在《Noita》中存在很多游戲機制,那么魔法機制是什么呢?想來很多玩家都比較好奇吧!下面九游小編就為大家?guī)怼禢oita》魔法機制解析,感興趣的小伙伴快來看看!希望對各位玩家有所幫助。
Noita魔法機制解析
購買法術時沒有確認,有次數(shù)限制的法術會有括號標注。
投射修正不占用施放數(shù),需要放在投射物前并且是順序魔杖才生效。
投射修正是修改彈道或子彈特效,對靜態(tài)投射物也有效。
投射修正對一次左鍵施放的所有法術生效,相同效果可疊加。
投射物之間的弧要散彈或者多重施放同類型投射物。
多重施放、散射、分叉自身會占用一個施放。
多重散射與分叉必須要有那么多的法術,并不是將一個法術變成3個。
帶定時的計時到后會在當前位置接著發(fā)射后一個魔法。
帶觸發(fā)的會在當前法術擊中時施放一個魔法,超出射程將不能激發(fā)下一個法術。
當單次施放數(shù)大于1時,被觸發(fā)的法術不會被施放。
有些法術有延遲,可以用負的施放延遲如彈跳爆發(fā)魔杖抵消。
鏈鋸減小冷卻時間但增加散射,多重鏈鋸可以極速施放。
能量球體是拋物線,能量球是直線可破壞泥土。
水平和豎直屏障、鋸片會打到自己。
回血的法術必須打到自己才有用(回旋鏢perk),要么就讓魔杖被敵人撿去。
激光會無視投射物跟蹤技能。
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