導(dǎo) 逃離塔科夫目前已經(jīng)更新0.12.12.15.4版本,新版本追加了部分新武器,下面一起來看看逃離塔科夫0.12.12.15.4版本更新日志 北京時間4月13日15:00我們計劃安裝更新0.12.1...

逃離塔科夫目前已經(jīng)更新0.12.12.15.4版本,新版本追加了部分新武器,下面一起來看看逃離塔科夫0.12.12.15.4版本更新日志

逃離塔科夫0.12.12.15.4版本更新日志分享

北京時間4月13日15:00我們計劃安裝更新0.12.12.15.4。安裝持續(xù)大約2小時,但會在必要時延長。游戲在此期間停服。

我們已發(fā)布《逃離塔科夫》0.12.12.15.4更新日志。

優(yōu)化:

- 為游戲服務(wù)器和網(wǎng)絡(luò)組件添加了多個優(yōu)化;

- 優(yōu)化了3D模型的內(nèi)存消耗;

- 優(yōu)化了處理光源可見性時的物理占用和CPU處理時間;

- 優(yōu)化了陰影和云著色器;

- 提升了后端連接出現(xiàn)問題時的游戲穩(wěn)定性;

- 提升了加載進(jìn)入戰(zhàn)局的速度;

功能性更新:

- Nvidia DLSS

Nvidia DLSS 2.3.1已添加進(jìn)入游戲。

DLSS旨在提升高GPU占用率時的幀率。如果游戲在您的電腦上已經(jīng)能以高幀數(shù)運行,則您的顯卡幀渲染時間可能比DLSS啟用時更快。在這種情況下,DLSS不需要開啟,因為它不會增加幀率。但是,如果游戲運行時對顯卡占用很高(幀數(shù)低于60fps),DLSS則能夠提供最佳的性能提升。在這種情況下,您可以提高畫質(zhì)選項來充分利用DLSS。

- DLSS僅在擁有RTX技術(shù)的Nvidia顯卡上適用

-- 只有在未開啟DLSS,而顯卡占用率已經(jīng)達(dá)到97-100%時,開啟DLSS才能提升幀率;

-- 如果顯卡并沒有高占用運行,請使用更高的畫質(zhì)選項然后再開啟DLSS;

-- DLSS在高分辨率下效果更佳,我們建議搭配2560x1440或更高分辨率的顯示器。

- 一些制作配方的輔助工具會在制作完成后回到倉庫;

- 新增武器修復(fù)工具箱和護(hù)甲修復(fù)工具箱。這些工具箱能在戰(zhàn)局中找到,但只能在戰(zhàn)局外使用。修復(fù)工具箱的效果會受到“武器維護(hù)”和“智力”技能影響;

- 添加轉(zhuǎn)輪手槍:

-- 使用9x19口徑的Chiappa“犀?!?00DS

-- 使用.357口徑的Chiappa“犀?!?0DS

- 添加新彈藥類型:

-- .357 MagnumSoft Point

-- .357 MagnumJHP

-- .357 MagnumHollow Point

-- .357 MagnumFMJ

- 不久后我們將會添加兩種使用.40SW和9x21 ITA口徑的Chiappa“犀牛”手槍。

- 新增轉(zhuǎn)輪武器專精等級;

- 改進(jìn)了游蕩者的AI,以加強他們的協(xié)同作戰(zhàn);

- 重做了Scav生成機制以避免他們生成在玩家附近或是生成在物體內(nèi)。此外,這也是為了避免玩家Scav出生在Scav或游蕩者狙擊點上;

- 現(xiàn)在PMC USEC/BEAR陣營選擇界面在模型完全加載完成之前也能夠點擊下一步了;

- 更新了收納不同武器和彈匣的音效;

- 重做了“耐力”技能精英等級的效果

-- 提升50%呼吸恢復(fù)速度(之前為100%)

-- 提升20%耐力上限(之前為25%)

- 任務(wù)菜單添加了按地圖排序的功能;

