導(dǎo) 樂(lè)高星球大戰(zhàn)天行者傳奇怎么玩,里面有40多個(gè)獎(jiǎng)杯,加入了32個(gè)銅杯,10個(gè)銀杯可以去手機(jī)的,相比其他的游戲都是有質(zhì)的提升,在保持一系列中可以體驗(yàn)輕松搞怪的敘述風(fēng)格,加入了各種的收集元素,下面就來(lái)介紹下...

樂(lè)高星球大戰(zhàn)天行者傳奇怎么玩,里面有40多個(gè)獎(jiǎng)杯,加入了32個(gè)銅杯,10個(gè)銀杯可以去手機(jī)的,相比其他的游戲都是有質(zhì)的提升,在保持一系列中可以體驗(yàn)輕松搞怪的敘述風(fēng)格,加入了各種的收集元素,下面就來(lái)介紹下樂(lè)高星球大戰(zhàn)天行者傳奇怎么完美通關(guān)。

樂(lè)高星球大戰(zhàn)天行者傳奇攻略大全 2022全流程圖文通關(guān)流程一覽

樂(lè)高星球大戰(zhàn)天行者傳奇通關(guān)攻略

第一章-威脅潛伏-談判

動(dòng)漫席卷的銀河共和國(guó),貿(mào)易聯(lián)邦想仗著龐大的戰(zhàn)艦的武力來(lái)收稅,為了解決沖突,共和國(guó)派出了兩個(gè)絕地武士前去與達(dá)斯?西帝和談。

駕駛飛船,船頭對(duì)準(zhǔn)聯(lián)邦戰(zhàn)艦的停機(jī)坪,降落。

跟著引導(dǎo)機(jī)器人去談判室,將談判室中的椅子全擺正,按住E即可進(jìn)入放置模式。

椅子放好后,談判開(kāi)始,可是達(dá)斯?西帝并不想和談,反而設(shè)下陷阱意圖謀殺,根本沒(méi)有和談的打算。

戰(zhàn)斗的時(shí)候,右鍵是防御(可以將子彈反彈回去),左鍵、Q、空格都是近戰(zhàn)。

遇到被封鎖的門(mén),按E互動(dòng)開(kāi)始切割,簡(jiǎn)單,切一個(gè)洞就行,基本上就是一個(gè)封閉的口字型。

一路殺到停機(jī)坪,逃離聯(lián)邦的戰(zhàn)艦。

現(xiàn)在我們必須去警告那卜星人。

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步驟1:通關(guān)主線【20小時(shí)】

各位可按自己喜好的順序來(lái)完成9個(gè)大關(guān)卡(建議先從各個(gè)三部曲的第一部開(kāi)始玩)并最終解鎖獎(jiǎng)杯【是真的...全部都是】。在推主線的過(guò)程中,順便尋找一些迷你工具,同時(shí)完成部分關(guān)卡挑戰(zhàn)。部分收集品在一開(kāi)始是拿不到的,只有解鎖了更多的角色和能力后才能找到,因此游戲前期不用著急做全收集。另外建議大家先攢著釘子,不要購(gòu)買(mǎi)多余的東西,等解鎖了附加項(xiàng)目“釘子×?”后就可以直接獲得大量釘子。

步驟2:自由探索【20小時(shí)】

通關(guān)主線后,重新探索之前的關(guān)卡,收集迷你工具、完成關(guān)卡挑戰(zhàn)并達(dá)成所有「真正的絕地」。同時(shí)利用附加項(xiàng)目“釘子×?”使釘子數(shù)量翻倍。有了充足的釘子后,就可以購(gòu)買(mǎi)傳言來(lái)獲得有關(guān)收集品的提示,借此可以快速完成關(guān)卡挑戰(zhàn)并達(dá)成全收集,每個(gè)傳言需要花費(fèi)30000釘子(解鎖反派升級(jí)后最高可享50%折扣)。

注:步驟2和步驟3可互換順序完成。

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步驟3:清理雜項(xiàng)杯【40小時(shí)】

接下來(lái)需要達(dá)成全收集,完成各個(gè)星球上的所有活動(dòng)(包括星球周邊區(qū)域和5艘主力艦),一些星球內(nèi)還有著很多可探索的小區(qū)域,像塔圖因星和科羅森這樣的大行星包含的區(qū)域更多。在探索時(shí),需要解開(kāi)謎題來(lái)收集凱伯磚,并通過(guò)完成任務(wù)來(lái)解鎖角色和飛船。另外,購(gòu)買(mǎi)傳言可以獲得有關(guān)收集品的提示,打開(kāi)地圖后在收集品的位置上設(shè)置導(dǎo)航點(diǎn),然后直接過(guò)去找就行,非常便捷。達(dá)成全收集后就可以解鎖獎(jiǎng)杯【再會(huì),孩子】。最后再激活所有“釘子×?”的附加項(xiàng)目就可以輕松攢夠100億釘子。如果還沒(méi)有解鎖白金,那么可能是尚未騎乘所有的生物,再四處找找即可。

