導(dǎo) 2015 年是應(yīng)用生態(tài)系統(tǒng)發(fā)展史上的里程碑。在線視頻、音樂(lè)流媒體和交友類(lèi)應(yīng)用的訂閱盈利模式大獲成功。游戲、拼車(chē)和移動(dòng)商務(wù)應(yīng)用的下載量和使用量也都持續(xù)增長(zhǎng),尤其是在印度和日本等亞洲市場(chǎng)。最后,要想討論 ...

2015 年是應(yīng)用生態(tài)系統(tǒng)發(fā)展史上的里程碑。在線視頻、音樂(lè)流媒體和交友類(lèi)應(yīng)用的訂閱盈利模式大獲成功。游戲、拼車(chē)和移動(dòng)商務(wù)應(yīng)用的下載量和使用量也都持續(xù)增長(zhǎng),尤其是在印度和日本等亞洲市場(chǎng)。最后,要想討論 2015 年的應(yīng)用市場(chǎng),就不得不提到應(yīng)用的下一個(gè)發(fā)展陣地:電視與可穿戴設(shè)備。

iOS 全球收入激增,一定程度上是因?yàn)橹袊?guó)、美國(guó)和日本源源不斷的收入貢獻(xiàn)。從 2014 年第 4 季度到 2015 年第 4 季度,iOS 下載量增長(zhǎng) 20%,收入也較去年同期翻了一番,中國(guó)在其中居功至偉。Google Play 在美國(guó)的下載量份額增長(zhǎng)極快,2015 年 Google Play 在 iOS 和 Google Play 的綜合下載量中所占份額已超越 iOS App Store。2015 年 Google Play 與競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的全球下載量差距繼續(xù)拉大,已超越 iOS 近一倍。

請(qǐng)下載《全球移動(dòng)應(yīng)用市場(chǎng) 2015 年回顧》查看 2015 年所有相關(guān)動(dòng)態(tài),以及這些趨勢(shì)對(duì)于 2016 年應(yīng)用策略的影響。

報(bào)告要點(diǎn)摘錄:

隨著設(shè)備滲透率的飆升,新興市場(chǎng)(尤其是印度、印尼、墨西哥、土耳其和越南)的下載量和收入均呈顯著增長(zhǎng)趨勢(shì)。

2015 年,由于視頻、音樂(lè)與交友類(lèi)應(yīng)用的旺盛需求,訂閱收入大幅攀升的同時(shí),應(yīng)用內(nèi)購(gòu) (IAP) 在應(yīng)用商店收入中所占份額亦持續(xù)增長(zhǎng)。

手游市場(chǎng)仍在不斷演變;2015 年的收入集中度有所下降,同比平均生命周期亦有縮短,這兩點(diǎn)將對(duì)應(yīng)用發(fā)行商的產(chǎn)品線管理戰(zhàn)略造成巨大影響。

可穿戴設(shè)備和電視已崛起為應(yīng)用的重要平臺(tái),新機(jī)遇又?jǐn)[到了發(fā)行商面前。未來(lái)幾年的發(fā)展前景值得期待。