- 重做了工廠地圖上玩家和Tagilla交戰(zhàn)時的Scav行為機制;

- 為AI添加了加速和減速時的慣性,以及原地轉(zhuǎn)身和奔跑時的速度限制;

- AI不再會在改變身位時射擊(例如臥倒或起身時);

- 商人任務(wù)菜單新增替換行動任務(wù)。被替換的任務(wù)視作失敗。每次替換的花費將疊加直至任務(wù)完成計時結(jié)束;

- 移除了加載進(jìn)入戰(zhàn)局時的環(huán)境音效(如風(fēng)聲或雨聲);

- 添加了新的行動任務(wù)類型 – 使用特定類型武器擊殺,如狙擊槍或突擊步槍;

- 為多個武器配件添加了過熱機制;

- 如果你被玩家Scav擊殺,擊殺界面現(xiàn)在會直接顯示該玩家的昵稱;

修復(fù):

- 如果玩家Scav朝另一個玩家Scav開槍,AI現(xiàn)在會重新敵對該玩家;

- 邪教徒刀的毒素耐久度現(xiàn)在在被其他PMC撿起時會保持正確顯示;

- 添加了第三人稱下的夜視儀開啟/關(guān)閉音效;-

- Live客戶端的控制設(shè)置不再因為安裝了不同控制設(shè)置的ETS客戶端而重置為默認(rèn);

- 修復(fù)了與倉庫互動和按Tab鍵關(guān)閉倉庫時的界面卡頓問題;

- Glukhar死后,Glukhar的護(hù)衛(wèi)不再會在玩家切換武器時停止射擊;

- 修復(fù)了燈塔地圖中水庫的水面特效;

- 開啟高數(shù)值重采樣時,物體現(xiàn)在會正確顯示在熱成像目鏡中了;

- 使用MTs-255-12時武器專精現(xiàn)在會正確升級了;

- AI現(xiàn)在在遭遇玩家后會正確地決定是否使用匍匐身位;

- 海關(guān)地圖中AI不再會刷新在玩家正前方;

- 任務(wù)“郵遞員派特”現(xiàn)在能正確地在完成所有目標(biāo)后上交;

- 在切換武器后立即使用快捷鍵卸除膛內(nèi)子彈時,彈藥不再會從非活動武器中消失;

- 修復(fù)了地圖中空投補給箱會卡住的一些地方;

- 當(dāng)玩家從角色外觀/聲音或昵稱界面返回陣營選擇界面時下一步按鈕不再會消失;

- 有源耳機的音效不再會在離線戰(zhàn)局之間持續(xù);

- 在使用夜視設(shè)備時,低畫質(zhì)設(shè)置不再會使物體紋理變形;

- 在通過快捷鍵刪除地圖并購買一個新地圖后,現(xiàn)在仍然能夠通過角色屏幕上的標(biāo)簽之間切換;

- 使用固定武器擊殺的擊殺者昵稱現(xiàn)在會正確顯示在被擊殺玩家的狗牌上;

- 修復(fù)了如果玩家在放置標(biāo)記器時執(zhí)行其他手部動作,則無法在同一戰(zhàn)局內(nèi)放置多個MS2000標(biāo)記器的問題;

- 在離線戰(zhàn)局中換彈后不再會改變射擊和環(huán)境音效;

- 加載屏幕的信息橫幅現(xiàn)在會再次自動切換;

- 海關(guān)地圖中子彈擊中水的效果現(xiàn)在會正確的顯示;

- 修復(fù)了MTs-255-12和MP-43-1C 霰彈槍的瞄準(zhǔn)縮放問題。

【轉(zhuǎn)自中文wiki】DLSS 設(shè)置提示:“性能”(Performance)模式僅在2K(1440p)分辨率下可用,“極致性能”(Ultra Performance)模式僅在4K(2160p)分辨率下可用?!熬狻?Balanced)與“畫質(zhì)”(Quality)模式可在1080p下使用。所有DLSS模式均可提高幀率,四種不同檔位代表幀率與畫質(zhì)的平衡權(quán)重。