導(dǎo) 重返帝國(guó)最強(qiáng)陣容能幫助玩家們?cè)趹?zhàn)斗更容易獲得勝利,因此很多玩家想知道重返帝國(guó)最強(qiáng)陣容怎么搭配?九游小編為您帶來(lái)重返帝國(guó)最強(qiáng)陣容搭配攻略。 重返帝國(guó)最強(qiáng)陣容搭配推薦攻略 陣容推薦: (對(duì)了,這...

重返帝國(guó)最強(qiáng)陣容能幫助玩家們?cè)趹?zhàn)斗更容易獲得勝利,因此很多玩家想知道重返帝國(guó)最強(qiáng)陣容怎么搭配?九游小編為您帶來(lái)重返帝國(guó)最強(qiáng)陣容搭配攻略。

重返帝國(guó)最強(qiáng)陣容搭配推薦攻略

重返帝國(guó)最強(qiáng)陣容搭配推薦攻略

陣容推薦:

(對(duì)了,這些陣容是最后一次刪檔測(cè)試的強(qiáng)度,不代表公測(cè)強(qiáng)度,到時(shí)候可能會(huì)改變卡包順序和英雄技能強(qiáng)度)

T0開(kāi)荒:

反擊槍?zhuān)ㄇгh推薦必養(yǎng),高氪玩家也推薦必養(yǎng))

項(xiàng)羽(累抽150送)+弗德里希(隨緣出 不鎖卡)+波狄卡(隨緣出 不鎖卡)

開(kāi)荒最佳選擇 沒(méi)有之一

優(yōu)點(diǎn)

傷兵少死兵少

百分之50血爆發(fā)超高(前期開(kāi)荒都需要非常勉強(qiáng)的強(qiáng)開(kāi))

野戰(zhàn)除非被克制打 否則沒(méi)有任何敵手(同檔位)

相對(duì)于連擊騎勇武劍等陣容(其他的我沒(méi)實(shí)踐多少)打地可以高一個(gè)檔打(例如連擊騎單開(kāi)6反擊槍可能能單開(kāi)7了)

最佳肉盾(存疑因?yàn)樾鲁瞿掠⒑徒y(tǒng)率槍?zhuān)切率制谀塬@得的最佳開(kāi)荒陣容了)

好像能進(jìn)集結(jié)了,集結(jié)不秒死???那不無(wú)敵了?(槍兵1-7測(cè)進(jìn)集結(jié)全是幾秒內(nèi)死光,這次刪檔測(cè)試竟然不死多少了)

缺點(diǎn)

被劍克制 0氪能可能會(huì)玩勇武劍或者指揮劍 有可能被肝帝下克上(誰(shuí)在乎呢?土豪還有第二套陣容。。。)

項(xiàng)羽(累抽150送)+穆英(預(yù)計(jì)9個(gè)648算送的帝國(guó)幣)+弗德里希(隨緣出 不鎖卡 沒(méi)用波狄卡的原因是他屬性不會(huì)到百分之50激增 替換項(xiàng)羽的話(huà) 組合就沒(méi)有爆發(fā)點(diǎn)了)

穆英這測(cè)不付費(fèi)刪檔測(cè)試并沒(méi)有人抽到過(guò) 所以只是理論上組合,這個(gè)組合的話(huà) 對(duì)比 標(biāo)配反擊槍

優(yōu)點(diǎn)是多了個(gè)副C(因?yàn)槟掠傩圆坏?被動(dòng)拿隊(duì)友的百比增益屬性 自身屬性會(huì)有極大提升 可以靈活搭配很多根據(jù)屬性打傷害或者爆發(fā)或者回復(fù)的技能)

還可以嘗試用趙云代替弗德里希打勇武傷害反擊槍?zhuān)ㄒ粋€(gè)思路有待嘗試,因?yàn)槟掠⑷绻笃谀昧粟w云+項(xiàng)羽的百分之60屬性 武力屬實(shí)有點(diǎn)高 配合武力加成的各種技能 懂得都懂~)

