守望先鋒2黑影是游戲中的一個輸出英雄,黑影怎么用?下面給大家分享一些守望先鋒2黑影使用技巧
新版黑影的具體改動
右鍵【黑客入侵】可以在隱身狀態(tài)下使用,使用時會半顯形但不會解除隱身狀態(tài),冷卻時間改為3s,持續(xù)8s。但是【黑客入侵】現(xiàn)在分為2種效果,沉默效果只持續(xù)1s,而黑影能夠?qū)Ρ蝗肭值膯挝辉斐深~外50%的傷害,入侵后也會令敵人暴露視野(就像百合大招)這些效果持續(xù)8s。
大招電磁脈沖不再消除藍(lán)甲,但是會對敵方英雄直接造成當(dāng)前生命值40%的傷害。
打法的改動
目前黑影的主流打法還是Lip的刷大流,只在開團(tuán)前隱身出去偷點(diǎn)傷害。信標(biāo)留在比較近的地方,這樣回溯到正面可以馬上繼續(xù)打T位刷能量,大部分時間都在蹭傷害,用快速的大招打出能量優(yōu)勢滾雪球。
可惜OW2中重裝有一個重要的改動就是通過攻擊T位獲取的大招能量減半了,而且OW2中只有一個T位給你刷了,所以再去找T刷能量想快速攢出大招已經(jīng)不現(xiàn)實(shí)了,可以預(yù)見黑影需要將更多注意力放在敵方的后排了。
在演示中打殘了兩個猩猩也才30%的能量,而OW1中打死一只猩猩就有40%能量了天梯環(huán)境
目前天梯中黑影更類似于一個專門針對敵方破壞球和鐵拳的選擇,對面鐵拳太狠你會選擇換黑影,而對面有黑影時你也會放棄鐵拳,因?yàn)樗麄冎g的克制關(guān)系太過明顯。換句話說黑影在天梯中的出場很受對方陣容的限制,對方不選放狗,而是雙槍地推的話,黑影能起到的作用很小。
而新版黑影鑒于易傷效果帶來的傷害加成,應(yīng)該能夠脫離輔助的行列,變成能夠打出足夠傷害量的主C位。
繞后偷人
在OW1中黑影想要繞后偷人并不容易,通常只有在對面有禪雅塔和百合的時候黑影才會選擇去繞后偷人。其根本原因還是黑影單人輸出太低,面對槍位單挑打不過,面對狗位解除隱身入侵又很容易被反應(yīng)過來。想要隊(duì)友跟集火還要經(jīng)過大量的溝通,效果通常都不怎么好。
但是新版黑影可以在隱身狀態(tài)入侵,敵人反應(yīng)的時間大大減少。一旦入侵成功黑影就能獲得50%的易傷效果,保證了輸出足夠。而且被入侵的敵人會暴露視野,隊(duì)友更容易跟集火,節(jié)省了很多在戰(zhàn)斗時溝通的時間。
雖然現(xiàn)在沉默只有1s中,但還是可以輕松打斷對手的技能大招的改動
OW1中黑影的EMP除了沉默敵人以外只是多了削除藍(lán)甲和音障的效果,還是非常需要配合隊(duì)友的集火或者其他大招才能打出效果,除了秒和尚以外,并沒有特別高的傷害,總的來說還是以輔助隊(duì)友為主。
OW2中EMP雖然不能削除藍(lán)甲但是可以直接造成40%的最大生命值傷害了,這意味著黑影的大招對于任何人都將是巨大的威脅,EMP過后脆皮單位僅剩120血,還有50%易傷,一梭子秒兩個C不是夢想。
因此黑影不必再追求大招黑掉更多的人,找到一個能讓自己輸出的位置更重要,EMP后利用易傷擊殺敵人,將會是更正確的打法。因?yàn)橐讉麅H針對黑影自己,所以還像以前那樣沖到5個人臉上放完EMP后馬上回溯的話就無法利用易傷打出傷害了。
更強(qiáng)力的大招combo
40%的當(dāng)前生命值傷害也讓EMP先手更容易配合隊(duì)友,比如配合西格瑪大招:EMP造成40%當(dāng)前生命值傷害,引力亂流造成50%最大生命值傷害,基本上兩個大一放全場秒殺。
或者配合源氏裸刀:EMP放完脆皮僅剩120血,源氏不用激素也能輕松收割。
又或者配合午時已到:120血的殘血脆皮麥克雷幾乎秒讀午時就可以直接槍斃。
標(biāo)記系統(tǒng)簡直是為黑影量身定做
OW2中標(biāo)記敵人后,會出現(xiàn)一個隊(duì)友可透視的英雄圖標(biāo)。如果這個英雄一直在你視野范圍內(nèi)的話,那么圖標(biāo)也是會跟著一起動的。脫離視野范圍后圖標(biāo)會留在原地一段時間。
那么最適合這個標(biāo)記系統(tǒng)的英雄就是黑影了,你可以隱身繞后找到敵方輔助的位置,標(biāo)記之后隊(duì)友自然就很容易跟上傷害??吹綄Ψ嚼@后的英雄,標(biāo)記一下提醒隊(duì)友,或者用標(biāo)記告訴隊(duì)友自己要在哪里開Emp,呼喚隊(duì)友集結(jié)。
想象一下你玩R6的時候有個大盾在你臉上一直標(biāo)記你,或者有個小車一直X,你就說你煩不煩吧,你煩不煩。
那么兄弟們覺得新版黑影能不能成為主流陣容中的一員呢?
全部評論