導(dǎo) 守望先鋒2歸來目前已經(jīng)推出BETA測試,測試服對部分英雄技能進(jìn)行了改動(dòng),下面一起來看看守望先鋒2歸來BETA測試5月6日更新英雄技能改動(dòng)一覽 通用 快速比賽(開放職責(zé))現(xiàn)在可用了 對擊殺提示...

守望先鋒2歸來目前已經(jīng)推出BETA測試,測試服對部分英雄技能進(jìn)行了改動(dòng),下面一起來看看守望先鋒2歸來BETA測試5月6日更新英雄技能改動(dòng)一覽

通用

快速比賽(開放職責(zé))現(xiàn)在可用了

守望先鋒2歸來BETA測試5月6日更新 英雄技能改動(dòng)一覽

對擊殺提示UI和動(dòng)作反饋(天使復(fù)活/DVA矩陣吸收技能等)UI進(jìn)行了調(diào)整

守望先鋒2歸來BETA測試5月6日更新 英雄技能改動(dòng)一覽

上為一般擊殺,下為爆頭擊殺

守望先鋒2歸來BETA測試5月6日更新 英雄技能改動(dòng)一覽

混音選項(xiàng)調(diào)整:

降低第三人稱武器的低音頻率。

修復(fù)了混響系統(tǒng)中導(dǎo)致混響從各個(gè)方向播放的錯(cuò)誤 - 現(xiàn)在均完全朝向聲音源。

錯(cuò)誤修復(fù)

通用

修復(fù)了“感謝您的舉報(bào)”消息無法清除的錯(cuò)誤

修復(fù)了好友列表中的昵稱無論游戲狀態(tài)如何都會(huì)按字母順序顯示的錯(cuò)誤

修復(fù)了英雄自殺情況下,會(huì)錯(cuò)誤地顯示擊殺者

修復(fù)了急救包有時(shí)會(huì)不顯示計(jì)時(shí)器的錯(cuò)誤

修復(fù)了在英雄選擇時(shí),有時(shí)會(huì)自動(dòng)選擇“死神”的錯(cuò)誤

修復(fù)了機(jī)制控制進(jìn)度條有時(shí)顏色錯(cuò)誤的錯(cuò)誤

對音量和混音進(jìn)行了多次調(diào)整

修復(fù)了幾個(gè)可能引起游戲崩潰的問題

英雄

破壞球

修復(fù)了破壞球可能使其它玩家游戲崩潰的錯(cuò)誤

末日鐵拳

修復(fù)了在悍猛格擋期間近戰(zhàn)不會(huì)對“末日鐵拳”造成傷害的錯(cuò)誤

路霸

修復(fù)了路霸鉤子的冷卻時(shí)間從收回開始計(jì)算而非擲出的錯(cuò)誤

士兵:76

修復(fù)了士兵:76在戰(zhàn)術(shù)目鏡期間重型脈沖步槍的槍管偶爾會(huì)有奇怪彎折的錯(cuò)誤

修復(fù)了士兵:76在穿著“假日毛衣”皮膚時(shí)會(huì)出現(xiàn)傾斜UI的錯(cuò)誤

秩序之光

修復(fù)了將“秩序之光”的哨戒炮射入地平線會(huì)導(dǎo)致哨戒炮無法使用的錯(cuò)誤

半藏

修復(fù)了半藏“白狼”皮膚不可見的錯(cuò)誤

布里吉塔

修復(fù)了布里吉塔的護(hù)盾無法擋住來自上方的傷害的錯(cuò)誤

安娜

修復(fù)了安娜的納米激素減傷效果會(huì)錯(cuò)誤覆蓋“末日鐵拳”悍猛格擋減傷效果的錯(cuò)誤

盧西奧

修復(fù)了盧西奧的音速擴(kuò)音器可能卡住而無法重新裝彈的錯(cuò)誤

地圖

中城

調(diào)整了列車頂部的一些幾何形狀,以防止玩家無限期地停留在那里

斗獸場

調(diào)整了一些可能被玩家濫用的幾何形狀

英雄

輸出

索杰恩

我們看到很多不同技能水平的玩家都在她次要攻擊模式上有所困難,所以我們試圖使彈丸射擊判定寬度更寬。

索杰恩是機(jī)動(dòng)性很強(qiáng)的英雄,我們希望她能更自由地在地圖上移動(dòng)。我們認(rèn)為這將有助于提高她的效率,使她玩起來更有趣。

電磁炮:次要攻擊模式

射彈寬度從0.05米增加到0.1米

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強(qiáng)力滑鏟

冷卻時(shí)間從7秒降低到6秒

士兵:76

我們相信士兵:76在PvP測試服的第一周就已經(jīng)過度調(diào)整了。有了新的輸出英雄被動(dòng)——移動(dòng)速度提高10%,士兵:76機(jī)動(dòng)性極強(qiáng),因此我們把他的疾跑能力降低了一點(diǎn)。

士兵:76一直是一個(gè)高傷害輸出英雄,但我們看到因?yàn)橹匮b位置少了一個(gè),對他的限制減少了。我們降低了他的重型脈沖步槍的傷害,以適應(yīng)5v5。

