征服之歌開荒創(chuàng)造系法術(shù)什么厲害 征服之歌開荒創(chuàng)造系法術(shù)詳解
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征服之歌開荒創(chuàng)造系法術(shù)詳解
核心技能大地屏障,制造路障,按等級(jí)提升,3級(jí)造3路障,消耗還是4
蟲群,造傷能力其實(shí)還行,但是更多時(shí)候只是要個(gè)降主動(dòng)性效果。
迷霧,又一個(gè)核心控場(chǎng)技能。按等級(jí)提高施法次數(shù),最高3。讓你的部隊(duì)變成不可選取狀態(tài),其中妙用不止是保護(hù)脆弱遠(yuǎn)程,還能將你的近戰(zhàn)兵變成有借機(jī)攻擊的路障,你可以高速近戰(zhàn)兵直接貼對(duì)面臉,然后對(duì)面不管近戰(zhàn)還是遠(yuǎn)程經(jīng)過都要交過路費(fèi)
酸霧云,這個(gè)一般不用,或者局勢(shì)穩(wěn)定后收殘血用。他的造傷機(jī)制是使用時(shí)造成傷害,然后之后是部隊(duì)結(jié)束時(shí)在這范圍內(nèi)才造傷?;蛟S用來懲戒縮高地的遠(yuǎn)程還行?
爆炸蘑菇,造傷上限極高的法術(shù),但是這類混合法術(shù)好像要兩系都提升等級(jí)才會(huì)升級(jí),不知道升級(jí)后是數(shù)量還是傷害提升。不管怎么說,這個(gè)開荒效果也很好
這類混合法術(shù)等級(jí)不好提升,我還是拿我升了級(jí)的法術(shù)來說吧。飄渺鱗片,初始就有75近戰(zhàn)抗性,升級(jí)提升buff目標(biāo),最高3目標(biāo)。這類百分比抗性有多強(qiáng),玩過的玩家一定發(fā)現(xiàn)了,攻防傷計(jì)算完以后還要乘這類抗性,相當(dāng)于只受1/4傷害。配合技能的近戰(zhàn)抗性可以做到近戰(zhàn)免傷
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