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彈幕對比

金武寰極破曉活動(dòng)進(jìn)行中,喜歡的小伙伴們千萬不要錯(cuò)過

今天給大家?guī)礤緲O破曉二覺的評測

首先是彈幕的變化,我們來看一下二覺彈幕、一覺彈幕和原始彈幕的對比

相比原始和一覺的彈幕,二覺的彈幕更加的華麗,打擊感強(qiáng)烈。

屬性對比

然后是屬性的變化,我們來對比一下一覺的屬性。

一覺放大傷害倍率10%。

魂斗羅歸來寰極破曉二覺攻略 寰極破曉二覺技能一覽

二覺放大傷害倍率12%。額外多了精通火力提升,和龍吟烈焰被動(dòng)。

龍吟烈焰被動(dòng):命中時(shí)累積次數(shù),達(dá)到一定次數(shù)后,在敵人頭頂噴吐龍息,造成范圍傷害與眩暈效果。

魂斗羅歸來寰極破曉二覺攻略 寰極破曉二覺技能一覽

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對比完字面描述,我們來實(shí)測一下實(shí)際提升效果。

我們在競技中測試一下二覺,一覺,和原始狀態(tài)下的武器傷害。

因?yàn)槊看?a class='keyword-tag' href='http://m.pc333.cn/topic/shejilei/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-4_other-22112'>射擊的傷害值存在些許不同,所以取的是多次射擊里比較集中的數(shù)值作為代表。

魂斗羅歸來寰極破曉二覺攻略 寰極破曉二覺技能一覽

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二覺傷害值:702,暴擊1107,噴吐龍息時(shí)750,暴擊1250。

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一覺傷害值:690,暴擊1087。

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原始傷害值:635,暴擊1011。

由此可以看出,二覺相對于原始武器,提升12%傷害倍率,傷害有了大幅提升。

相對于一覺,多了2%的傷害倍率,而且多了龍吟烈焰被動(dòng)。

被動(dòng)效果

再來測試一下龍吟烈焰被動(dòng)效果。

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命中敵人累積10次后,噴出龍息,同時(shí)重置累積次數(shù)。龍息傷害達(dá)到了4155,暴擊6500。

要知道英雄的技能,除暴擊外最高也就4500左右,有的甚至只有2200,相當(dāng)于多了一個(gè)英雄的技能傷害。

而且噴出的龍息還附帶造成眩暈,相當(dāng)于多了一個(gè)英雄的控制技能。

不僅如此,在噴吐龍息時(shí),攻擊力也得到短暫提升,可以提升一段時(shí)間的傷害。

在競技實(shí)戰(zhàn)中,累積命中達(dá)到10層時(shí),可以迅速釋放技能,通過噴吐龍息時(shí)的攻擊力加成,將技能傷害進(jìn)行增幅,不過手速一定要快,畢竟攻擊力加成時(shí)間還是比較短暫的。

這樣強(qiáng)力的二覺,值得擁有。

科普時(shí)間

攻擊力提升,等同于同時(shí)提升武器傷害和技能傷害。