導(dǎo) 最終幻想起源二周目刷裝備思路分享。不少玩家可能還不太清楚一周目結(jié)束后二周目刷什幺裝備好,下面帶來(lái)具體的推薦,供各位玩家們參考。 二周目刷裝備思路分享 首先主線(xiàn)全破后,第一個(gè)混沌關(guān)卡我個(gè)人會(huì)建議去開(kāi)...

最終幻想起源二周目刷裝備思路分享。不少玩家可能還不太清楚一周目結(jié)束后二周目刷什幺裝備好,下面帶來(lái)具體的推薦,供各位玩家們參考。

二周目刷裝備思路分享

首先主線(xiàn)全破后,第一個(gè)混沌關(guān)卡我個(gè)人會(huì)建議去開(kāi)混沌神殿-于末日現(xiàn)身的戰(zhàn)士200等

最終幻想起源二周目刷裝備思路分享 畢業(yè)裝備推薦

入口附近會(huì)有兩隻蝙蝠,他們血不多算蠻好打的,一直刷他們先把身上湊一套190左右的裝備,先不用管職業(yè)加成,把身上還有隊(duì)員的裝等全湊到190以上就結(jié)束。

接下來(lái)就是到蒼白靈峰-碧之記憶·受瘴氣的阻礙者這關(guān),先從低等好打的開(kāi)始,建議大概160級(jí),把靈魂結(jié)晶農(nóng)到可以繼續(xù)往上開(kāi)。(關(guān)卡開(kāi)啟方式要去大地洞窟主線(xiàn)去撿水晶球,這關(guān)屬于隱藏支線(xiàn))

最終幻想起源二周目刷裝備思路分享 畢業(yè)裝備推薦

這關(guān)的尾王是毛爾波爾,相當(dāng)好打,越個(gè)30級(jí)打沒(méi)什么問(wèn)題,一路打到300等,個(gè)人推薦賢者帶隱身慢慢打就好,在這關(guān)很好農(nóng)盜賊的職業(yè)加成裝備,先湊到盜賊400%,就可以比較輕鬆的刷到橘色紅色裝備,另外副職帶有盜賊加成400%的裝備,王快死的時(shí)候切過(guò)去收尾刀就能吃到加成。

在這邊開(kāi)滿(mǎn)300等后,有多的靈魂結(jié)晶時(shí)去把要玩的主副職業(yè)先把等級(jí)上限解鎖,邊農(nóng)裝備邊開(kāi)關(guān)卡這樣的流程。

接下來(lái)農(nóng)到一套主戰(zhàn)裝備后,可以到4混沌的支線(xiàn)去刷他們的300等關(guān)卡,相較???之地的漆黑記憶·引導(dǎo)者,比較起來(lái)好刷不少,或是直接連網(wǎng)跟路人刷引導(dǎo)者關(guān)卡的黑暗叁王也是可以,個(gè)人農(nóng)好農(nóng)滿(mǎn)到職業(yè)全99的心得是,黑暗叁王出紅裝的比例比混沌來(lái)的高不少,想輕鬆刷首選還是蒼白靈峰。

再來(lái)就是一些職業(yè)以及裝備推薦

首先近戰(zhàn)部分個(gè)人是推薦暴君,黑騎,狂戰(zhàn)士,輪迴戰(zhàn)士,解放者,這幾個(gè)職業(yè)在近戰(zhàn)方面是屬于比較強(qiáng)勢(shì)的職業(yè)。

然后配套的裝備職業(yè)加成一律推薦黑暗騎士400%狂戰(zhàn)士250%,剩下的個(gè)人比較喜歡配輪迴250%

至于為何要這樣配,黑暗騎士400%的技能-最后王牌,不管血量多少都能直接發(fā)動(dòng)所有臨死效果,狂戰(zhàn)士250%的技能-野性覺(jué)醒,臨死時(shí)發(fā)動(dòng)物防加魔防殼,效果等于白魔導(dǎo)或賢者的輔助技能,有了黑暗騎士400%后傷害會(huì)成長(zhǎng)接近兩倍,常駐發(fā)動(dòng)狂戰(zhàn)的物魔防殼,再加上解鎖職業(yè)上限后升等獲得大師點(diǎn)數(shù)可以點(diǎn)大師技能,把臨死減傷點(diǎn)滿(mǎn),滿(mǎn)血減傷點(diǎn)滿(mǎn),基本上就不太容易死了。

