導(dǎo) 重返帝國是一款很好玩的游戲,受到很多玩家的喜歡。在重返帝國的游戲中,很多玩家不知道選擇什么樣的陣容會更合適,因為他們和老板之間的差距太大了,所以他們不妨試試混合傷害騎士。那...

重返帝國是一款很好玩的游戲,受到很多玩家的喜歡。在重返帝國的游戲中,很多玩家不知道選擇什么樣的陣容會更合適,因為他們和老板之間的差距太大了,所以他們不妨試試混合傷害騎士。那么如何匹配重返帝國的混合傷害騎士呢?讓我們給你帶來相關(guān)的策略。如果您需要,請繼續(xù)閱讀!

混合傷陣容搭配策略。

這是一個戰(zhàn)術(shù)清晰、智慧兼?zhèn)涞蔫F甲戰(zhàn)騎。超高的機動性讓他們在戰(zhàn)場上自由來往。也許下一秒他們會出現(xiàn)在敵人后面,沖進弓兵陣營,在咆哮中殺死戒指。

說到騎兵,很多領(lǐng)主可能首先想到的是龍膽神將+武圣+于夫人的烏龍魚組合。

然而,也有這樣一個被忽視的騎兵陣容,既有武力又有策略的雙輸出,可以稱為弓箭手殺手。它是一個混合傷害騎士,由獨眼龍漢尼巴爾為將軍,因此許多玩家成為漢尼巴法騎。

混傷騎

混合傷害騎士由漢尼巴爾、兵仙和賈斯汀尼組成。以追擊技能為核心輸出,兵仙可以提高我們所有英雄追擊技能的觸發(fā)概率。整個團隊的追擊技能可以與賈斯汀尼固有的技能聯(lián)系起來,增加持續(xù)恢復(fù)和無傷害。

重返帝國混傷騎陣容搭配 混傷騎陣容如何搭配

1、技能推薦。

漢尼巴爾。

主要技能的驚人勝利可以導(dǎo)致武力和戰(zhàn)略的雙重輸出。固有的追求技能不僅可以造成高武力/戰(zhàn)略傷害,還可以降低目標主要屬性,與主要技能產(chǎn)生協(xié)會效果,提高自身屬性。

在技能選擇方面,為了進一步提高智慧和勇氣的雙重觸發(fā)概率,可以組裝波浪攻勢,另一項技能可以選擇戰(zhàn)術(shù)沖鋒作為戰(zhàn)略力量的雙重輸出。

重返帝國混傷騎陣容搭配 混傷騎陣容如何搭配

(提示:圖為技能10級滿階效果。

2兵仙

具有固有技能的國家可以提高所有隊友追擊技能的觸發(fā)概率,并額外提高主要將軍的固有技能。當主要將軍啟動追擊技能時,有可能使我軍進入無控狀態(tài)。

技能可以選擇追擊系列的勝利咆哮、同情結(jié)束和弱點進攻,擴大輸出,進一步觸發(fā)賈斯汀尼的被動。

重返帝國混傷騎陣容搭配 混傷騎陣容如何搭配

(提示:圖為技能10級滿階效果。

3賈斯汀尼。

在所有觸發(fā)追擊技能時,固有技能防御突擊提供了回復(fù)和免傷效果,是混傷騎的坦度支柱。

技能可以選擇幾乎定制的恩澤庇護,免傷覆蓋率極高;另一種技能可以選擇壓迫攻擊,其屬性降低效果可以與漢尼巴爾的主要技能合作。

重返帝國混傷騎陣容搭配 混傷騎陣容如何搭配

(提示:圖為技能10級滿階效果。

二、替代陣容:漢尼巴女法騎。

1英雄替代項。

當球隊缺少任何英雄時,他們可以用顏色來代替過渡。如果他們?nèi)鄙贊h尼巴爾,他們將繼承漢尼巴爾的技能;如果缺少兵仙或賈斯汀尼,顏色后固有的追擊也可以為隊友提供屬性提升。除了恩澤庇護,技能可以選擇替代英雄位置的追擊技能。

除了艷后,我們還可以選擇假將軍,于夫人上陣,形成戰(zhàn)略連擊騎,只有一種戰(zhàn)斗風格的加成,對實戰(zhàn)結(jié)果影響不大。

重返帝國混傷騎陣容搭配 混傷騎陣容如何搭配

2技能替代項。

四星:連擊可以用來代替波浪攻勢,被動技能的暴風雨可以代替追擊技能系列。五星:可以選擇沖鋒的意圖、弱點攻擊等追擊技能,光明保護可以代替恩澤保護。

三、實戰(zhàn)評價。

為了測試混合傷害騎士的實際效果,本次測試將從野外、開地、1v1對抗等多個戰(zhàn)斗場景進行比較,比較兵仙混合傷害騎士、艷后混合傷害騎士和勇敢騎士在英雄30級和45級的表現(xiàn)。

