把英雄之時(shí)《HerosHour》所有派系都過了一遍硬核+,感覺巖層玩起來是最順手有趣的,強(qiáng)度也幾乎是最高的,強(qiáng)勢(shì)期也很早,點(diǎn)出符文熔爐的就可以拿下家中任意礦點(diǎn)了,第二周刷出新兵力后就能打過哨點(diǎn)直奔對(duì)面家里。決斗圖大概第二周的第3-4天就能結(jié)束,冠軍圖第四周左右能結(jié)束。
1.開局第一天,招募掉15個(gè)礦工,然后直接點(diǎn)酒館,招募出第一個(gè)英雄,把兵全集中給主力英雄。然后四處找一下石頭礦和木礦的位置(小一點(diǎn)的圖一般都會(huì)在家附近可以直接看到),直接開打,優(yōu)先打石頭礦,因?yàn)閹r層比較缺石頭。 盡量把戰(zhàn)損控制在死10個(gè)礦工以內(nèi),死多了的話就要注意下小兵的站位和操作以及技能的使用了(例如對(duì)面有遠(yuǎn)程的時(shí)候要手動(dòng)把兵往對(duì)方遠(yuǎn)程臉上沖)。 打下第一個(gè)石頭礦之后就可以往木礦靠了,最好走到家和木礦之間,這樣確保第二天的兵力能直接運(yùn)到主力身上,不用浪費(fèi)移動(dòng)力往回走。 接著另一個(gè)沒兵的英雄可以開始找方尖碑了,小圖的話方尖碑一般沒有守衛(wèi),大圖的話只能四處找資源找寶箱了。
2.第二天,點(diǎn)崗哨(其他派系可以點(diǎn)任意遠(yuǎn)程建筑),然后把兵運(yùn)到主力英雄上,此時(shí)主力可以考慮打方尖碑或者木礦,看哪個(gè)近吧。戰(zhàn)損控制在8個(gè)小兵以內(nèi)。
3.第三天,建筑優(yōu)先點(diǎn)造一級(jí)兵的,這樣第二周刷新招募的時(shí)候就能招到最多的兵,巖層就點(diǎn)鑄造廠,兵種選冰核(比較肉戰(zhàn)損小)。主力英雄打完方尖碑的守衛(wèi)和木礦之后,就開始拼命找方尖碑的寶藏了,考驗(yàn)抽象看圖的時(shí)間到了,實(shí)在不行也可以SL一下,英雄移動(dòng)的時(shí)候如果路過寶藏是會(huì)看到鏟子亮起的。挖完寶之后就可以在地圖上開開視野撿撿垃圾了,這期間要自律一點(diǎn),啥怪也別打,基本都打不過,就算打的過也是死傷慘重,而且價(jià)值不大。
4.第四天,一級(jí)兵建筑都造完了,此時(shí)可以選擇點(diǎn)二級(jí)的崗哨,這個(gè)遠(yuǎn)程兵自帶恐懼,后面配合符文,提升非常大。英雄繼續(xù)挖寶找資源找寶箱撿,自律點(diǎn),不要打任何怪。(有很弱的遠(yuǎn)程守經(jīng)驗(yàn)碑時(shí)勉強(qiáng)可以掂量掂量打一下)。
5.第五天,建筑選擇很關(guān)鍵,其實(shí)這個(gè)時(shí)候沒有什么好點(diǎn)的了,但是點(diǎn)完之后城鎮(zhèn)會(huì)升級(jí),明天就能點(diǎn)第三排了,第三排最重要的兩個(gè)建筑,符文熔爐和造符文師的祭壇,往往是有前置建筑的,所以今天就點(diǎn)這兩個(gè)建筑的前置建筑,如果運(yùn)氣比較好,這兩個(gè)建筑都點(diǎn)完前置了或者沒有前置,那就可以優(yōu)先點(diǎn)醫(yī)院,法師工會(huì)(為了學(xué)習(xí)傳送回來守家),交易市場(chǎng)(經(jīng)常要買石頭)。英雄繼續(xù)挖寶找資源找寶箱撿,自律點(diǎn),不要打任何怪,同時(shí)可以往家里靠了,確保第六天學(xué)習(xí)完符文后移動(dòng)力充足去打架。
