由全球移動游戲聯(lián)盟GMGC主辦的第五屆全球移動游戲大會GMGC2016,將于2016年3月7日至9日在北京國家會議中心CNCC盛大舉辦。作為全球知名移動游戲大會,在為期三天的活動中,匯聚了來自全球移動游戲及其相關(guān)產(chǎn)業(yè)的精英人士,眾多國內(nèi)知名廠商也將作為GMGC2016頂贊重磅亮相。其中如大家所熟知的勝利游戲(中手游)、360手游、藍(lán)港互動、百度移動游戲、騰訊移動游戲、中國電信愛游戲?qū)⒆鳛榱箜斮潊⑴c此次業(yè)界盛會,屆時多位公司高管還將會在主會場作精彩演講,回顧2015,展望2016,為大家?guī)韺氋F的干貨分享。萬眾矚目,霸氣而來
2015年Q3,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模達(dá)到353.9億,環(huán)比增長5.5%,同比增長24.5%。其中移動游戲占比升至35.1%,PC端游占比小于50%,達(dá)48%。移動游戲已成為推動網(wǎng)絡(luò)游戲整體市場的增長的核心動力,GMGC2016全球移動游戲大會邀游戲行業(yè)之精英,論游戲產(chǎn)業(yè)之發(fā)展,共同打造游戲行業(yè)最具價值的行業(yè)盛會。
作為GMGC全球移動游戲大會和全球移動開發(fā)者大會各環(huán)節(jié)中實戰(zhàn)價值含金量最高的板塊,開發(fā)者日將有來自游戲行業(yè)的頂級廠商與大家分享游戲產(chǎn)品的運(yùn)營標(biāo)準(zhǔn)和研發(fā)趨勢,洞察渠道和平臺的相關(guān)合作政策,形成產(chǎn)業(yè)互動與合作,幫助廣大游戲開發(fā)商與運(yùn)營商,渠道商進(jìn)行零距離對接,實現(xiàn)渠道與產(chǎn)品之間的供應(yīng)合作,尋求利益的最大化。GMGC2016 期間,藍(lán)港互動、360手游、騰訊移動游戲、百度移動游戲?qū)_啟各自的開發(fā)者日,現(xiàn)場展示演繹不一樣的游戲產(chǎn)業(yè)。
藍(lán)港互動、360手游、騰訊移動游戲、百度移動游戲、中國電信愛游戲一層品牌區(qū)54平米展位布局
藍(lán)港互動開發(fā)者日
2015年11月11日,藍(lán)港互動發(fā)布了15年第三季度財報,數(shù)據(jù)顯示,藍(lán)港互動游戲注冊玩家數(shù)超過1.97億名,同比增長了18.5%,截止2015年9月30日,平均每月活躍用戶(MAU)達(dá)到360.6萬人,平均每日活躍用戶(DAU)達(dá)到65.7萬人,每月付費(fèi)玩家平均收入(ARPPU)為189.5元人民幣。此外藍(lán)港互動也在逐步擴(kuò)展自己的業(yè)務(wù)布局,其旗下業(yè)務(wù),已遍及影業(yè)、軟件、和資本三區(qū),發(fā)展的重點(diǎn)也移步內(nèi)容娛樂化、業(yè)務(wù)平臺化和市場國際化,當(dāng)然,重頭戲還在游戲端。此次藍(lán)港互動作為頂贊全方位參與GMGC2016全球移動游戲大會,不僅主會場有重量級嘉賓分享干貨,而且還將在2016年3月8日上午開啟自己獨(dú)立的開發(fā)者日,與現(xiàn)場朋友溝通交流,搭建合作平臺,實現(xiàn)雙方共贏。
360手游開發(fā)者日
