王者榮耀5月10日英雄平衡性調整?在今天的更新中,官方對幾位人們英雄進行了調整,包括幾位版本熱門,下面就由小編給大家?guī)硗跽邩s耀5月10日英雄調整公告。 王者榮耀5月10日英雄調整公告 英雄調...

王者榮耀5月10日英雄平衡性調整?在今天的更新中,官方對幾位人們英雄進行了調整,包括幾位版本熱門,下面就由小編給大家?guī)硗跽邩s耀5月10日英雄調整公告。

王者榮耀5月10日英雄平衡性調整 王者榮耀5月10日英雄調整公告

王者榮耀5月10日英雄調整公告

英雄調整

王者榮耀5月10日英雄平衡性調整 王者榮耀5月10日英雄調整公告

暃新增的刷新機制為雙方的博弈帶來了比較大的困擾,他可以憑借刷新打出多套連招循環(huán),使得敵人在連續(xù)受控的情境下死去。這是一種極端的對抗體驗,我們將在本次調整中著手抑制這樣的不良體驗。我們降低了暃一技能突進時的控制時長,并且限制了暃二技能在長冷卻條件下的刷新,使他無法毫無成本的打出多套連招。 另外,我們也對暃大招的手感進行了優(yōu)化,減少其連招的卡頓感,使得使用者的體驗也能得到提升。

一技能:效果調整:下墻后技能切換結束后開始計算冷卻時間

一技能:控制時長:0.75 → 0.5

三技能:效果調整:命中后刷新二技能 → 命中后減少6秒二技能冷卻時間

三技能:手感優(yōu)化:使用三技能二段時不再禁用其他技能

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項羽

項羽在全段位的強度都有些偏低。本次調整,我們希望放大項羽降低敵人輸出能力的特性,使他能夠更好的保護隊友,防止敵方切入,或者在開團時更好的降低多個敵人的傷害。項羽一技能命中后減少冷卻時間的設定也使他一技能的使用不太穩(wěn)定,因此我們移除了這一點并直接降低了一技能的冷卻時間。

一技能:冷卻時間:14(-1/Lv) → 11(-1/Lv)

一技能:效果調整:命中敵方不再減少冷卻時間

二技能:減傷效果持續(xù)時間:2 → 3.5

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小喬

我們希望針對性的提升小喬前期的清線能力,來縮短小喬的發(fā)育周期,并且使她能夠更容易進行支援。同時我們延長了小喬三技能的持續(xù)時間,使得小喬能夠更提前的利用三技能開啟時的加速效果介入團戰(zhàn)。

一技能:技能傷害:500(+80/Lv)(+0.8Ap) → 550(+70/Lv)(+0.8Ap)

三技能:持續(xù)時間:5 → 6

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狂鐵

狂鐵在脫戰(zhàn)后會損失能量的特點導致了狂鐵在進入戰(zhàn)斗前就已經將能量損失殆盡了,這使他的傷害和承傷能力都大打折扣,這與狂鐵人設中表現(xiàn)出的一往無前作戰(zhàn)意志以及他重裝戰(zhàn)士的定位是相悖的,因此我們取消了狂鐵脫戰(zhàn)后減少能量的設定,作為平衡,我們略微降低了強化后三技能的傷害。

被動:效果調整:能量不再隨時間衰減

三技能:強化傷害:375(+188/Lv)(+1.5Ad) → 325(+160/Lv)(+1.4Ad)

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哪吒

減治療效果和長途奔襲的三技能是哪吒的核心特色,但是現(xiàn)在這兩個機制已經有些落后于版本了。因此,我們強化了哪吒三技能的效果,使他能夠更快更有效的從千里之外去對敵人造成威脅,并且我們提升了重傷的效果,以便哪吒能夠更好的針對恢復能力強的英雄。

被動:重傷效果: 25% → 35%

三技能:優(yōu)化了準備沖刺時的手感

三技能:速度優(yōu)化:初始速度:250 → 300 ;加速度:500 → 600

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王昭君

冰冷效果作為王昭君的標志性能力可以為王昭君在對抗一些英雄時獲得優(yōu)勢,不過目前對于王昭君的使用者來說,冰冷效果帶來的效果反饋仍然不夠顯著,我們考慮提升王昭君制造冰冷效果的時長,使她能夠更好的限制敵人的行動。

