warframe星際戰(zhàn)甲專(zhuān)精技能是游戲中的一系列常用技能,31.5版本對(duì)專(zhuān)精技能進(jìn)行了改動(dòng),下面一起來(lái)看看warframe星際戰(zhàn)甲31.5版本專(zhuān)精改版全技能一覽
更新時(shí)間以及專(zhuān)精返還
更新時(shí)間:北京時(shí)間4月28日凌晨
專(zhuān)精返還:
所有學(xué)派技能消耗的專(zhuān)精點(diǎn)數(shù)將返還到對(duì)應(yīng)的學(xué)派。
專(zhuān)精容量上限池消耗的所有專(zhuān)精點(diǎn)數(shù)將轉(zhuǎn)換成等值的光輝的夜靈碎片用于自由兌換各個(gè)學(xué)派的專(zhuān)精點(diǎn)數(shù)。
通用改動(dòng):
傳識(shí)不再受到網(wǎng)絡(luò)延遲影響,高延遲非主機(jī)玩家也可以瞬間傳識(shí)到指揮官。
刪除專(zhuān)精容量上限池
刪除虛空爆裂
虛空沖刺改版,變?yōu)樘摽諒椛洌笓]官在地面時(shí)與舊版虛空沖刺一樣,指揮官跳起后按空格可以發(fā)射一個(gè)虛影向當(dāng)前操作的方向飛,松開(kāi)空格傳送到虛影的位置。虛空彈射與每個(gè)學(xué)派的被動(dòng)技能都有不同的互動(dòng)效果。
每個(gè)專(zhuān)精學(xué)派都新增2個(gè)主動(dòng)技能,指揮官模式下按1或2即可施放。
所有當(dāng)前版本的可解綁的被動(dòng)技能都沒(méi)變,下文中不再重復(fù)說(shuō)明。其它技能幾乎完全改版。
指揮官模式下按近戰(zhàn)鍵直接切換到戰(zhàn)甲近戰(zhàn)攻擊。
備注:
指揮官模式在空中按近戰(zhàn)鍵(默認(rèn)為E鍵)即可切換到戰(zhàn)甲震地攻擊。
指揮官模式靠近未警覺(jué)或失衡的敵人按互動(dòng)鍵(默認(rèn)為X鍵)即可切換到戰(zhàn)甲處決攻擊。
ZENURIK學(xué)派
主動(dòng)技能:
主動(dòng)技能1:生成一片能量場(chǎng),持續(xù)8秒。自身以及隊(duì)友接觸能量場(chǎng)即可獲得每秒5能量恢復(fù)效果,持續(xù)30秒。
主動(dòng)技能2:發(fā)射虛空波使敵人減速80%,持續(xù)10秒。
被動(dòng)技能:
拾取能量球時(shí)在5秒內(nèi)獲得額外50%能量。
在主動(dòng)技能1的能量場(chǎng)內(nèi)再次按1可以增加20秒能量場(chǎng)持續(xù)時(shí)間,且能量場(chǎng)內(nèi)戰(zhàn)甲增加20%技能強(qiáng)度。
每60秒可以讓?xiě)?zhàn)甲免消耗施放一次技能,不消耗能量或護(hù)盾。
使用虛空彈射穿過(guò)敵人有50%幾率解除敵人的武裝。
擊殺被解除武裝的敵人可以使指揮官能量恢復(fù)速度提升10%,持續(xù)10秒。本被動(dòng)技能最多疊加4次。
精準(zhǔn)爆頭攻擊被主動(dòng)技能2減速的敵人時(shí)增加100%傷害。
NARAMON學(xué)派
主動(dòng)技能:
主動(dòng)技能1:發(fā)射6米寬的沖擊波,持續(xù)4秒,使敵人浮空。
主動(dòng)技能2:使下一次虛空彈射寬度增加40%,且被穿過(guò)的敵人進(jìn)入可處決的狀態(tài)。處決傷害增加30%。
被動(dòng)技能:
近戰(zhàn)連擊不會(huì)一次性消失,而是每幾秒減少5連擊。
近戰(zhàn)擊殺獲得45%額外經(jīng)驗(yàn)值。
使用指揮官進(jìn)行震地攻擊(指揮官在空中按近戰(zhàn)鍵切換到戰(zhàn)甲震地攻擊)可以使戰(zhàn)甲在20秒內(nèi)獲得的連擊數(shù)翻倍。
戰(zhàn)甲擁有8x以上近戰(zhàn)連擊數(shù)時(shí)傳識(shí)到指揮官可以使指揮官增幅器傷害增加100%,持續(xù)40秒。
指揮官攻擊被主動(dòng)技能1浮空的敵人時(shí),指揮官和戰(zhàn)甲獲得50%額外傷害,持續(xù)60秒。本被動(dòng)技能最多疊加4次。(這條翻譯不太確定,有兩種可能,1主動(dòng)技能浮空敵人后直接增傷,2使用指揮官攻擊浮空的敵人后增傷)
使用指揮官進(jìn)行處決攻擊(指揮官靠近可被處決的敵人按近戰(zhàn)鍵切換到戰(zhàn)甲處決攻擊)增加戰(zhàn)甲近戰(zhàn)武器50%暴擊幾率,持續(xù)40秒。
MADURAI學(xué)派
主動(dòng)技能:
主動(dòng)技能1:消耗所有指揮官能量在8秒內(nèi)增加指揮官和戰(zhàn)甲傷害。每消耗1%能量增加10%傷害。冷卻時(shí)間40秒。(滿(mǎn)能量時(shí)使用技能即可增加1000%指揮官和戰(zhàn)甲傷害)
主動(dòng)技能2:發(fā)射持續(xù)2秒的虛空波,使敵人受到指揮官的傷害增加25%,持續(xù)20秒。
被動(dòng)技能:
增加30%戰(zhàn)甲物理傷害和指揮官傷害。
主動(dòng)技能1激活時(shí),增加40%戰(zhàn)甲和指揮官的彈藥效率。
傳識(shí)到指揮官時(shí),增加100%增幅器暴擊傷害,持續(xù)20秒。傳識(shí)到戰(zhàn)甲時(shí),增加50%技能施放速度。
連續(xù)使用虛空彈射時(shí),能量消耗減半。
連續(xù)使用虛空彈射后切換到戰(zhàn)甲,增加40%技能強(qiáng)度,持續(xù)20秒。
擊殺受到主動(dòng)技能2影響的敵人,會(huì)使其他受影響的敵人受到的傷害再額外增加25%,并使易傷效果持續(xù)時(shí)間增加10秒。本被動(dòng)技能最多疊加3次。
VAZARIN學(xué)派
主動(dòng)技能:
主動(dòng)技能1:為自己和經(jīng)驗(yàn)共享范圍內(nèi)的所有友軍生成防護(hù)罩,防護(hù)罩擁有500基礎(chǔ)生命值,防護(hù)罩前4秒內(nèi)無(wú)敵,無(wú)敵期間吸收的傷害會(huì)轉(zhuǎn)換為防護(hù)罩生命值。
主動(dòng)技能2:發(fā)射一枚能量彈,碰撞或手動(dòng)引爆后形成漩渦吸附敵人8秒。使用虛空彈射穿過(guò)被吸附的敵人時(shí)恢復(fù)自身和經(jīng)驗(yàn)共享范圍內(nèi)所有友軍100生命值。
被動(dòng)技能:
經(jīng)驗(yàn)共享范圍增加25米。
前4次復(fù)活可瞬間完成。后續(xù)的復(fù)活速度翻倍。
虛空模式中每秒恢復(fù)10生命值,恢復(fù)速度每秒增加10,最高達(dá)到每秒恢復(fù)50生命值。
上一個(gè)技能達(dá)到最高恢復(fù)速度時(shí),為經(jīng)驗(yàn)共享范圍內(nèi)的所有指揮官增加恢復(fù)生命效果,每秒恢復(fù)50生命值,持續(xù)40秒。
虛空彈射穿過(guò)友軍可使其進(jìn)入無(wú)敵狀態(tài)5秒,并在5秒內(nèi)恢復(fù)60%生命值,穿過(guò)友軍時(shí)消耗10能量。
當(dāng)主動(dòng)技能1的防護(hù)罩破碎時(shí),戰(zhàn)甲護(hù)盾恢復(fù)速度增加150%,戰(zhàn)甲護(hù)盾恢復(fù)延遲時(shí)間減少90%,持續(xù)8秒。
UNAIRU學(xué)派
主動(dòng)技能:
主動(dòng)技能1:發(fā)射一枚能量彈,爆炸攻擊8米內(nèi)的敵人,并削弱敵人75%的護(hù)甲。能量彈飛行過(guò)程中按技能鍵可直接引爆。
主動(dòng)技能2:制造半徑8米的力場(chǎng),持續(xù)30秒,消除力場(chǎng)內(nèi)所有敵人的護(hù)盾。
被動(dòng)技能:
傳識(shí)到指揮官或戰(zhàn)甲后,在40秒內(nèi)免疫減速,失衡,擊倒。
增加指揮官和戰(zhàn)甲200護(hù)甲。
指揮官死亡后戰(zhàn)甲進(jìn)入無(wú)敵狀態(tài)持續(xù)4秒。指揮官死亡動(dòng)畫(huà)期間按X可以直接將戰(zhàn)甲召喚到指揮官死亡的位置。
在上一條被動(dòng)技能的4秒無(wú)敵時(shí)間內(nèi)擊殺敵人可以直接清除傳識(shí)干擾。
被主動(dòng)技能1能量彈炸到的敵人身上會(huì)生成虛靈。虛靈會(huì)自動(dòng)搜尋經(jīng)驗(yàn)共享范圍內(nèi)最近的友軍對(duì)其指揮官進(jìn)行增益,增加100%指揮官傷害,持續(xù)20秒。
使用虛空彈射穿過(guò)主動(dòng)技能2的力場(chǎng)可以刷新力場(chǎng)持續(xù)時(shí)間,并將力場(chǎng)半徑翻倍(16米)。
戰(zhàn)甲被擊殺后的15秒內(nèi),使用指揮官擊殺敵人可以增加30%復(fù)活進(jìn)度。(指揮官擊殺4名敵人直接復(fù)活戰(zhàn)甲)
在上一條被動(dòng)技能的15秒持續(xù)時(shí)間內(nèi),指揮官傷害增加X(jué)%,且每秒額外增加Y%傷害。(直播中未展示數(shù)值)
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