相比之下,《樂(lè)高星球大戰(zhàn):天行者傳奇》的改變,更多集中在游戲操作上。在本作中,游戲新增了可以使用第三人稱(chēng)越肩視角進(jìn)行瞄準(zhǔn)和射擊的功能,此外,本作也加入了新的掩體系統(tǒng),從而在體驗(yàn)上更加接近于傳統(tǒng)的TPS射擊游戲。除此之外,當(dāng)使用近戰(zhàn)攻擊時(shí),游戲也有著一套簡(jiǎn)易連招系統(tǒng),攻擊會(huì)有破防、挑空等連招動(dòng)作,尤其是在玩家操縱一些主打近戰(zhàn)攻擊的角色,諸如絕地武士和黑暗面角色時(shí),無(wú)論是通過(guò)瞄準(zhǔn)鎖敵后用光劍連續(xù)擊中多名敵人,還是依靠原力控制周?chē)矬w并砸向敵人,體驗(yàn)要比以往的“樂(lè)高”游戲,更為爽快。

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但這些都并不意味著,《樂(lè)高星球大戰(zhàn):天行者傳奇》會(huì)比以往的“樂(lè)高”游戲,有著更高的操作難度。事實(shí)上,本作依舊是一款幾乎沒(méi)有任何上手難度的“樂(lè)高”游戲,雖然這次加入了一些操作技巧甚至還有掩體系統(tǒng),但即便你只是見(jiàn)到敵人后一通亂射,不斷恢復(fù)的血量加上敵人感人的射擊準(zhǔn)度和幾乎不存在的死亡懲罰,整個(gè)游戲流程中幾乎不存在任何能稱(chēng)得上有難度的關(guān)卡。

而正是系列一貫低難度的設(shè)計(jì),反倒使本作新加入的角色升級(jí)系統(tǒng),顯得有些雞肋。或許是因?yàn)檎娴臎](méi)做過(guò)類(lèi)似的玩法,本作的角色升級(jí)選項(xiàng)中,充滿了各種看上去無(wú)關(guān)緊要的選項(xiàng),諸如加快積木建造時(shí)間、提升射擊傷害等升級(jí)項(xiàng)目,在游戲原本就極度寬松的難度標(biāo)準(zhǔn)下,幾乎很難被玩家察覺(jué)到角色升級(jí)后的變化。而即便你全程沒(méi)有升級(jí)任何角色能力,你也可以照常通關(guān)主線劇情,而不會(huì)感受到任何游戲難度上的壓力,那么存在這樣一個(gè)角色升級(jí)系統(tǒng),無(wú)非就是為了驅(qū)使玩家去完成更多的地圖支線任務(wù)和收集任務(wù)。

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而這些主線劇情之外的內(nèi)容,才是本作內(nèi)容量大管飽的保障。在本作中,玩家可以收集解鎖共計(jì)380名可用角色、69艘太空飛船、225個(gè)迷你工具,完成135項(xiàng)關(guān)卡挑戰(zhàn)、140個(gè)支線任務(wù)和700多個(gè)謎題,這個(gè)數(shù)量放在其它任何一款游戲中,都是極其恐怖的。而完成這些并獲得獎(jiǎng)勵(lì)后,玩家還可以解鎖更多游戲中的隱藏要素,比如你甚至可以建造一座真的漂浮在外太空的死星,駕駛飛船在上面著陸,并且還可以自由探索。這些豐富的游戲內(nèi)容,足以支撐起玩家數(shù)十小時(shí)的游玩時(shí)間。雖然,這樣不可避免會(huì)存在內(nèi)容同質(zhì)化的問(wèn)題,但作為一款“樂(lè)高”游戲,這一點(diǎn)或許早就被玩家所習(xí)慣了。

最后還要吐槽的一點(diǎn),就是游戲聯(lián)機(jī)的雙人分屏功能,這也算是樂(lè)高系列游戲的老問(wèn)題之一了。游戲在分屏聯(lián)機(jī)的情況下,玩家的畫(huà)面視野相比單人游玩時(shí)要縮小很多。進(jìn)而,容易導(dǎo)致操作上出現(xiàn)諸多不便。游戲本身在關(guān)卡設(shè)計(jì)上,也沒(méi)有充分考慮雙人合作的情況,大多數(shù)時(shí)候,玩家即便各玩各的,也不會(huì)影響關(guān)卡整體的進(jìn)度。但另一方面,在自由模式中和好友互相捉弄、競(jìng)賽,同樣也能給玩家?guī)?lái)不少樂(lè)趣。

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無(wú)論你是否是一名忠實(shí)的“星球大戰(zhàn)”粉絲,這次的《樂(lè)高星球大戰(zhàn):天行者傳奇》都會(huì)是“樂(lè)高”系列游戲中,值得嘗試的一部作品。對(duì)于“星球大戰(zhàn)”粉絲來(lái)說(shuō),游戲的每一個(gè)畫(huà)面、每一個(gè)場(chǎng)景、每一位角色,都能喚醒他們心中對(duì)于“星球大戰(zhàn)”電影的美好回憶。而這部完整收錄九部電影劇情,同時(shí)帶有海量“星球大戰(zhàn)”元素的“樂(lè)高”游戲,絕對(duì)是近幾年用來(lái)回憶這段經(jīng)典的最佳選擇。而即便是對(duì)“星球大戰(zhàn)”不了解的玩家,體驗(yàn)完游戲九個(gè)章節(jié)的劇情后,也能為你后續(xù)補(bǔ)全系列電影提供一些幫助,再加上“樂(lè)高”游戲充滿歡樂(lè)的劇情演出和幾乎不存在的游戲難度,上手本作幾乎不需要你有任何心理負(fù)擔(dān),可以盡情享受樂(lè)高世界的樂(lè)趣。