導(dǎo) 由于《塵埃4》與塵埃拉力賽這兩款賽車游戲的特性,《塵埃4》和塵埃拉力賽的優(yōu)缺點(diǎn)一直是玩家比較的重點(diǎn),也是玩家入手哪個(gè)的重要性參考,這次九游小編給大家?guī)?lái)玩家對(duì)于《塵埃4》和塵埃拉力賽的優(yōu)缺點(diǎn)對(duì)比分析,...

由于《塵埃4》與塵埃拉力賽這兩款賽車游戲的特性,《塵埃4》和塵埃拉力賽的優(yōu)缺點(diǎn)一直是玩家比較的重點(diǎn),也是玩家入手哪個(gè)的重要性參考,這次九游小編給大家?guī)?lái)玩家對(duì)于《塵埃4》和塵埃拉力賽的優(yōu)缺點(diǎn)對(duì)比分析,感興趣的玩家可以看看。

《塵埃4》相對(duì)塵埃拉力賽的優(yōu)點(diǎn):

1.慣量增大了,車感覺(jué)很有重量感;

2.賽道長(zhǎng)度增加了,最長(zhǎng)16公里;

3.有多變的天氣,在同一條賽道遇到多變的天氣;

4.車的種類變多了,新增了一些場(chǎng)地拉力賽的組別;

5.場(chǎng)地拉力賽地圖變多了;

《塵埃4》相對(duì)塵埃拉力賽的缺點(diǎn):

1.拉力賽賽道重復(fù)率太高,一條隨機(jī)賽道能碰到幾次相同的彎角,不是實(shí)地取景的賽道,碰到這么多重復(fù)的很容易玩膩;

2.拉力模式里,車的重心轉(zhuǎn)移比DR做的差,很難做出一些劇烈的重心轉(zhuǎn)移動(dòng)作;

3.沒(méi)有2010年以后的WRC組別賽車,最高只有WRC2組(也就是R5組);

4.沒(méi)有蒙特卡洛這種柏油+冰雪的賽道,沒(méi)有派克峰爬山賽;

5.工程師的使用非常繁瑣,尤其是線上和自定義比賽,工程師好感度會(huì)因?yàn)槟憔€上和自定義比賽而改變,導(dǎo)致調(diào)教無(wú)法使用;

6.softlock這個(gè)功能幾乎沒(méi)用;

7.自定義隨機(jī)賽道模式?jīng)]法對(duì)比全服世界記錄,只有生涯地圖才能對(duì)比世界記錄;

以上就是該玩家對(duì)于《塵埃4》和塵埃拉力賽的優(yōu)缺點(diǎn)總結(jié)了。小編認(rèn)為,《塵埃4》由于車身帶上重量之后難度變高,喜歡挑戰(zhàn)難度的玩家可以去體驗(yàn)《塵埃4》,而喜歡賽道多樣性的則可以選擇塵埃拉力賽,兩款游戲還是有明顯的差異化的。

《塵埃4》和塵埃拉力賽優(yōu)缺點(diǎn)對(duì)比分析