被動:冰冷效果:減少攻速30%(+2%*英雄等級) →減少攻速35%(+2%*英雄等級)

被動:冰冷效果:持續(xù)時間:1 → 2 ,并隨時間衰減

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李信

李信的兩種形態(tài)下的強度當前都有些不足。統(tǒng)御形態(tài)下的李信需要較長時間的蓄力,但是目前李信的生存能力的不足很容易將他置于危險的處境。而狂暴形態(tài)下的李信由于攻擊加成的不足,使他在刷錢購買足夠裝備時,也無法打出比較理想的效果。在保障兩種形態(tài)都是純粹強度提升的情況下,我們對李信的兩種形態(tài)都做了調整。

二技能(統(tǒng)御形態(tài)):生命回復:0(+0/Lv)(+0.15Ad) → 30(+5/Lv)(+0.15Ad)

普通攻擊(狂暴形態(tài)):攻擊傷害:90(+15*英雄等級)(+0.7Ad) → 65(+10*英雄等級)(+1.0Ad)

二技能(狂暴形態(tài)):生命回復:35(+7/Lv) → 55(+10/Lv)

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肉裝流派的鎧目前已經成為了團戰(zhàn)中難以處理的存在,尤其是在他受到大招格擋加持的時候。我們發(fā)現(xiàn),一技能的提供的回復效果在鎧出肉裝時提供了遠超輸出流派的收益,這導致了肉裝鎧的性價比要高于輸出流派許多,我們希望拉近兩種流派的強度差距,因此對一技能的生命回復加成結構做了些調整。

一技能:回復生命值:10%最大生命值→100(+10/Lv)(+0.35Ad)(+5%最大生命)

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張飛

我們希望張飛的專精裝效果還是需要有一定的團隊作用,即他的進攻性除了傷害方面,還會體現(xiàn)在自身對敵方團隊的限制上,因此我們對他的專精裝做一次調整,購買專精裝后,除了可以對敵方造成傷害外,還可以提供控制和降低輸出等限制效果,用于增加自己的進攻性和開團能力,升級裝備并達到進階條件后還會有和原來類似的持續(xù)傷害效果,同時我們?yōu)槠湓黾恿藦娏Φ慕档洼敵鲂Ч?。此外,在本次調整中我們會優(yōu)化調整釋放二技能后的美術表現(xiàn),使得技能更有視覺張力。

虎嘯

裝備屬性:

+180 物理防御

價格:570金

合成路徑:布甲

被動-專精:【守護機關】和【崩裂踐踏】可對敵人造成傷害和1秒50%減速,并減少目標50%傷害輸出,持續(xù)2秒,【守護機關】的護盾不再對隊友生效

震軍虎嘯

裝備屬性:

+1000 最大生命

+240 物理防御

+100 每5秒回血

價格:2060金

合成路徑:虎嘯+力量腰帶+提神水晶

被動-專精:【守護機關】和【崩裂踐踏】可對敵人造成傷害和1秒50%減速,并減少目標50%傷害輸出,持續(xù)2秒,【守護機關】的護盾不再對隊友生效

被動-力量進階:當額外生命達到4000時,釋放【守護機關】和【崩裂踐踏】后還會對周圍目標持續(xù)造成法術傷害,并刷新降低傷害輸出的效果,持續(xù)5秒。

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魯班大師

魯班大師專精裝技能冷卻時間過長,而護盾量的回報也不夠,使得整體使用起來負面感受較多,本次調整中縮短了魯班大師購買專精裝后2技能的冷卻時間,并適當增加護盾量,以提升購買專精裝后2技能的保護性。

出專精裝后二技能:冷卻時間:20(-0.4/Lv) → 18(-0.4/Lv)

出專精后二技能:護盾:400(+40/Lv)(+3%最大生命) → 500(+50/Lv)(+3%最大生命)

以上便是小編為大家?guī)淼耐跽邩s耀5月10日英雄調整公告了,感興趣的小伙伴可以去體驗一下。更多消息和內容關注九游,之后會持續(xù)給大家?guī)砀嗳碌膬热荨?/p>

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