缺點(diǎn)少了一個(gè)減防點(diǎn)(波狄卡被動(dòng)反擊減傷)

T1開(kāi)荒

法劍(土豪推薦陣容之一 登峰測(cè)試滿(mǎn)紅法劍傷害爆炸 表現(xiàn)非常搶眼 千元黨別想了,可以玩下位替代品低配法劍詳情看0氪-128氪度的開(kāi)荒攻略)

兵家至圣(難抽 主將兼主C)+亂世梟雄(鎖卡標(biāo)配9個(gè)648起步,大部分法系陣容核心,其他的主將技能為主的陣容,都可以考慮放棄百分之30兵種加成帶他)+菲利普(增傷輔助紅度容易提升好抽)

優(yōu)點(diǎn)

爆發(fā)高,爆發(fā)快(打架的時(shí)候如果被圍了 從城里出來(lái)偷襲放個(gè)技能就回城超惡心)

集結(jié)勐(登峰測(cè)試集結(jié)殺敵最高紀(jì)錄創(chuàng)造者 不知道會(huì)不會(huì)被集結(jié)中弓多的現(xiàn)象所克制)

野戰(zhàn)也勐(但是由于勇武弓的出現(xiàn)可能沒(méi)那么兇了)

克制主流槍兵

特殊兵種滅敵屬性(PVP神技)

缺點(diǎn)

被弓克制(新改版的勇武弓 估計(jì)平民玩的很多 紅度不夠可能被下克上 野戰(zhàn)也會(huì)被3-6個(gè)平民弓圍剿。)

連擊騎(千元黨推薦2隊(duì)養(yǎng)他,平民弓太多了,還有狀態(tài)弓,女帝弓~幾萬(wàn)的土豪去養(yǎng)更好的)

趙云(128買(mǎi)勢(shì)力值通行證送)+武圣(首沖送)+假面將軍或者虞夫人(以前是充68送,不確定公測(cè)假面還有沒(méi)有,所以有個(gè)替代品虞夫人,有假面優(yōu)先假面)

優(yōu)點(diǎn)

抽項(xiàng)羽池子的時(shí)候能歪趙云,趙云1紅后傷害可觀

4級(jí)特殊兵種后爆發(fā)高

打集結(jié)傷害高

可以下克上打弓,差距不是特別大的情況下(所謂差距 自身堡壘科技 帶兵數(shù)量 紅度 正常發(fā)育帶來(lái)的科技點(diǎn)數(shù) 土豪多點(diǎn)意義不大 圣碑加成 要塞加成),1紅趙云的連擊騎可以單殺3紅女帝,3紅狀態(tài)弓(5紅沒(méi)試過(guò))。

缺點(diǎn)

打地非常傷(但是我們有反擊槍肉盾在前面呀~)

被槍克制(前排區(qū)估計(jì)遍地反擊槍 后排區(qū)可能會(huì)好點(diǎn))

TN開(kāi)荒(因?yàn)榍皟商炷貌坏絶嘿嘿所以再NB也沒(méi)用)

勇武劍(老牌高強(qiáng)度陣容了,強(qiáng)烈推薦幾千氪度的玩家搞,土豪也推薦弄畢竟全能歪到,法劍玩家必備二隊(duì))

魏蘭(各種陣容大砍后一看魏蘭還是香,特別容易滿(mǎn)紅,第一天抽項(xiàng)羽池子估計(jì)都能出幾個(gè)抽的多都能滿(mǎn)紅,1紅當(dāng)主將傷害就很可觀了,而且這一次刪檔測(cè)試沒(méi)有出現(xiàn)騎士王的池子)+秦玉京(第二天卡池會(huì)有,高氪玩家法劍就能歪出來(lái)個(gè)3紅起步)+鐵衛(wèi)遲(第五天卡池有,高氪玩家如果玩統(tǒng)率槍也能歪出來(lái),就算不玩抽點(diǎn)也能出個(gè)1紅)

優(yōu)點(diǎn)

