守望先鋒2歸來目前已經(jīng)推出BETA測試,測試服對部分英雄技能進(jìn)行了改動(dòng),下面一起來看看守望先鋒2歸來BETA測試5月6日更新英雄技能改動(dòng)一覽
通用
快速比賽(開放職責(zé))現(xiàn)在可用了
對擊殺提示UI和動(dòng)作反饋(天使復(fù)活/DVA矩陣吸收技能等)UI進(jìn)行了調(diào)整
上為一般擊殺,下為爆頭擊殺
混音選項(xiàng)調(diào)整:
降低第三人稱武器的低音頻率。
修復(fù)了混響系統(tǒng)中導(dǎo)致混響從各個(gè)方向播放的錯(cuò)誤 - 現(xiàn)在均完全朝向聲音源。
錯(cuò)誤修復(fù)
通用
修復(fù)了“感謝您的舉報(bào)”消息無法清除的錯(cuò)誤
修復(fù)了好友列表中的昵稱無論游戲狀態(tài)如何都會(huì)按字母順序顯示的錯(cuò)誤
修復(fù)了英雄自殺情況下,會(huì)錯(cuò)誤地顯示擊殺者
修復(fù)了急救包有時(shí)會(huì)不顯示計(jì)時(shí)器的錯(cuò)誤
修復(fù)了在英雄選擇時(shí),有時(shí)會(huì)自動(dòng)選擇“死神”的錯(cuò)誤
修復(fù)了機(jī)制控制進(jìn)度條有時(shí)顏色錯(cuò)誤的錯(cuò)誤
對音量和混音進(jìn)行了多次調(diào)整
修復(fù)了幾個(gè)可能引起游戲崩潰的問題
英雄
破壞球
修復(fù)了破壞球可能使其它玩家游戲崩潰的錯(cuò)誤
末日鐵拳
修復(fù)了在悍猛格擋期間近戰(zhàn)不會(huì)對“末日鐵拳”造成傷害的錯(cuò)誤
路霸
修復(fù)了路霸鉤子的冷卻時(shí)間從收回開始計(jì)算而非擲出的錯(cuò)誤
士兵:76
修復(fù)了士兵:76在戰(zhàn)術(shù)目鏡期間重型脈沖步槍的槍管偶爾會(huì)有奇怪彎折的錯(cuò)誤
修復(fù)了士兵:76在穿著“假日毛衣”皮膚時(shí)會(huì)出現(xiàn)傾斜UI的錯(cuò)誤
秩序之光
修復(fù)了將“秩序之光”的哨戒炮射入地平線會(huì)導(dǎo)致哨戒炮無法使用的錯(cuò)誤
半藏
修復(fù)了半藏“白狼”皮膚不可見的錯(cuò)誤
布里吉塔
修復(fù)了布里吉塔的護(hù)盾無法擋住來自上方的傷害的錯(cuò)誤
安娜
修復(fù)了安娜的納米激素減傷效果會(huì)錯(cuò)誤覆蓋“末日鐵拳”悍猛格擋減傷效果的錯(cuò)誤
盧西奧
修復(fù)了盧西奧的音速擴(kuò)音器可能卡住而無法重新裝彈的錯(cuò)誤
地圖
中城
調(diào)整了列車頂部的一些幾何形狀,以防止玩家無限期地停留在那里
斗獸場
調(diào)整了一些可能被玩家濫用的幾何形狀
英雄
輸出
索杰恩
我們看到很多不同技能水平的玩家都在她次要攻擊模式上有所困難,所以我們試圖使彈丸射擊判定寬度更寬。
索杰恩是機(jī)動(dòng)性很強(qiáng)的英雄,我們希望她能更自由地在地圖上移動(dòng)。我們認(rèn)為這將有助于提高她的效率,使她玩起來更有趣。
電磁炮:次要攻擊模式
射彈寬度從0.05米增加到0.1米
強(qiáng)力滑鏟
冷卻時(shí)間從7秒降低到6秒
士兵:76
我們相信士兵:76在PvP測試服的第一周就已經(jīng)過度調(diào)整了。有了新的輸出英雄被動(dòng)——移動(dòng)速度提高10%,士兵:76機(jī)動(dòng)性極強(qiáng),因此我們把他的疾跑能力降低了一點(diǎn)。
士兵:76一直是一個(gè)高傷害輸出英雄,但我們看到因?yàn)橹匮b位置少了一個(gè),對他的限制減少了。我們降低了他的重型脈沖步槍的傷害,以適應(yīng)5v5。
對于那些希望自己的瞄準(zhǔn)能力在技能上有所體現(xiàn)的玩家,我們想讓戰(zhàn)術(shù)目鏡成為一個(gè)更有趣的終極技能。這種變化的重點(diǎn)不僅僅是為了增強(qiáng)或削弱。我們想讓士兵:76更好玩,并且玩家的瞄準(zhǔn)能力能在這個(gè)英雄上更有回報(bào)。
重型脈沖步槍
單發(fā)傷害從20降至18
疾跑
移動(dòng)速度增幅從50%降至40%
