導(dǎo) 不同的朝代有不同的戰(zhàn)略玩法,而且不同的朝代用自己獨(dú)有的時(shí)代特點(diǎn),神話時(shí)代的祭祀,夏商周的卜掛,春秋戰(zhàn)國(guó)的計(jì)謀都相對(duì)應(yīng)各自時(shí)代的背景。神話時(shí)代必須敬畏自然神靈,夏商周必須順從天命,春秋戰(zhàn)國(guó)必須在多個(gè)國(guó)家...

不同的朝代有不同的戰(zhàn)略玩法,而且不同的朝代用自己獨(dú)有的時(shí)代特點(diǎn),神話時(shí)代的祭祀,夏商周的卜掛,春秋戰(zhàn)國(guó)的計(jì)謀都相對(duì)應(yīng)各自時(shí)代的背景。神話時(shí)代必須敬畏自然神靈,夏商周必須順從天命,春秋戰(zhàn)國(guó)必須在多個(gè)國(guó)家環(huán)繞中生存發(fā)展,其中大漢軍事玩法就是其中的一種,那么大漢軍事玩法要點(diǎn)有哪些呢?

無(wú)悔華夏大漢軍事怎么玩?大漢軍事玩法解析

1.漢弩前期戰(zhàn)斗力低,是由戰(zhàn)斗力和技能得出的,漢弩的技能在樹(shù)林,河湖里會(huì)直接失效,也就是說(shuō)漢弩要不靠技術(shù),要不擺爛,剩下就是平原站擼,戰(zhàn)損比會(huì)很高;

2.漢弩我們用了以后那么這個(gè)技能后會(huì)縮小射程,這樣的話是會(huì)被步兵追上,所以“長(zhǎng)弓”搭配大漢還是比較的適合般配的哦。

3.漢弩的技能范圍不大,所以經(jīng)常需要集中一起走位,對(duì)技術(shù)有要求;

4.秦楚漢的騎兵可以在所有地形沖刺,所以大多時(shí)候打架需要帶戈兵,不然只能硬等速射,在騎兵過(guò)來(lái)之前就把他打殘,弩近距離沒(méi)技能不可能打得過(guò)騎兵(高達(dá)除外)。

但是,騎兵如果潰退或者開(kāi)局的落腳點(diǎn)在湖泊或者樹(shù)林,那么就沖刺不起來(lái),所以騎兵沖刺要看落腳點(diǎn)。

總的來(lái)說(shuō),無(wú)悔華夏是一款值得期待的手游,宏大的背景,多變的玩法,可愛(ài)的中國(guó)剪影風(fēng)。雖然氪金會(huì)嚴(yán)重打破平衡,但畢竟是單機(jī),只希望制作組能開(kāi)發(fā)一個(gè)與玩家一起經(jīng)歷時(shí)間成長(zhǎng)的Ai,讓游戲更有趣。