新英雄的到來一向是《英雄聯(lián)盟手游》里激動人心的時刻。除了更多的玩法可能、漂亮的原畫,還可以順勢終結(jié)《第 204 天:xx 英雄快上手游吧求求了》這樣的貼子。來看看lol手游卡爾瑪重做介紹,開發(fā)者談卡爾瑪重做。
現(xiàn)在,終于不用再問卡爾瑪在哪了。她來了!她會用獨特的戰(zhàn)斗方式,填補英雄陣容里長久以來的一塊空白:戰(zhàn)斗法師。但是要將卡爾瑪從《英雄聯(lián)盟》端游版移植過來,并不像是復(fù)制粘貼那么簡單。正如天啟者的經(jīng)歷一樣,我們也踏上了一段心靈之旅。
所以請大家坐好,拿個甜甜圈(相信我,看到結(jié)尾的你一定也想嘗一個),來看看我們?nèi)绾螌?jīng)典的技能組合進(jìn)行和諧且克制的調(diào)整。
為《英雄聯(lián)盟手游》帶來和諧
之前我們曾經(jīng)說到過,在選擇加入《英雄聯(lián)盟手游》的英雄時,我們會優(yōu)先考慮能為現(xiàn)有陣容帶來獨特玩法的人選。你可能會注意到,迄今為止,我們已經(jīng)有好幾位能夠為隊友提供治療、護(hù)盾和保護(hù)的法師輔助了。但我們還缺一位既能幫助隊友,同時在戰(zhàn)斗中擺布敵人的高手…卡爾瑪就是這樣的英雄。
“我們最初考慮卡爾瑪,是出于兩個玩法方面的原因,”玩法產(chǎn)品負(fù)責(zé)人David “Papa Smoothie” Xu說道,“一是我們目前的英雄列表中沒有戰(zhàn)斗法師,而另一方面是除了拉克絲之外,我們也缺少進(jìn)攻性較強(qiáng)的法師輔助?!?/p>
我們之前也對英雄的技能做過調(diào)整,但首先要保證的是英雄的人設(shè)。我們希望你在《英雄聯(lián)盟》端游版接觸過卡爾瑪后,再到《英雄聯(lián)盟手游》中仍然可以感到她依舊是你了解并喜愛多年的同一個英雄。
“我喜歡在Reddit上看十多年前卡爾瑪剛上線時的那些評論。在進(jìn)行調(diào)整時,我會著意想到這些玩家。我不希望他們覺得,‘哦,這根本就是重新做了一個英雄?!蚁M麄兡芨惺艿娇柆?shù)木?,把這次調(diào)整看做游戲的一次升級而已?!庇螒虿邉漌ei “wei2troll” Xie回憶道。
然而,為了維護(hù)英雄的人設(shè),有時我們必須調(diào)整玩法,以適應(yīng)《英雄聯(lián)盟手游》。以前我們也討論過類似的改動,對玩法作出的調(diào)整仍可分為以下三大類:
無用按鍵:我們希望你按下的每個按鍵都能得到有意義的結(jié)果,也許是攻速的小幅提升,也可能是一支巨大的水晶箭從地圖上穿過。
控制機(jī)會:充分利用雙搖桿,適用更多指向性技能。
設(shè)計機(jī)會:適應(yīng)《英雄聯(lián)盟手游》地圖較小、游戲時間較短的特點,或者是對比較久遠(yuǎn)的英雄進(jìn)行革新。
那么,卡爾瑪?shù)那闆r屬于哪一類呢?
應(yīng)該說都有一些,所以她的調(diào)整看上去和我們此前對其他英雄做的都不一樣。
“為了適應(yīng)游戲,我們做了許多定制化的調(diào)整,但這只是后續(xù)手段的第一步而已?!庇螒虿邉漇ol “Solcrushed” Kim說道。
新的旅程,或者所有美好的旅程,終點都是甜甜圈
主玩卡爾瑪?shù)娜藢π碌牡缆菲鋵嵅粫械侥吧?。進(jìn)入峽谷十幾年以來,她經(jīng)歷了數(shù)次調(diào)整,也有過許多不同的游戲風(fēng)格。無論是給1v9仍然頑強(qiáng)存活的薇恩打支援,還是曾在影片中代表Faker的中路必選,卡爾瑪都經(jīng)歷過。
如此豐富的過往和經(jīng)驗,為卡爾瑪更廣闊的新旅程帶來了許多靈感。但對于wei2troll來說,許多靈感都來自與卡爾瑪在那些影片中的風(fēng)采。
“許多影片中卡爾瑪都出現(xiàn)了,她真的很受歡迎,甚至在第一屆全球總決賽中成為了Faker的象征。但她總是以輔助戰(zhàn)斗法師的面目出現(xiàn),努力控制著自己的能量,”wei2troll回憶道,“卡爾瑪總是盡可能維護(hù)和平,但必要時也會采取行動。她既能為隊友提供輔助,也有實力摧毀跨過底線或是得寸進(jìn)尺的對手。我認(rèn)為她的風(fēng)格與技能一定要強(qiáng)調(diào)這一點?!?/p>