戰(zhàn)術(shù)目鏡
如果在戰(zhàn)術(shù)目鏡期間準(zhǔn)星瞄準(zhǔn)的是頭部,那么會(huì)造成爆頭傷害。
不再移除戰(zhàn)術(shù)目鏡期間重型脈沖步槍的距離衰減。
黑影
經(jīng)過一周的新輸出英雄被動(dòng)測試,考慮到平時(shí)的10%移動(dòng)速度提升,我們決定平衡黑影的隱秘潛行。
隱秘潛行
移動(dòng)速度增加65%降至50%
重裝
路霸
我們看到路霸在測試中表現(xiàn)不佳,因此我們正在使他的終極技能更加有趣和有效率。路霸在使用雞飛狗跳時(shí)經(jīng)常死亡,所以我們正試圖給他的終極技能更多的選擇權(quán)和靈活性。
雞飛狗跳
這種能力已經(jīng)從“引導(dǎo)型”終極技能(例如法老之鷹,死神,卡西迪)變成了“變身”終極(例如士兵:76,源氏,溫斯頓)。這意味著:
武器不再自動(dòng)開火,你必須按主動(dòng)攻擊模式鍵(一般是左鍵)才能使用終極技能。
你可以在變身期間使用普通技能,而無需取消終極技能。
眩暈將不再能夠終止終極技能。
溫斯頓
溫斯頓的次要攻擊模式的變化使他能夠更頻繁地使用它,而不會(huì)以減少主要攻擊模式輸出為代價(jià)。我們希望他的次要攻擊模式能像他的技能一樣,感覺使用起來不那么受限制,而且更流暢。
特斯拉炮
次要攻擊模式彈藥消耗從20減少至12
破壞球
我們將滾動(dòng)的擊退距離恢復(fù)到破壞球一開始的數(shù)值。我們想讓破壞球成為一個(gè)更獨(dú)特的角色,可以分割敵方團(tuán)隊(duì)的放狗重裝位置。我們進(jìn)行了此更改,并考慮了30%擊退抗性的坦克被動(dòng)。
動(dòng)力鐵球
擊退距離提高了36%
查莉婭
由于每隊(duì)減少了一個(gè)重裝位,對于重力噴涌的反制手段更少了。相位效果也不再能逃脫查莉婭的終極技能。我們觀察到了重力噴涌的過強(qiáng)表現(xiàn),因此改動(dòng)使其與5v5游戲玩法保持一致。
重力噴涌
持續(xù)時(shí)間從4秒減少至3.5秒
支援
盧西奧
盧西奧在“切歌”技能與支援角色的新被動(dòng)疊加的情況下具有令人難以置信的生存能力,因此我們減少了它對自己的治療量。
切歌
盧西奧對自身的治療量從30%的削減增加至60%的削減。
巴蒂斯特
由于現(xiàn)在玩家更不傾向于抱團(tuán),巴蒂斯特表現(xiàn)不佳。增加他的治療彈藥會(huì)讓他治療更多不同小規(guī)模的團(tuán)隊(duì)。
生化榴彈槍
生化榴彈槍次要攻擊模式彈藥從10發(fā)增加至13發(fā)。
安娜
安娜的生物手雷太有效了,少了一個(gè)重裝,屏障也少了一點(diǎn),所以我們減少了技能的持續(xù)時(shí)間。我們還看到安娜對自己使用生物手雷的頻率較低,因?yàn)樾碌妮o助被動(dòng)能力。為了幫助補(bǔ)償她的生物手雷,我們想通過增加她的生物步槍的彈藥來平衡她的強(qiáng)度。
生物步槍
彈藥從12發(fā)增加至15發(fā)。
生物手雷
效果持續(xù)時(shí)間從4秒減少至3秒。
禪雅塔
禪雅塔在近距離戰(zhàn)斗中表現(xiàn)不佳,因此如果敵人在側(cè)翼或突進(jìn)到他面前,他就會(huì)處于劣勢。他的新被動(dòng)技能Snap Kick將幫助他創(chuàng)造空間,并將敵人置于他的戰(zhàn)斗范圍內(nèi)。
我們認(rèn)為這種新的被動(dòng)將是一個(gè)有趣調(diào)整,但我們也希望這一變化能夠回應(yīng)玩家社區(qū)的擔(dān)憂。我們知道5v5讓支援英雄更加脆弱,我們想給禪雅塔自保能力,以幫助在他和敵人之間創(chuàng)造空間。
基礎(chǔ)護(hù)盾從150增加至175
Snap Kick
新被動(dòng)技能
增加禪雅塔近戰(zhàn)傷害50%,且顯著增加其擊退能力。
布里吉塔
由于盾擊的效果并不容易被注意到,布里吉塔什么時(shí)候使用了這個(gè)技能很難被觀測到。這是一個(gè)微妙的變化,會(huì)讓技能感覺更令人滿意。
盾擊
擊退距離加倍
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