森林近戰(zhàn)武器有哪些?森林中有很多種武器,許多小伙伴不知道哪些武器比較好用,傷害高。下面小編就帶來森林The Forest近戰(zhàn)武器屬性介紹,一起來看看吧。
森林The Forest近戰(zhàn)武器屬性介紹
1、表中數(shù)據(jù)大多與某度上看到的一致,數(shù)據(jù)通過測試基本準(zhǔn)確,火把和電鋸傷害有所出入,電鋸測試中發(fā)現(xiàn)傷害不享受玩家體力(力量)所加成,某度的攻略大多都是復(fù)制粘貼誤人子弟的所以參考一下就好了,以下數(shù)據(jù)根據(jù)本人測試大致準(zhǔn)確也許會(huì)有些許誤差。
2、武士刀彎刀兩把攻速型武器沒有格擋系數(shù)(格擋系數(shù)數(shù)值越低格擋效果越強(qiáng))具體舉例:困難/生存難度中藍(lán)皮多手攻擊力60整,武士刀帶入格擋防御公式為敵方傷害/6X格擋系數(shù)=(60/6)X1=10,數(shù)字1代表沒有格擋系數(shù)受到100%的傷害。
帶入公式后武士刀格擋受到藍(lán)皮多手10點(diǎn)最終傷害(無視護(hù)甲扣血),現(xiàn)代斧帶入防御公式為(60/6)X0.1=1,現(xiàn)代斧格擋受到藍(lán)皮多手最終傷害為1點(diǎn)(無視護(hù)甲直接扣血),因?yàn)樯钟螒驒C(jī)制是不計(jì)最終數(shù)據(jù)小數(shù)點(diǎn)的,所以即便是造成0.9點(diǎn)傷害也視作無傷,另外非正面格擋公式為敵人傷害/2(也就是傷害減半,計(jì)算護(hù)甲不會(huì)直接扣血)
3、龜殼,野人大頭棒,生銹斧格擋系數(shù)為0也就是100%格擋傷害,但是在角度判定中如果被判定到側(cè)面或者是背面,即便你按住右鍵格擋不放也是直接強(qiáng)制取消玩家防御姿態(tài)(防御姿態(tài)側(cè)面判定是直接傷害減半,并計(jì)算護(hù)甲值不會(huì)直接扣血),其他格擋系數(shù)不滿的裝備只要你按住右鍵格擋除非是胖子或者燃燒爆炸等傷害否則是不會(huì)解除防御姿態(tài)的。
4、各種斧頭砍樹效率(測試對(duì)象都是同樣的樹)飛機(jī)斧17下,精制斧/生銹斧13下,現(xiàn)代斧9下,實(shí)測原地不動(dòng)砍樹和繞著樹走位砍樹效率相同,(雖然有點(diǎn)違背現(xiàn)實(shí)但游戲機(jī)制確實(shí)如此)原地不動(dòng)砍樹有可能會(huì)因?yàn)榕卸ㄔ驎?huì)讓你空砍幾下所以玩家會(huì)覺得繞圈砍樹會(huì)快一點(diǎn),其實(shí)你怎么砍都不可能低于下表中的砍樹最大值;電鋸實(shí)測不享受體力(力量)的傷害加成,并且電鋸打怪容易被打反手傷害也不高所以還是老老實(shí)實(shí)用來砍樹就好。
5、各類能夠裹布條點(diǎn)燃的裝備:火把>其他任何能點(diǎn)燃的裝備,各種裝備點(diǎn)燃后揮動(dòng)會(huì)導(dǎo)致提前熄滅,其中飛機(jī)斧揮動(dòng)大約4下會(huì)熄滅(沒有太大意義這里不做測試統(tǒng)計(jì))。
順便提一下洞穴中的變異體除了胖子之外被點(diǎn)燃了都是會(huì)狂暴的,攻擊頻率和攻擊欲望都有提升,并且點(diǎn)燃過后皮膚被燒黑使得洞穴本來視線不佳變得更難以看清敵人。
6、炸彈類,表中沒有列出來,炸彈對(duì)野人傷害為40點(diǎn),變異體65點(diǎn)(野外小女孩判定是野人任何難度血量固定145,BOSS小女孩判定也是野人單人370血,多人目前發(fā)現(xiàn)貌似上限是800血),爆炸范圍:人頭炸彈約等于炸藥大于手工炸彈/黏性炸彈。
7、武器蓄力是固定消耗27點(diǎn)耐力,對(duì)敵人造成3倍傷害,另外蓄力特別是斧頭類在正常難度有明顯的擊倒效果(擊倒效果高于正常難度降低75%)高處跳砍消耗65點(diǎn)耐力,對(duì)野人造成40點(diǎn)變異體65點(diǎn)的固定傷害,近戰(zhàn)武器彈反判定后2.5秒內(nèi)你對(duì)敵人攻擊3倍傷害。
變異體不能彈反,彈反也叫做完美防御是指敵人攻擊即將判定到玩家的瞬間你按下右鍵防御(動(dòng)作表現(xiàn)為敵人被你推開),此時(shí)的防御稱為完美防御,完美防御后即便是武士刀之類沒有格擋系數(shù)的裝備都視為100%格擋傷害,終上所述理論上攻速越快的裝備受到彈反傷害增益越大,目前測試極限彈反三刀。
8、暗殺機(jī)制,在野人未發(fā)現(xiàn)也就是非戰(zhàn)斗狀態(tài)下能夠一擊必殺,舉例:現(xiàn)代斧蓄力背后一擊秒殺野人,這里強(qiáng)調(diào)一下并不是某些人自認(rèn)的從頭到腳的豎劈是爆頭判定了所以能一擊秒殺。
這里牽扯到游戲判定,比如面具野人會(huì)啃食同伴,這里大多數(shù)判定都是非戰(zhàn)斗狀態(tài),玩家隨便一擊都能夠秒殺和什么從頭到腳豎劈爆頭沒有半毛錢關(guān)系,另外野人在野人會(huì)有睡覺的狀態(tài),此時(shí)攻擊會(huì)造成100點(diǎn)固定傷害,在游戲難度高于正常的時(shí)候有時(shí)不能秒殺敵人。
9、攻擊速度,攻速降低有個(gè)最低保底下限,不用害怕強(qiáng)化裝備后攻速慢到揮舞不動(dòng),例如最高攻擊強(qiáng)化后的大頭棒攻速條顯示為零,但是攻速仍舊高于有攻速顯示的現(xiàn)代斧。攻速和攻擊動(dòng)作有關(guān),橫揮攻速永遠(yuǎn)大于斜砍。
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