魂斗羅歸來寰極破曉二覺已經(jīng)上線有一段時(shí)間了,那么對比一覺的時(shí)候?qū)傩缘降子惺裁礃拥淖兓兀拷酉聛砗托【幰黄饋砜纯丛敿?xì)的圖文攻略介紹,應(yīng)該可以幫助到你們解決問題吧。然后重新開始PK針對很不錯(cuò),我還是很喜歡這樣的感覺呢!
彈幕對比
金武寰極破曉活動(dòng)進(jìn)行中,喜歡的小伙伴們千萬不要錯(cuò)過
今天給大家?guī)礤緲O破曉二覺的評測
首先是彈幕的變化,我們來看一下二覺彈幕、一覺彈幕和原始彈幕的對比
相比原始和一覺的彈幕,二覺的彈幕更加的華麗,打擊感強(qiáng)烈。
屬性對比
然后是屬性的變化,我們來對比一下一覺的屬性。
一覺放大傷害倍率10%。
二覺放大傷害倍率12%。額外多了精通火力提升,和龍吟烈焰被動(dòng)。
龍吟烈焰被動(dòng):命中時(shí)累積次數(shù),達(dá)到一定次數(shù)后,在敵人頭頂噴吐龍息,造成范圍傷害與眩暈效果。
對比完字面描述,我們來實(shí)測一下實(shí)際提升效果。
我們在競技中測試一下二覺,一覺,和原始狀態(tài)下的武器傷害。
因?yàn)槊看?a class='keyword-tag' href='http://m.pc333.cn/topic/shejilei/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-4_other-22112'>射擊的傷害值存在些許不同,所以取的是多次射擊里比較集中的數(shù)值作為代表。
二覺傷害值:702,暴擊1107,噴吐龍息時(shí)750,暴擊1250。
一覺傷害值:690,暴擊1087。
原始傷害值:635,暴擊1011。
由此可以看出,二覺相對于原始武器,提升12%傷害倍率,傷害有了大幅提升。
相對于一覺,多了2%的傷害倍率,而且多了龍吟烈焰被動(dòng)。
被動(dòng)效果
再來測試一下龍吟烈焰被動(dòng)效果。
命中敵人累積10次后,噴出龍息,同時(shí)重置累積次數(shù)。龍息傷害達(dá)到了4155,暴擊6500。
要知道英雄的技能,除暴擊外最高也就4500左右,有的甚至只有2200,相當(dāng)于多了一個(gè)英雄的技能傷害。
而且噴出的龍息還附帶造成眩暈,相當(dāng)于多了一個(gè)英雄的控制技能。
不僅如此,在噴吐龍息時(shí),攻擊力也得到短暫提升,可以提升一段時(shí)間的傷害。
在競技實(shí)戰(zhàn)中,累積命中達(dá)到10層時(shí),可以迅速釋放技能,通過噴吐龍息時(shí)的攻擊力加成,將技能傷害進(jìn)行增幅,不過手速一定要快,畢竟攻擊力加成時(shí)間還是比較短暫的。
這樣強(qiáng)力的二覺,值得擁有。
科普時(shí)間
攻擊力提升,等同于同時(shí)提升武器傷害和技能傷害。
全部評論