傷害高,可以靈活地?fù)Q技能(技能選擇范圍大,可以走連擊追擊流,可以走主將傷害流,怒氣爆發(fā)流)

集結(jié)勐,前期滿(mǎn)紅木蘭集結(jié)無(wú)敵

野戰(zhàn)強(qiáng),打項(xiàng)羽槍?zhuān)瑥?qiáng)度超級(jí)棒

缺點(diǎn)

打地弱(低項(xiàng)羽槍一個(gè)檔)

成型難(這是不推薦千元黨的原因,因?yàn)榭赡軆?nèi)測(cè)表現(xiàn)過(guò)于亮眼,被分開(kāi)放到了2個(gè)卡池,雖然不鎖但是抽到的難度10倍提升)

女帝弓(也叫統(tǒng)率弓氪度沒(méi)有個(gè)8W起步?jīng)]啥必要整 而且有些人過(guò)渡神話(huà)了這個(gè)組合)

女帝(每天抽滿(mǎn)公共女帝卡池)+薩拉德(兵掃六合里面的 怒氣回復(fù)BUFF 可以用亂世梟雄替代 抽得起女帝的不缺亂世梟雄)+亨利(增傷BUFF擔(dān)當(dāng)好抽)

優(yōu)點(diǎn)

錢(qián)的力量~金錢(qián)的象征

傷害爆炸(打軍演,打野戰(zhàn)超牛)

集結(jié)傷害也可以(因?yàn)楣嗔?有同兵種分?jǐn)倐?存活率大大提升)

野戰(zhàn)最強(qiáng)陣容之一(被過(guò)度神話(huà)了,只是很強(qiáng)沒(méi)有想象中的變態(tài))

缺點(diǎn)

貴~!

吃克制(登峰測(cè)試2000內(nèi)氪度強(qiáng)度的連擊騎天花板,當(dāng)然當(dāng)時(shí)只是砍了一刀沒(méi)像現(xiàn)在這么慘,單挑能打贏3紅女帝陣容)

出手機(jī)會(huì)少 嘲諷擔(dān)當(dāng)(因?yàn)榇蚣苋思叶紩?huì)指揮騎兵優(yōu)先打?qū)γ媾鄄唤o你發(fā)揮的機(jī)會(huì) 除非到了很會(huì)陰人的野戰(zhàn)高手手里還能有點(diǎn)作用)

狀態(tài)弓

天命觀星(主C難抽 屬于那種臉好瞬秒 臉黑可能打不出來(lái)太高爆發(fā)的主C)+臥龍夫人(沉默控制 好抽)+亂世梟雄(9個(gè)648起步強(qiáng)度經(jīng)過(guò)驗(yàn)證 NB)

優(yōu)點(diǎn)

克制所有主流劍士

滿(mǎn)紅不比女帝弓差

集結(jié)強(qiáng)度(待測(cè)試,理論上不弱)

野戰(zhàn)強(qiáng)度高(由于跑得慢會(huì)被騎兵追,運(yùn)氣差了騎兵爆發(fā)出來(lái)你就難受了)

缺點(diǎn)

被騎兵克制

野戰(zhàn)會(huì)被追殺

集結(jié)強(qiáng)度(待測(cè)試,理論上不弱)

法騎

漢尼巴爾+兵仙+賈斯汀尼(這個(gè)陣容我沒(méi)太多了解)

登峰測(cè)試聽(tīng)說(shuō)3星法騎打其他陣容并沒(méi)有優(yōu)勢(shì),但是聽(tīng)說(shuō)QQ區(qū)5星法騎天下無(wú)敵。(集結(jié)T0的存在)

統(tǒng)率騎

兵掃六合卡包好像只有一個(gè)被女帝弓拿來(lái)加怒氣。。。

這個(gè)好像微信區(qū)QQ區(qū)都沒(méi)人玩過(guò),沒(méi)有亮眼的表現(xiàn)~

統(tǒng)率槍?zhuān)ㄇгh如果想抽勇武劍可以抽,而且歪到達(dá)里厄斯應(yīng)該是個(gè)不錯(cuò)的肉盾3隊(duì))

