導(dǎo) 《鬼玩人游戲》人類(lèi)陣營(yíng)是游戲中對(duì)抗玩法中的一方,作為人類(lèi)的強(qiáng)度自然是沒(méi)有鬼那一方這么厲害的,但是玩家只要活用戰(zhàn)斗技巧也開(kāi)始可以進(jìn)行一定強(qiáng)度的周旋和對(duì)抗的,可能有玩家還沒(méi)有掌握這些技巧,下面小編就給大家...

《鬼玩人游戲》人類(lèi)陣營(yíng)是游戲中對(duì)抗玩法中的一方,作為人類(lèi)的強(qiáng)度自然是沒(méi)有鬼那一方這么厲害的,但是玩家只要活用戰(zhàn)斗技巧也開(kāi)始可以進(jìn)行一定強(qiáng)度的周旋和對(duì)抗的,可能有玩家還沒(méi)有掌握這些技巧,下面小編就給大家整理了具體的技巧分享,一起來(lái)看看吧!

《鬼玩人游戲》人類(lèi)陣營(yíng)戰(zhàn)斗技巧分享

《鬼玩人游戲》人類(lèi)陣營(yíng)戰(zhàn)斗技巧分享

處決

當(dāng)目標(biāo)處于失衡狀態(tài)時(shí)(平衡條被破壞),目標(biāo)頂部會(huì)出現(xiàn)進(jìn)行處決的按鍵提示,注意懸停在提示上方的紅色骷髏圖標(biāo),此圖標(biāo)表示處決可以擊殺目標(biāo)。當(dāng)使用處決技擊殺敵人時(shí),它們掉落道具或彈藥的幾率會(huì)增加。

若沒(méi)有出現(xiàn)紅色骷髏圖標(biāo),依然可以使用處決技,此時(shí)的處決能夠?qū)δ繕?biāo)造成巨大傷害,但無(wú)法擊殺目標(biāo),處決技結(jié)束后目標(biāo)的平衡條會(huì)重新填滿(mǎn)。

無(wú)論什么情況下,按下處決技的按鍵后都會(huì)打斷當(dāng)前正在進(jìn)行的動(dòng)作的動(dòng)畫(huà),并在處決動(dòng)畫(huà)的期間進(jìn)入無(wú)敵狀態(tài)。這也是按照玩家習(xí)慣常說(shuō)的“無(wú)敵幀”——即使這個(gè)無(wú)敵的時(shí)間可能有整整1秒,這在戰(zhàn)斗中是非常有用的。

在整個(gè)終結(jié)動(dòng)作的期間,角色不會(huì)“時(shí)?!保簿褪钦f(shuō)耐力會(huì)與平常一樣繼續(xù)恢復(fù),光環(huán)效果和被動(dòng)能力會(huì)持續(xù)生效和觸發(fā)等等。

使用處決技能夠讓幸存者在長(zhǎng)時(shí)間的戰(zhàn)斗中得到短暫的休息機(jī)會(huì),甚至可以在危急關(guān)頭利用處決期間的無(wú)敵來(lái)保命——輔助隊(duì)友也許就需要這短暫的1秒來(lái)等技能CD或加血。當(dāng)然處決也盡量?jī)?yōu)先選擇能直接擊殺的目標(biāo),來(lái)獲得最大收益。

閃避

閃避是本作中最為有用的動(dòng)作之一,在戰(zhàn)斗中更不應(yīng)該被忽視掉。對(duì)于剛剛?cè)腴T(mén)的萌新來(lái)說(shuō),閃避不僅可以躲避攻擊,還具備“無(wú)敵幀”,這就意味著可以利用閃避的無(wú)敵幀來(lái)躲避爆破狂戰(zhàn)士造成的爆炸傷害。某些特定的幸存者角色在成功避免攻擊時(shí)還會(huì)觸發(fā)特殊的閃避能力。

閃避還可用于在近戰(zhàn)連擊中取消后搖和多余動(dòng)作動(dòng)畫(huà)。通常情況下近戰(zhàn)攻擊的每一次揮擊都會(huì)在下一擊開(kāi)始之前完成,但若在近戰(zhàn)攻擊的一擊之后立刻閃避,就能取消攻擊動(dòng)作后搖,并立刻發(fā)動(dòng)下一次近戰(zhàn)攻擊。

這樣可以提高造成傷害的效率,等于說(shuō)能在與之前相同的時(shí)間內(nèi)造成比之前更多的傷害。當(dāng)然想要熟練運(yùn)用此技巧的話,建議在前期優(yōu)先升級(jí)角色耐力。

《鬼玩人游戲》人類(lèi)陣營(yíng)戰(zhàn)斗技巧分享

提前進(jìn)行瞄準(zhǔn)

這個(gè)技巧看上去似乎與近戰(zhàn)無(wú)關(guān),但實(shí)際上是有影響的。在游玩時(shí)幸存者玩家可能會(huì)很快注意到,當(dāng)手持近戰(zhàn)武器時(shí)想要使用槍械,瞄準(zhǔn)就需要很長(zhǎng)時(shí)間,因?yàn)榻巧膭?dòng)作必須先收起電鋸或鋤頭然后再拔出槍。

處于這個(gè)原因,建議幸存者玩家,尤其是獵人角色,在戰(zhàn)斗結(jié)束后預(yù)先用槍瞄準(zhǔn)一次,這樣就可以在下次需要切換武器前更快射擊。此時(shí)按下近戰(zhàn)攻擊也能立刻拿出近戰(zhàn)武器,帶著槍四處跑并沒(méi)有任何不利之處。

瞄準(zhǔn)在近戰(zhàn)戰(zhàn)斗中還有另外的用途,幾乎可以算是BUG了吧。像閃避一樣,瞄準(zhǔn)也可以取消動(dòng)作后搖,在每次近戰(zhàn)攻擊之間輕按瞄準(zhǔn)鍵,即可快速發(fā)動(dòng)近戰(zhàn)攻擊。與閃避不同的是,通過(guò)這種方式可以在不移動(dòng)或不消耗耐力的情況下來(lái)取消攻擊后搖,并且可以加快揮擊速度。

當(dāng)然這種近戰(zhàn)技巧是否要在正式游戲中使用需要酌情考慮,看起來(lái)很強(qiáng),實(shí)際上也很強(qiáng),但鑒于本作的MMR系統(tǒng),利用這種類(lèi)似的取消后搖技巧會(huì)匹配到難度更高的對(duì)局當(dāng)中。若此時(shí)還沒(méi)有掌握基本的游戲流程和對(duì)局策略,也無(wú)法為勝利帶來(lái)更多的優(yōu)勢(shì)。

以上就是關(guān)于《鬼玩人游戲》人類(lèi)陣營(yíng)戰(zhàn)斗技巧分享的全部?jī)?nèi)容了,希望可以幫助到有需要的玩家掌握具體的技巧。