這款游戲給我的第一印象就是第三人稱版的荒野亂斗,它的手感也特別棒,懂得玩法跟荒野亂斗差不多,也有點(diǎn)像我之前在騰訊上玩的王牌戰(zhàn)士,總之來說是款非常成功的游戲。
T3手游新手哪些角色好,如何培養(yǎng)出自己的角色陣容,游戲是要考慮好自己角色操作難度,還要就是適不適合自己,中后期可以用其他角色慢慢提升,下面就來介紹下T3手游哪些角色厲害。
1.馬克Mark
對于這個(gè)英雄,他是最接近于傳統(tǒng)射擊游戲的角色,上手簡單,適用于各種模式和地圖,中距離戰(zhàn)斗表現(xiàn)尤其突出,小技能追蹤彈可以彌補(bǔ)空槍導(dǎo)致傷害不足的問題,總的來說就是萬金油英雄,活躍在各種分段。
2.斯嘉蒂SKADI
如果你老是打不中人,不妨試試自動開火,你會發(fā)現(xiàn)新大陸,上手難度會比馬克略高一些,利用好地形掩體,爆頭兩槍一個(gè)小脆皮誰看了不迷糊?有很不錯(cuò)的控制能力,大招大范圍AOE還附帶擊飛效果,大招釋放蓄力期間還有護(hù)盾加成,專治各種花里胡哨,有被動后更是質(zhì)的飛躍。
3.格羅麗婭GLORIA(牛仔)
個(gè)人認(rèn)為這英雄的操作難度應(yīng)該在2?或者3?的,因?yàn)槭请p武器英雄,在戰(zhàn)斗中經(jīng)常來回切換,對切槍時(shí)機(jī)玩家要做到心中有數(shù),中遠(yuǎn)距離強(qiáng)勢,想打近距離前提下要有被動,只有小部分圖適合打近距離,玩好步槍的前提是要學(xué)會壓槍,壓槍技巧可以看我往期的帖子。大招可以封路或者補(bǔ)傷害,第二大招在某些需要駐點(diǎn)輸出的模式或者地圖,配合隊(duì)友也有不錯(cuò)的效果,個(gè)人還是偏向于第一大招。
4.派IRIS
在一個(gè)團(tuán)隊(duì)中應(yīng)該沒人不喜歡奶媽吧?這英雄我個(gè)人玩的并不多,因?yàn)榇騻€(gè)人模式居多,有車隊(duì)的情況下奶媽的作用就體現(xiàn)出來了,為什么我要說車隊(duì)的情況下?野排的隊(duì)友質(zhì)量大家懂得都懂,只要隊(duì)友不傻,你給隊(duì)友掛奶,對面一般很難殺你,在據(jù)點(diǎn)模式和攻防模式表現(xiàn)異常突出,步槍的子彈容量大,但散射嚴(yán)重,適合中近距離戰(zhàn)斗,給隊(duì)友補(bǔ)傷害足夠,為什么我不用她來打個(gè)人?她上完一次彈我可以剪完一個(gè)指甲,對被動的需求不是特別高,最重要的是什么?好看就完了
5.亨特HUNTER
至于為什么我要這英雄放在后面是有幾個(gè)原因的,首先是射擊節(jié)奏問題,有部分玩家覺得不適應(yīng),雀食,一開始我也覺得很別扭,但玩了一段時(shí)間感覺還好,所以決定培不培養(yǎng)這個(gè)英雄之前,先看看自己能否適應(yīng)射擊節(jié)奏,不要盲目培養(yǎng),到時(shí)培養(yǎng)了不想玩就拖慢了其他英雄的培養(yǎng)進(jìn)度。第二點(diǎn)是個(gè)人感覺這英雄是有點(diǎn)超模的,槍支無后坐力,爆頭倍率高,偵查范圍大,感覺后期官方會進(jìn)行調(diào)整。目前這英雄可以說是很全能了,能探視野,能加速,中遠(yuǎn)距離突出,有很好的游擊能力和搶點(diǎn)能力,這英雄上手不算很難,但精通可能就需要點(diǎn)時(shí)間了,畢竟他的機(jī)制就比較吃意識和對地圖的理解。
6.辛德瑞SINORI(溜溜球)
溜溜球來了!一個(gè)意識大于操作的英雄,低杯局基本亂殺,高杯局就要考驗(yàn)意識和技巧了,一些大神依靠卡地形打得對手暈頭轉(zhuǎn)向的,適合中近距離戰(zhàn)斗,遠(yuǎn)距離傷害偏低,大招一開智力-50%[狗頭],復(fù)雜的地形反而能成為她的優(yōu)勢,適用于各種多人模式,有車隊(duì)效果更佳,個(gè)人模式如果不熟練會存在空檔期,是一個(gè)上手簡單,上限也高的英雄。
目前來說,這個(gè)游戲總體來說很好,就是英雄的平衡和匹配做的有些不好,比如我一個(gè)一千多冠的都能匹配到兩千多冠甚至更多的,還有英雄平衡,那些高級英雄追著低級英雄打,低級的根本沒有還手之力。
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