2015年12月11日360游戲發(fā)布了2015年Q3《中國手機(jī)游戲行業(yè)趨勢綠皮書》,報告指出新增游戲環(huán)比上漲45.7%。其中新增最快TOP5游戲類型依次為卡牌、角色扮演、動作、休閑、策略。根據(jù)對Q3手游市場發(fā)展情況觀察,得出三了個關(guān)鍵詞,分別為海外游戲,RPG,影游聯(lián)動。360游戲的報告在一定程度上反映了當(dāng)前游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢以及深受用戶喜愛的游戲類型。此次360游戲?qū)⒃?016年3月8日下午開啟開發(fā)者日活動,與到場的參與者分享360游戲的行業(yè)之路。
騰訊游戲開發(fā)者日
2015年11月10日中國領(lǐng)先的互聯(lián)網(wǎng)增值服務(wù)提供商–騰訊控股有限公司公布季度財報第三季度,騰訊總收入為人民幣265.94億元(41.81億美元 ),比去年同期增長34%。網(wǎng)絡(luò)游戲收入同比增長27%至人民幣143.33億元。其反映了智能手機(jī)游戲收入的增加,主要受公司的多元化游戲組合及采用總額確認(rèn)收入的較小程度的影響所推動。GMGC2016期間,騰訊游戲?qū)⒃?016年3月8日下午開啟開發(fā)者日活動,旨在加強(qiáng)游戲信息交流,實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)互動與合作,實現(xiàn)雙方利益最大化。
百度移動游戲開發(fā)者日
2015年10月30日,百度公布了截至2015年9月30日的第三季度未經(jīng)審計的財務(wù)報告。報告顯示本季度,總營收為183.83億元人民幣,同比增長36%,其中移動營收占比持續(xù)上升,達(dá)到54%。受益于移動端貢獻(xiàn)增大,百度將以發(fā)揮并加強(qiáng)百度競爭優(yōu)勢為原則,繼續(xù)堅定投入。在中國的移動時代,百度可謂是領(lǐng)軍者之一,百度移動游戲?qū)⒃谖磥淼陌l(fā)展中助力百度保持強(qiáng)勁的發(fā)展勢頭,繼續(xù)前進(jìn)。此次GMGC2016全球移動游戲大會,百度移動游戲重磅亮相,將在2016年3月9日上午開啟開發(fā)者日活動,與眾多參會者零距離溝通交流,分享自己的移動游戲經(jīng)驗,搭建彼此合作的橋梁。
第五屆全球移動游戲大會GMGC2016
時間:2016年3月7-9日
地點(diǎn):北京國家會議中心
主辦單位:全球移動游戲聯(lián)盟GMGC、光合資本
由全球移動游戲聯(lián)盟GMGC主辦的第五屆全球移動游戲大會GMGC2016,將于2016年3月7日至9日在國家會議中心CNCC(北京)舉辦,為期三天。本屆大會將力邀來自全球移動游戲及其相關(guān)產(chǎn)業(yè)的精英人士參與。
大會設(shè)有:G50全球移動游戲閉門峰會、VIP歡迎晚宴、游戲領(lǐng)袖峰會、泛娛樂主題峰會、VR全球峰會(包括VR開發(fā)者日、VR體驗區(qū)、VR產(chǎn)品特賣區(qū))、數(shù)字娛樂校長論壇、開發(fā)者訓(xùn)練營、開發(fā)者日、獨(dú)立客戶專場、獨(dú)立游戲開發(fā)者大賽、創(chuàng)業(yè)世界杯、IP對接會、主播專場秀+We Want You、Game Show互動展區(qū)、電競專區(qū)、全球移動游戲產(chǎn)業(yè)白皮書、互動展區(qū)、官方Party、IP對接會、IP交易展、中國主播秀、等多個板塊。
屆時,全球移動游戲玩家、開發(fā)商、運(yùn)營商、平臺商、硬件廠商,以及泛娛樂產(chǎn)業(yè)的相關(guān)企業(yè)及從業(yè)者都將齊聚北京,共商合作大計,為移動游戲及其相關(guān)產(chǎn)業(yè)共建全球化的生態(tài)鏈!
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