奧克塔維(沒(méi)見(jiàn)人抽到)+里奧尼德(沒(méi)見(jiàn)人抽到)+達(dá)里厄斯(可以白嫖到)

統(tǒng)率槍是這次測(cè)試新出的,但是從技能介紹來(lái)看,是一個(gè)比較強(qiáng)力的肉盾,具體強(qiáng)度有待測(cè)試,但是我很看好他,特別是能白嫖到達(dá)里厄斯+尤里烏斯+紫色統(tǒng)帥將的低配統(tǒng)率槍?zhuān)€能抽勇武劍的最后一個(gè)拼圖。

還有未開(kāi)放的武將:亞里克斯(看技能描述很變態(tài))和騎士王(真?zhèn)麆?真?zhèn)T估計(jì)針對(duì)統(tǒng)率槍和那些減傷高的陣容,待開(kāi)發(fā),反正登峰測(cè)試不如法劍)

大概也就這一些了,接下來(lái)說(shuō)說(shuō)技能搭配方面。

技能搭配方面的一些建議:

武將搭配技能,并沒(méi)有固定一說(shuō),只是搭配起來(lái)比較合理,而且很多人推薦的技能都已經(jīng)落后了,與其給你們每個(gè)武將下面弄上固定的技能,不如告訴你們?cè)趺磁鋾?huì)好一些吧,畢竟授之于魚(yú)不如授之于漁~

首先搭配第一看武將被動(dòng)技能和主動(dòng)技能效果,其次看武將天賦,再次看技能屬于什么類(lèi)型。

一、技能分類(lèi):

1. 追擊類(lèi)

這類(lèi)技能一般是騎兵或者勇武弓用的,一般這種類(lèi)型的武將,被動(dòng)技能都是追擊類(lèi)技能,追擊就是在普攻時(shí)幾率觸發(fā),當(dāng)你配合連擊的武將后會(huì)變成雙倍概率,所以騎兵會(huì)優(yōu)先搭配假面將軍,弓兵會(huì)優(yōu)先搭配虞夫人,就是為了雙倍的追擊觸發(fā)概率。

2. BUFF類(lèi)

這類(lèi)技能大部分都是萬(wàn)金油的,武力系的所有武力陣容一般都適配不是必須固定搭配,同理智力系也是,然后類(lèi)似光明護(hù)佑之類(lèi)的群體減傷類(lèi)的,只要野戰(zhàn)基本必帶,因?yàn)橐皯?zhàn)適合接觸一下然后拉扯著打,容易每次都觸發(fā),這個(gè)是野戰(zhàn)神技,還有類(lèi)似打傷害帶DEBUFF的,比如燎天之火適合那些配合狀態(tài)打傷害的,還有陣容專(zhuān)屬類(lèi)的,比如勝利軍規(guī),破敵之眼,沉默誓言等,他們都只適合幾個(gè)陣容。

3. 指揮類(lèi)

指揮類(lèi)有一些增傷的減益那種適合所有陣容用,其他的傷害類(lèi)的更適合指揮將領(lǐng)(怎么區(qū)分?打開(kāi)對(duì)應(yīng)將領(lǐng)的天賦看他們的5-6天賦有一個(gè)是指揮技能增傷的就是了)

4. 主動(dòng)類(lèi)

這類(lèi)的代表就是各種智力系武將,法劍 狀態(tài)弓 等等就是以增傷和除非主將技能為主,其他的就是直接打傷害的了,所有陣容在沒(méi)有更好的替代的情況下一般都會(huì)使用主動(dòng)類(lèi)的傷害技能過(guò)渡。

二、技能如何搭配

1、正常我們玩一個(gè)陣容首先要考慮我們的需求

例如法劍,就追求主將的技能爆發(fā)傷害,所以整個(gè)陣容都是圍繞著輔助他而搭配的。

例如反擊槍?zhuān)覀冏非蟮氖撬珕T能抗能打的打地能力,所以各種技能?chē)@著他們的被動(dòng)增傷,反擊觸發(fā),全員減傷來(lái)搭配技能。