6.第六天,第三排建筑出來了,直奔符文熔爐,然后英雄來學(xué)習(xí)亡符文(就是那個(gè)攻擊后會(huì)召喚骷髏的),這個(gè)符文就是巖層的靈魂了,之后就可以去砍礦點(diǎn)和一些弱小點(diǎn)的守怪了(優(yōu)先選擇硫磺點(diǎn)和經(jīng)驗(yàn)碑,有些裝備也可以打),但不要走太遠(yuǎn),因?yàn)榈谄咛爝€要運(yùn)送強(qiáng)力的符文師。
7.第七天,建筑點(diǎn)符文祭壇,這是巖層最強(qiáng)的兩個(gè)兵種之一,直接招募出來拉到主力身上,英雄則重復(fù)第六天的操作,注意也不要離家太遠(yuǎn)。
8.第二周的第一天,升級(jí)二級(jí)符文師,同時(shí)小兵招募刷新了,直接招募所有的小兵,拉到主力的身上,大概是18個(gè)符文師,25+的遠(yuǎn)程礦井衛(wèi)視和若干雜魚,此時(shí)英雄基本就化身戰(zhàn)神了。直奔哨點(diǎn),揚(yáng)對(duì)面老家結(jié)束游戲。
說下巖層的英雄,主力英雄選擇納維里斯
核心技能嗜血,巖層有亡符文,小兵攻擊之后會(huì)召喚僵尸,僵尸作為炮灰死掉之后會(huì)觸發(fā)嗜血的效果,三級(jí)的嗜血就可以讓前排的麋鹿人攻擊力輕松破百(雜魚多的時(shí)候攻擊力可以到500+),而麋鹿人自帶高攻速和吸血,真的是直接化身開大劍圣,手持六把飲血以一敵百。同時(shí)后排還有圣誕老人按照攻擊力回血,確實(shí)OP。
剩下的技能按照?qǐng)D里怨恨->創(chuàng)造術(shù)->淤血->戰(zhàn)術(shù)學(xué)就可以。這幾個(gè)技能都蠻強(qiáng)的,淤血可以把雜魚換成麋鹿人,但有時(shí)候要轉(zhuǎn)換圣誕老人挺討厭的,還能把冰核或者創(chuàng)造術(shù)造出來的小幽靈變成恐怖,恐怖的AOE配合攻擊之后產(chǎn)生僵尸也是非常強(qiáng)力。 戰(zhàn)術(shù)學(xué)是拉上限的技能,也很猛。
酒館首發(fā)英雄是隨機(jī)的,所以也沒得選擇,當(dāng)然如果要SL的話也是能選的。 前期首發(fā)最強(qiáng)的跑腿英雄是牛角哥托布洛克和圣誕老人專精弗瑞吉娜
牛角哥天生自帶最強(qiáng)種田技能規(guī)劃學(xué),這個(gè)技能首發(fā)有多OP也不必多說,有經(jīng)驗(yàn)碑的時(shí)候還能直接蹭到二級(jí),所有的建筑打七折,讓硬核+直接變成簡(jiǎn)單。 同時(shí)牛角哥自帶11個(gè)遠(yuǎn)程射手,前期戰(zhàn)損大大滴減少。
圣誕女出生自帶5個(gè)年幼圣誕老人,雖然沒有復(fù)活效果,但是還是能按照攻擊力回血,配合主力自帶的兩個(gè)麋鹿人,基本能讓前期打石頭礦和木頭礦時(shí),戰(zhàn)損控制在五個(gè)小兵以內(nèi)。同時(shí)圣誕女混到經(jīng)驗(yàn)碑之后,可以直接升級(jí)保鏢,不會(huì)像其他首發(fā)的跑腿工具人英雄一樣,到后期想直接disband掉。值得一提的是,圣誕女升了保鏢之后,保鏢是一群圣誕老人和遠(yuǎn)程衛(wèi)士,配合符文非常的猛,前期可以幫主力清掉一些比較弱小但路途遙遠(yuǎn)的小怪。中后期屬于單人可以輕松推平所有對(duì)手的英雄。
補(bǔ)充下主力英雄納維里斯,這個(gè)英雄天生自帶混沌技能,這個(gè)技能耗藍(lán)很低,效果很強(qiáng)(開局兩三天打木礦石礦方尖碑),用好這個(gè)技能可以極大的減少開局的戰(zhàn)損,保證第二周的兵力足夠。
上一張新鮮剛打的硬核+決斗戰(zhàn)績(jī)。
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