尚香和后羿這類射手輸出高,但論前中期壓制力的話,擁有跟盾山一樣的阻擋飛行物機(jī)制的公孫離,還是屬于獨(dú)具一檔的存在。
只要對(duì)面選出公孫離,你家選什么射手都會(huì)被counter,除非拿百里守約,但百里守約本身就存在后期輸出不穩(wěn)定的問題,而且真正會(huì)用百里守約的玩家并不多,所以,很多人都不敢拿出來。
簡單來說,如果你不ban公孫離,那得有“發(fā)育路崩盤+中期面臨到大boss”的心理準(zhǔn)備,而且越到高分段就越是如此。
第五位是云中君,其實(shí)云中君打出的效果跟裴擒虎是差不多的,擁有流血和無視地形兩大機(jī)制的他,注定就是為統(tǒng)治野區(qū)而生,不過,對(duì)比裴擒虎,云中君的壓塔和持續(xù)輸出能力還是有點(diǎn)不足,這也是他在頂端局的優(yōu)先級(jí)并不高的原因。
第六位是孫臏,他也是最近在巔峰賽ban率榜里,ban率飆升的英雄,最重要的是,孫臏的勝率還有55.18%,排在了所有英雄的首位,并且在排位賽里,也憑借著54.06%的勝率,穩(wěn)居所有英雄的第二位。
而孫臏之所以能在巔峰賽和排位里“雙開花”的原因,其實(shí),最主要還是因?yàn)樘惯叺尼绕?,讓他的?zhàn)略意義得以完全體現(xiàn),不僅可以提升自家坦邊的開團(tuán)能力和坦度,還能限制對(duì)面坦邊的發(fā)揮,一舉兩得,極其的霸道。
特別是在高分段里,孫臏+楊玉環(huán)+白起的“國家隊(duì)”組合,更是有著超高的優(yōu)先級(jí)和勝率,使得現(xiàn)在高分段巔峰賽出現(xiàn)了一種“奇怪”的現(xiàn)象,就是只要對(duì)面拿了楊玉環(huán),自己這邊即便不太熟練孫臏或者白起,也必須要搶下來,不然給對(duì)面拿到完整的“孫白楊”,那就基本不用玩了。
最后,就是ban率榜七至十位的英雄。
即便近幾個(gè)大版本一直在降溫馬超,但他還是在巔峰賽里有著超高的優(yōu)先級(jí),并且,隨著“肉馬”的打法逐漸被開發(fā),馬超在坦邊的版本里,其實(shí),也是能發(fā)揮比較大的作用的,團(tuán)戰(zhàn)中依舊可以七進(jìn)七出,對(duì)C位進(jìn)行有效的針對(duì)。
對(duì)線期能穩(wěn)壓大部分邊路,讓打野可以很舒服的入侵和壓塔,中期有著極強(qiáng)的跑圖能力,保證了兵線優(yōu)勢(shì)和支援效率,后期出半肉裝提容錯(cuò)率,讓自己的壓血和騙技能效果更為突出,這就是馬超現(xiàn)版本最大的優(yōu)勢(shì),也是大部分對(duì)抗路玩家打巔峰賽最不愿意見到的英雄。
位于第八位的太乙真人,主要是個(gè)不穩(wěn)定因素,雖然太乙真人本身的開團(tuán)和保人能力并不算特別強(qiáng),也沒有像盾山那樣的超強(qiáng)針對(duì)效果,但他提經(jīng)濟(jì)的戰(zhàn)略意義,還是不容忽視的。
萬一在選人的時(shí)候,對(duì)面有省級(jí)或者接近國服的射手玩家,此時(shí),再來一手太乙真人,那節(jié)奏真的太容易崩了,甚至不到8分鐘,就會(huì)養(yǎng)出一個(gè)接近10k經(jīng)濟(jì)的大boss,讓自己這邊根本無法正面打團(tuán),十分的被動(dòng),像一些主玩射手或者輔助的玩家,都會(huì)主動(dòng)要求ban掉太乙真人。
至于百里玄策,雖然只有20.82%的ban率,排在了第九位,不過他卻有著19.4%的出場(chǎng)率,最重要的是,勝率還超過了53%,足以證明,百里玄策的整體強(qiáng)度是絲毫不比云中君和裴擒虎要差的。
其實(shí),百里玄策之所以能有如此高的優(yōu)先級(jí),還得得益于之前紅buff的加強(qiáng),彌補(bǔ)了他前期傷害不足的缺陷,同時(shí),還提升了百里玄策二級(jí)抓邊的戰(zhàn)略意義,使得他“一夜之間”就坐穩(wěn)了“四大野王”的寶座。
最重要的是,百里玄策跟裴擒虎一樣,也有一定的推塔能力,可以中遠(yuǎn)距離磨塔,保證了隊(duì)伍的中后期推進(jìn)效率。
除此之外,百里玄策還有穩(wěn)定的二段控制,不僅能很好的配合隊(duì)友,還可以讓他在單挑其他野王的時(shí)候,有更多的操作上限,進(jìn)一步的提升自己的單帶能力,也正因如此,體驗(yàn)服才會(huì)一直想調(diào)整百里玄策的二技能機(jī)制。
最后的第十位是蔡文姬,其實(shí),她的崛起也跟孫臏有相似之處,也是吃到了坦邊崛起的“紅利”,讓自己的大招增加雙抗和回復(fù)量的戰(zhàn)略意義得以完全體現(xiàn),與此同時(shí),還能有效的幫助團(tuán)隊(duì)化解坦邊強(qiáng)開的第一波攻勢(shì),讓隊(duì)友的持續(xù)作戰(zhàn)能力有所“質(zhì)變”。
總結(jié)
以上就是目前巔峰賽ban率最高的十位英雄了,而在其中,打野占了3位,對(duì)抗路占了1位,射手占了1位,輔助占了5位,中路無人上榜,由此看來,巔峰賽主要還是野核和體系為王的環(huán)境。
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