也有那種能走很多玩法的陣容例如,勇武劍魏蘭主的那套,他可以走主將連擊追擊流,也可以走主動(dòng)技能爆發(fā)流,也可以走主將怒氣爆發(fā)流。

還有其他的陣容也會(huì)有更好的搭配,并沒(méi)有所謂的最優(yōu)解,大家自己開(kāi)發(fā)各種套路才是最大的樂(lè)趣,一味地抄作業(yè),只會(huì)讓你們失去樂(lè)趣,所以我所有的陣容都沒(méi)有給你們弄一個(gè)固定的框架讓你們抄,搭配技能并沒(méi)有想象中的那么難。

2、我們也可以換個(gè)角度組陣容。(根據(jù)技能來(lái)選陣容,適合1000-5000檔玩家)

根據(jù)技能來(lái)玩,有什么特別好的技能,而且自己金將2=1,那么可以用紫將對(duì)應(yīng)風(fēng)格兵種的來(lái)補(bǔ)全,然后根據(jù)技能去決定誰(shuí)做主將之類(lèi)的進(jìn)行搭配。

3、自己開(kāi)發(fā)新的陣容來(lái)搭配手頭上富裕的技能。

登峰測(cè)試我在扛把子呆著學(xué)習(xí),畢竟我登峰測(cè)試第一次玩,然后看到了很多大佬自己搭配的陣容和技能,因?yàn)楹芏嚓嚾菟麄兊募寄苄枨笫菦_突的,例如法劍和狀態(tài)弓女帝弓他們都可以帶亂世梟雄,他們都需要軍神贈(zèng)禮,勝利的代價(jià)之類(lèi)的技能,但是只能組一套,剩下的難道扔那嗎?不他們自己組的另類(lèi)搭配的女帝弓,實(shí)戰(zhàn)效果也是很強(qiáng),傷害爆炸,我在軍演借過(guò),體會(huì)過(guò),并不比所謂的完美搭配差多少。

最后說(shuō)說(shuō)這個(gè)游戲的幾個(gè)對(duì)氪金玩家比較重要的點(diǎn)吧

(還是只適用于這測(cè)測(cè)試公測(cè)是否有改動(dòng)不敢保證)

1、 抽卡方面,所有強(qiáng)力陣容,基本鎖核心將,基本9個(gè)648才能出第一個(gè)。

2、 特殊兵種方面,這測(cè)我用了弓兵,弓兵3級(jí)兵不如普通弓兵3級(jí)兵好用,因?yàn)樗麄儽N生命值低,其他兵種強(qiáng)度可以參考,如果生命值低于3級(jí)正常兵種,那么可以考慮等4級(jí)特殊再換了。

3、 每天的稀有蠻族都要打滿(mǎn)5個(gè),打自己能力范圍內(nèi)最高的。(關(guān)系到自己科技提升速度和發(fā)展方略的等級(jí),很重要?。?/p>

4、 大家和開(kāi)荒一定要注意兵種克制,這個(gè)游戲如果你被克,有可能被2-3個(gè)0氪下克上給你干死。

5、 前期開(kāi)荒氪金玩家和普通玩家的點(diǎn)不一樣,因?yàn)橛⑿蹚?qiáng)度不同,氪金玩家可以適當(dāng)提前。

6、 關(guān)于打架,野戰(zhàn)的時(shí)候爆發(fā)類(lèi)陣容可以適當(dāng)放慢一點(diǎn),等隊(duì)友或者自己的槍兵接戰(zhàn)頂住了再去拉扯打傷害,因?yàn)楸容^脆,槍兵類(lèi)最好不要慫,你慫了,隊(duì)友就滅了。

7、 體力回復(fù)相較之前幾測(cè)加快了,開(kāi)服48小時(shí)的開(kāi)荒時(shí)間更加的重要了,還有首開(kāi)8級(jí)地的時(shí)間也在一次次被刷新,希望大家加油~