英雄聯(lián)盟12.10重大改動(dòng)有哪些?這次新版本的改動(dòng)細(xì)節(jié)有提前放出,這次是最近幾年來(lái)影響最大的改動(dòng)之一了,今天給大家?guī)?lái)了改動(dòng)內(nèi)容的匯總,小伙伴們不妨提前了解下,一起看下吧。
英雄聯(lián)盟12.10重大改動(dòng)有哪些
盡管設(shè)計(jì)師沒(méi)有在這次的開(kāi)發(fā)者博客中直接透露具體改動(dòng)內(nèi)容,但我們熟悉的巴西老哥,則是提前放出了改動(dòng)細(xì)節(jié)。讓我們先睹為快,看看英雄聯(lián)盟會(huì)變成怎樣,這可以說(shuō)是最近幾年來(lái)影響最大的改動(dòng)之一了。
所有英雄都獲得防御屬性的加成:生命值+70、成長(zhǎng)生命值+14、成長(zhǎng)護(hù)甲+1.2、成長(zhǎng)魔抗+0.8,也就是說(shuō),到了游戲18級(jí)的時(shí)候,每個(gè)英雄獲得了額外的308生命值、20.4護(hù)甲、13.6魔抗。設(shè)計(jì)師打算通過(guò)增加所有角色的血量雙抗,來(lái)提高他們的生存能力,從而能夠承受更多的傷害。
但設(shè)計(jì)師并不希望英雄聯(lián)盟變成一個(gè)團(tuán)戰(zhàn)能打5分鐘的游戲,在增加英雄的防御能力之余,他們也對(duì)治療效果和重傷效果進(jìn)行了調(diào)整。
所有治療降低約10%、所有護(hù)盾降低約10%,強(qiáng)化型重傷效果從60降低到50%、標(biāo)準(zhǔn)型重傷效果從40降低到30%,由于治療護(hù)盾和重傷數(shù)值都降低了,所以玩家的實(shí)際體驗(yàn)并不會(huì)比目前正式服版本差太多。
12.10版本的另一個(gè)改動(dòng)方向,則是削弱符文和裝備的續(xù)航屬性,主要是全能吸血和生命偷取,但這些改動(dòng)并沒(méi)有涉及裝備效果,所以死亡之舞和瑪莫提烏斯之噬依然OP,他們的效果能夠提高英雄的生存能力。
征服者:9%/6% >>> 8%/5%
渴血戰(zhàn)斧:10% >>> 8%
瑪莫提烏斯之噬:12% >>> 10%
星蝕:8% >>> 7%
峽谷制造者:8% >>> 7%
打野刀:8% >>> 7%
神圣分離者:7.8%/3.6% >>> 6%/3%
破敗王者之劍:8% >>> 7%
飲血?jiǎng)Γ?0% >>> 18%
不朽盾弓:8% >>> 7%
吸血鬼節(jié)杖:8% >>> 7%
憤怒合劑:15% >>> 12%
血魔流戰(zhàn)士能否在新版本中繼續(xù)存在,還是需要實(shí)戰(zhàn)測(cè)試才知道。裝備方面的改動(dòng)除了削弱吸血,還有削弱護(hù)甲穿透和法術(shù)穿透,以及持續(xù)傷害和治療護(hù)盾強(qiáng)度。畢竟,如果裝備的穿透效果還是那么強(qiáng),增加血量和雙抗的意義不大,百分比穿透會(huì)讓中后期輸出加強(qiáng)。
但設(shè)計(jì)師沒(méi)有削弱固定法穿和固定穿甲,所以游戲前中期的傷害能力還是很高。
枯萎珠寶(法術(shù)穿透):15% >>> 13%
虛空之杖(法術(shù)穿透):45% >>> 40%
最后的輕語(yǔ)(物理穿透):20% >>> 18%
多米尼克領(lǐng)主的致意(物理穿透):35% >>> 30%
日炎斗篷(每秒傷害):12%(最大值72%) >>> 10%(最大值60%)
月石再生器(治療和護(hù)盾強(qiáng)度):30% >>> 25%
惡魔之擁(持續(xù)傷害):2%/1.2% >>> 1.8%/1.2%
12.10版本的大型改動(dòng)還包括了其他的內(nèi)容,巴西老哥沒(méi)有劇透所有東西,我們需要耐心等待后續(xù)的測(cè)試服更新。設(shè)計(jì)師對(duì)于這次改動(dòng)測(cè)試了半年,他們應(yīng)該收集了不少的數(shù)據(jù),作出了較為合理的調(diào)整。
英雄聯(lián)盟目前處于一個(gè)快節(jié)奏、高強(qiáng)度戰(zhàn)斗的狀態(tài),這是MOBA游戲理想的情況,但問(wèn)題是游戲的整體傷害太高了,很容易造成互相秒殺,所以大家有時(shí)候感覺(jué)不出太多的團(tuán)戰(zhàn)拉扯。
這次改動(dòng)影響最大的應(yīng)該是爆發(fā)英雄,比如刺客和法師英雄,他們無(wú)法一套秒掉所有對(duì)手,因?yàn)閷?duì)手多了血量和抗性,但順利發(fā)育的話還是能夠秒殺脆皮英雄。
小編覺(jué)得受益最大的還是戰(zhàn)士英雄,戰(zhàn)士英雄現(xiàn)在多了300血量和一些雙抗,能夠在團(tuán)戰(zhàn)中生存更長(zhǎng)時(shí)間,雖然吸血裝備有所削弱,但他們?cè)谡椒奈Ч旧砭褪且绯?。原本法師英雄一套輸出可以打死?zhàn)士英雄,現(xiàn)在對(duì)面剩下300血后渴血戰(zhàn)斧吸一口就能反殺。
坦克英雄的情況并沒(méi)有太大變化,因?yàn)樘箍擞⑿圩畲蟮膯?wèn)題不是防御屬性太低,而是對(duì)線能力不夠強(qiáng),優(yōu)勢(shì)很難幫助隊(duì)伍滾起雪球,劣勢(shì)就會(huì)被戰(zhàn)士壓制到死。多了一些血量和抗性的影響不大,穿透削弱和治療護(hù)盾削弱基本上抵消。
如果坦克英雄無(wú)法流行起來(lái),那么射手英雄的情況不會(huì)有太大改善,只是略微的加強(qiáng)了。雖然版本改動(dòng)后可能不會(huì)一套被秒,但由于戰(zhàn)士英雄更難被殺,三件套之前的射手收割能力沒(méi)有戰(zhàn)士強(qiáng)。
《英雄聯(lián)盟》12.10改動(dòng)內(nèi)容匯總就到這里了,上面就是一些改動(dòng)內(nèi)容的最新爆料了,希望可以幫助到大家。
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