首先附上每個測試陣容的技能配置:

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1開荒測試(30級&45級)

為了保證測試結(jié)果的準確性,除英雄和技能外,三隊的其他測試陣容保持一致,包括等級和力量有城堡、大學(xué)、堡壘和其他技術(shù)獎勵。每組都通過三次測試顯示中間值,以便更直觀地比較陣容強度。

130級陣容VS8級蠻族。

團隊配置:56000兵力,技能等級10級,英雄天賦4級,無科技加成。

戰(zhàn)報解讀

直觀顯示KD值(殺戮÷陣亡重傷輕傷總和)。同樣殺戮84000,勇武騎傷亡4.8w,KD比1.72;艷后混傷騎傷亡3.6w,KD比2.30,明顯高于勇武騎;兵仙混傷騎傷亡2.4萬,KD比3.44,約為勇武騎的兩倍。

245級陣容VS10級蠻族。

團隊配置:兵力9萬,技能等級10級,英雄滿天賦,無科技加成。

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戰(zhàn)報解讀

殺死12w蠻族時,勇武騎傷亡6.9w,KD比1.72;艷后混傷騎傷亡4.8w,KD比2.48;兵仙混傷騎傷亡4.5w,KD比2.64。

345級陣容VS9級資源田。

團隊配置:兵力9萬,技能等級10級,英雄滿天賦,無科技加成。

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戰(zhàn)報解讀

由于本次測試的所有陣容都沒有科技獎金,勇武騎和艷后混合傷害騎未能成功單獨打開9級田。然而,從輸出、回復(fù)和持續(xù)時間三個方面,我們?nèi)匀豢梢钥吹狡G后混合傷害騎與勇武騎相比的抗性優(yōu)勢。兵仙混合傷害騎以KD比2.72獲得資源田。

從這兩組數(shù)據(jù)可以看出,成型的兵仙混傷騎輸出高的速度和最小的戰(zhàn)傷完成了測試,輸出高,抗性高;使用艷后和替代技能的混傷騎也不弱。KD不如兵仙混傷騎,但也明顯高于成型勇武騎。因此,當我們?nèi)狈Ρ珊完嚾葸m應(yīng)技能時,我們可以考慮先使用艷后過渡。

2實戰(zhàn)測試(30級&45級)

130級混傷騎VS30級勇武騎。

陣容配置:隊伍為5.6萬兵力,所有技能10級,英雄天賦4級,無科技獎金。

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戰(zhàn)報解讀

從戰(zhàn)報可以看出,30級混傷騎傷亡為1024,30級勇武騎傷亡為2800,戰(zhàn)傷比為1:2.8,雙方差距較大。

245級混傷騎VS45級勇武騎。

陣容配置:隊伍為9萬兵力,技能等級為10級,英雄天賦為滿級,無科技加成。

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戰(zhàn)報解讀

從戰(zhàn)報可以看出,45級混傷騎傷亡為1828,45級勇武騎傷亡為5310,戰(zhàn)傷比為1:2.9。等級的提升沒有縮小差距,甚至擴大了。

實戰(zhàn)總結(jié)

漢尼巴爾在兩場比賽中占球隊傷害的65%左右,這是當之無愧的陣容核心;賈斯汀尼組裝的恩澤庇護幾乎每場戰(zhàn)斗都能覆蓋約3/4的戰(zhàn)斗時間,抵抗力充足。

與荒野相比,PVP需要全面測試團隊的傷害、抵抗力、恢復(fù)甚至降低屬性等狀態(tài)效果。當與混合傷害騎士一對一時,勇敢的騎士幾乎被完全碾壓。根本原因是缺乏抵抗力。在兩隊輸出能力差距不大的情況下,混合傷害騎士的抵抗力和恢復(fù)率要高得多。連擊騎士很難戰(zhàn)斗。混合傷害騎士就像在野外一樣不受影響。結(jié)果可想而知。

四,總結(jié)

混合傷害騎的連續(xù)輸出力非常強。當所有英雄都配備了追擊技能時,賈斯汀尼的被動觸發(fā)非常頻繁。在恩澤的庇護下,他可以覆蓋大部分的戰(zhàn)斗時間,并真正實現(xiàn)肉和輸出。在野戰(zhàn)期間,他可以大膽地向弓箭隊發(fā)起沖鋒。

最佳隊友兵圣劍(兵家至圣+亂世梟雄+菲利普),對武力型槍兵陣容的傷害很大,可以保護混傷騎,防止被槍兵粘??;混傷騎可以幫助兵圣劍解決天敵異常弓,兩隊優(yōu)勢互補,發(fā)揮1+1>2的效果。

以上是小編為您整理的重返帝國混合傷害騎行陣容與策略的全部內(nèi)容。解釋仍然非常詳細。您可以根據(jù)以上內(nèi)容調(diào)整您的陣容。如果您想了解更多游戲策略,請多多關(guān)注本網(wǎng)站哦。