卡爾瑪?shù)年P(guān)鍵能力之一,就是為隊友提供力量和保護(hù)。在《英雄聯(lián)盟》端游版中,這種能力來自她的大招,但在《英雄聯(lián)盟手游》中改成了她的被動。
卡爾瑪?shù)谋粍蛹寄苁氰笾洹C渴┓乓粋€技能,她都會獲得一層梵咒效果,疊滿三層后,可為她的下一個技能增效。這項改動意味著卡爾瑪標(biāo)志性的技能充能仍會保留,同時不會變成“無用按鍵”。
“梵咒還會在她使用大招時重置效果,”wei2troll補充道,“我們想保留她的大招帶來的增益,同時確保在《英雄聯(lián)盟手游》對局時間縮短的情況下,玩家能夠以最有效的方式加以利用。將梵咒變?yōu)樗谋粍蛹寄埽€可以讓她的連招更順暢,保留技能之間的關(guān)聯(lián)性?!?/p>
玩家可以打出的究極無限流暢連招之一,是卡爾瑪升級后的2技能??柆敩F(xiàn)在施放堅定不移后會自動和兩名附近的敵方英雄之間搭起靈鏈。如果敵方英雄未能在短時間內(nèi)擺脫靈鏈,他們就會被短暫地禁錮。增效后,該技能將增加多一條靈鏈,逼迫兩名敵方英雄散開走位。如果靈鏈在限定時間內(nèi)未被掙脫,敵人就會寸步難行,呆若木雞。
“雙靈鏈的設(shè)計是一個小更新,為的是優(yōu)化技能的體驗,”wei2troll進(jìn)一步解釋道,“這個版本與端游不同,因為在測試階段,我們發(fā)現(xiàn)用雙搖桿控制選擇靈鏈的目標(biāo)英雄操作較難。同時玩家也能擁有更多玩法選擇,因為雙靈鏈可以創(chuàng)造有趣的局面,給玩家使用技能的方式和時機(jī)留有更多決策空間?!?/p>
“這是在保留英雄人設(shè)的前提下,同時調(diào)整優(yōu)化手游體驗的絕佳范例,”英雄產(chǎn)品負(fù)責(zé)人Maddy “Riot Madz” Wojdak補充道,“卡爾瑪?shù)?技能給人的感受不會變,但需要通過調(diào)整,才能更加符合雙搖桿操作的直覺。”
終極技能的感覺本來就應(yīng)該很爽。當(dāng)你的英雄發(fā)揮出全部能力,而且各種操作感覺都很自然的時候,就是這種感覺。你可以放出酷炫的連招,左右團(tuán)戰(zhàn)局面,甚至控制整場對局??柆?shù)拇笳幸恢蹦馨阉母鱾€技能聯(lián)系在一起,為她提供充分的戰(zhàn)斗選擇,幫助隊伍扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
卡爾瑪原來的大招與被動技能組合,更適合《英雄聯(lián)盟》端游版那種耗時更長、你來我往的對局,而《英雄聯(lián)盟手游》的對局時間更短,節(jié)奏也更快。而且由于我們把她強(qiáng)化技能的大招變成了被動技能,現(xiàn)在她需要一個全新的“超強(qiáng)高光”大招,讓使用卡爾瑪?shù)耐婕矣袡C(jī)會在團(tuán)戰(zhàn)中大放異彩。
卡爾瑪?shù)男麓笳惺浅仓畵?,可召喚出一個靈力環(huán),對區(qū)域內(nèi)的敵人造成傷害和減速,并將位于環(huán)邊緣的敵人甩向中心。在測試階段,我們都叫這個技能“甜甜圈”,并且私下里一致同意把邊緣區(qū)域稱為“甜甜圈危險區(qū)”。
“我們測試了卡爾瑪很多種新的大招方案。我想將敵人的力量化為對付他們的工具。第一個版本是全隊凈化,其他法師都不具備這種能力。這個版本可以為全隊凈化負(fù)面效果,隨后化為一波傷害,向敵人還擊?!眞ei2troll笑道。
“重要的是,技能必須為玩家?guī)硭斓氖褂皿w驗。這個范圍凈化技能在合適的人手中可能很好用,或者在你完全意想不到的情況下幫助團(tuán)隊打出完美的團(tuán)戰(zhàn),但這并非唯一的標(biāo)準(zhǔn),我們想讓玩家施放技能時感覺很過癮。如果玩家體驗不好,那技能再強(qiáng)、再有潛力也行不通?!盧iot Madz說道。
有了這些(以及大量建模、動畫、音效、視效…等等等等),卡爾瑪終于準(zhǔn)備就緒,可以在《英雄聯(lián)盟手游》中閃亮登場了!希望這位新戰(zhàn)斗法師能為你的生活和勝率帶來一絲和諧。如果不行…你仍可以選擇把敵人都炸飛,簡單粗暴地拿下勝利。
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