街機無雙的屬性可以分為兩大類。 第1種類型:這種類型的屬性屬于越多越好,而且多少都有用,比第2種類型效果來的快。 生命值:生命值這個很好理解,玩家所能承受的最大傷害量,生命值為0則玩家死亡。 物...

街機無雙的屬性可以分為兩大類。

第1種類型:這種類型的屬性屬于越多越好,而且多少都有用,比第2種類型效果來的快。

生命值生命值這個很好理解,玩家所能承受的最大傷害量,生命值為0則玩家死亡。

物理攻擊: 1點物理攻擊=1點物理基礎傷害。

技能攻擊:釋放技能造成的基礎傷害量,消耗XP。

破甲傷害:無視對方防御值和減免傷害所能造成的額外傷害,1點破甲傷害額外增加1點最終傷害。

減免傷害:減少對方所以攻擊所造成的傷害(破甲傷害除外),1點減免傷害可以減少1點攻擊的直接傷害(破甲傷害除外)。

武力:1武力=2物理攻擊+1物理防御

智力:1智力=1技能攻擊+1技能防御

第2種類型:這種類型的屬性屬于要高數(shù)值才會起到效果,增加少量數(shù)值毫無作用(暴擊傷害除外)。

暴擊:玩家攻擊造成雙倍傷害的幾率。

暴擊抵抗:百分比減少對方的暴擊幾率。

暴擊傷害:百分比增加暴擊附加傷害,顯示多少就加成(多少%)。

物理防御:百分比抵消物理攻擊造成的傷害。

技能防御:百分比抵消技能攻擊造成的傷害。

傷害算法:

物理傷害:物理攻擊*(1+物理強度加成)*對方物防系數(shù)-對方減傷+破甲

技能傷害:技能攻擊*技能倍率*(1+技能強度加成)*對方技防系數(shù)-對方減傷+破甲。

暴擊傷害:在敵方未抗暴的情況下普通傷害*2+(暴擊傷害*暴擊傷害百分比)

總結:以上算法可能存在錯誤,僅為我個人的解析,僅供參考。希望能幫助大家更好的理解哪項屬性更加重要,更好的體驗游戲。