對于那些希望自己的瞄準(zhǔn)能力在技能上有所體現(xiàn)的玩家,我們想讓戰(zhàn)術(shù)目鏡成為一個(gè)更有趣的終極技能。這種變化的重點(diǎn)不僅僅是為了增強(qiáng)或削弱。我們想讓士兵:76更好玩,并且玩家的瞄準(zhǔn)能力能在這個(gè)英雄上更有回報(bào)。

重型脈沖步槍

單發(fā)傷害從20降至18

疾跑

移動(dòng)速度增幅從50%降至40%

戰(zhàn)術(shù)目鏡

如果在戰(zhàn)術(shù)目鏡期間準(zhǔn)星瞄準(zhǔn)的是頭部,那么會(huì)造成爆頭傷害。

不再移除戰(zhàn)術(shù)目鏡期間重型脈沖步槍的距離衰減。

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黑影

經(jīng)過一周的新輸出英雄被動(dòng)測試,考慮到平時(shí)的10%移動(dòng)速度提升,我們決定平衡黑影的隱秘潛行。

隱秘潛行

移動(dòng)速度增加65%降至50%

重裝

路霸

我們看到路霸在測試中表現(xiàn)不佳,因此我們正在使他的終極技能更加有趣和有效率。路霸在使用雞飛狗跳時(shí)經(jīng)常死亡,所以我們正試圖給他的終極技能更多的選擇權(quán)和靈活性。

雞飛狗跳

這種能力已經(jīng)從“引導(dǎo)型”終極技能(例如法老之鷹,死神,卡西迪)變成了“變身”終極(例如士兵:76,源氏,溫斯頓)。這意味著:

武器不再自動(dòng)開火,你必須按主動(dòng)攻擊模式鍵(一般是左鍵)才能使用終極技能。

你可以在變身期間使用普通技能,而無需取消終極技能。

眩暈將不再能夠終止終極技能。

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溫斯頓

溫斯頓的次要攻擊模式的變化使他能夠更頻繁地使用它,而不會(huì)以減少主要攻擊模式輸出為代價(jià)。我們希望他的次要攻擊模式能像他的技能一樣,感覺使用起來不那么受限制,而且更流暢。

特斯拉炮

次要攻擊模式彈藥消耗從20減少至12

破壞球

我們將滾動(dòng)的擊退距離恢復(fù)到破壞球一開始的數(shù)值。我們想讓破壞球成為一個(gè)更獨(dú)特的角色,可以分割敵方團(tuán)隊(duì)的放狗重裝位置。我們進(jìn)行了此更改,并考慮了30%擊退抗性的坦克被動(dòng)。

動(dòng)力鐵球

擊退距離提高了36%

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查莉婭

由于每隊(duì)減少了一個(gè)重裝位,對于重力噴涌的反制手段更少了。相位效果也不再能逃脫查莉婭的終極技能。我們觀察到了重力噴涌的過強(qiáng)表現(xiàn),因此改動(dòng)使其與5v5游戲玩法保持一致。

重力噴涌

持續(xù)時(shí)間從4秒減少至3.5秒

支援

盧西奧

盧西奧在“切歌”技能與支援角色的新被動(dòng)疊加的情況下具有令人難以置信的生存能力,因此我們減少了它對自己的治療量。

切歌

盧西奧對自身的治療量從30%的削減增加至60%的削減。

巴蒂斯特

由于現(xiàn)在玩家更不傾向于抱團(tuán),巴蒂斯特表現(xiàn)不佳。增加他的治療彈藥會(huì)讓他治療更多不同小規(guī)模的團(tuán)隊(duì)。

生化榴彈槍

生化榴彈槍次要攻擊模式彈藥從10發(fā)增加至13發(fā)。

安娜

安娜的生物手雷太有效了,少了一個(gè)重裝,屏障也少了一點(diǎn),所以我們減少了技能的持續(xù)時(shí)間。我們還看到安娜對自己使用生物手雷的頻率較低,因?yàn)樾碌妮o助被動(dòng)能力。為了幫助補(bǔ)償她的生物手雷,我們想通過增加她的生物步槍的彈藥來平衡她的強(qiáng)度。

生物步槍

彈藥從12發(fā)增加至15發(fā)。

生物手雷

效果持續(xù)時(shí)間從4秒減少至3秒。

禪雅塔

禪雅塔在近距離戰(zhàn)斗中表現(xiàn)不佳,因此如果敵人在側(cè)翼或突進(jìn)到他面前,他就會(huì)處于劣勢。他的新被動(dòng)技能Snap Kick將幫助他創(chuàng)造空間,并將敵人置于他的戰(zhàn)斗范圍內(nèi)。

我們認(rèn)為這種新的被動(dòng)將是一個(gè)有趣調(diào)整,但我們也希望這一變化能夠回應(yīng)玩家社區(qū)的擔(dān)憂。我們知道5v5讓支援英雄更加脆弱,我們想給禪雅塔自保能力,以幫助在他和敵人之間創(chuàng)造空間。

基礎(chǔ)護(hù)盾從150增加至175

Snap Kick

新被動(dòng)技能

增加禪雅塔近戰(zhàn)傷害50%,且顯著增加其擊退能力。

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布里吉塔

由于盾擊的效果并不容易被注意到,布里吉塔什么時(shí)候使用了這個(gè)技能很難被觀測到。這是一個(gè)微妙的變化,會(huì)讓技能感覺更令人滿意。

盾擊

擊退距離加倍

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