至于為何要配輪迴250%,我個(gè)人喜歡用混沌啟示這個(gè)技能,這個(gè)技能雖然會(huì)扣mp上限,但是效果期間所有技能都不花費(fèi)mp,近戰(zhàn)開(kāi)場(chǎng)的時(shí)候我都會(huì)先放混沌啟示來(lái)上buff,有了輪迴250%自動(dòng)恢復(fù)mp上限到200就不會(huì)怕啟示效果消失的問(wèn)題。

有了上述列的條件后,指令部分我都是帶狂亂(加攻速)、浴血兵器(所有攻擊吸血)、非凡重?fù)?所有攻擊變成打弱點(diǎn)),基本上來(lái)說(shuō)有了黑騎狂戰(zhàn)這兩個(gè)加成后,你完全可以無(wú)腦貼著王硬打,如果傷害不足血吸不回來(lái)的話(huà),前期可以用解放者帶拳套,配合解放者的技能混沌300級(jí)的王打你不會(huì)超過(guò)100滴血..

再來(lái)就是法術(shù)遠(yuǎn)程職業(yè)類(lèi),個(gè)人建議是紅魔、賢者、輪迴戰(zhàn)士,紅魔屬于單體輸出,賢者屬于萬(wàn)金油加buff機(jī),輪迴屬于群戰(zhàn)推圖。

裝備職業(yè)加成的部分,紅魔賢者必備的都是黑魔導(dǎo)400%輪迴戰(zhàn)士250%,輪迴戰(zhàn)士的話(huà)則是黑騎400%輪迴戰(zhàn)士250%黑魔250%

至于塬因的話(huà)就是這些職業(yè)都屬于耗魔大戶(hù),沒(méi)魔就沒(méi)傷害,所以幾乎所有輸出都來(lái)自于混沌啟示這個(gè)技能的不耗魔時(shí)間。

混沌啟示的持續(xù)時(shí)間除了裝備白詞,大師技能之外,就是看你的mp上限還有mp量,混沌啟示持續(xù)時(shí)間越長(zhǎng)你的持續(xù)輸出能力就越高。

黑魔400%能夠看所有技能打出來(lái)的傷害來(lái)增加mp上限,輪迴戰(zhàn)士本身自帶使用固有技能使用后一段時(shí)間造成的傷害會(huì)增加mp上限,基本上法系輸出都是圍繞著混沌啟示來(lái)打造,法系還有一個(gè)最重要的指令技就是魔力漸癒,通過(guò)扣一格mp上限來(lái)回魔,通過(guò)魔力漸癒以及增加mp上限的被動(dòng)還有混沌啟示可以成為永動(dòng)機(jī)。

法系指令技個(gè)人推薦狂亂、魔力漸癒、隱身,狂亂可以增加施放法術(shù)的動(dòng)作,隱身的話(huà)也是非常重要,可以躲在隊(duì)友背后瘋狂輸出。

至于技能施放順序,首先開(kāi)場(chǎng)先開(kāi)混沌啟示,然后上滿(mǎn)叁個(gè)buff,就開(kāi)始狂放技能輸出,假設(shè)攻擊技能還沒(méi)放出來(lái)混沌啟示時(shí)間就結(jié)束的話(huà),只要等到輪迴250%自動(dòng)回復(fù)mp上限的效果回滿(mǎn)一格就可以馬上開(kāi)混沌啟示+魔力漸癒接著輸出,個(gè)人玩起來(lái)建議是只要開(kāi)混沌啟示一定要馬上接著魔力漸癒,不然有可能會(huì)發(fā)生沒(méi)有mp的窘境。