當(dāng)剛剛發(fā)表了低調(diào)布局VR的蘋果,可能將是最危險的玩家這一觀點后,在巧合間的今日,蘋果便再一次“出手”了。
根據(jù)英國《金融時報》消息,蘋果已確認新近聘請了美國弗吉尼亞理工大學(xué)計算機科學(xué)教授道格·鮑曼(Doug Bowman),微軟HoloLens研究項目競賽的優(yōu)勝者,一位VR/AR領(lǐng)域的頂尖專家。其主攻虛擬3D用戶界面,目前已經(jīng)開發(fā)出了一系列可穿戴顯示器和全環(huán)繞顯示器在內(nèi)的原型產(chǎn)品。
根據(jù)高盛(Goldman Sachs)上周剛剛發(fā)布的VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告(是的,昨天我們同樣引用了這份權(quán)威的報告內(nèi)容),從軟件內(nèi)容的角度上看,2025年全球VR/AR產(chǎn)業(yè)的營收規(guī)模將達到350億美元的保守估計或720億美元的樂觀預(yù)期。
在月初舉行的美國CES大展上,Oculus、HTC和索尼都展示了各自的硬件產(chǎn)品,而它們在軟件內(nèi)容方面的一個共同特征是:大多主打游戲作品。
但是,如果你認為VR只會影響游戲產(chǎn)業(yè),那么還請先三思一下:
你是體育迷嗎?美國高爾夫球公開賽在2015年就用VR進行了直播。
你是音樂迷嗎?保羅·麥卡特尼(Paul McCartney)、泰勒·斯威夫特(Taylor Swift)和杰克·懷特(Jack White)等明星都在錄制360度3D視頻。
你是電影迷嗎?2016年圣丹斯電影展(Sundance)將于本周開幕,30部VR故事短片和一部完整長度的VR故事片即將展映。還有一個專門VR APP供你使用,它就是《紐約時報》的VR程序,你可以將它裝在手機上用。
所以說,VR不只與游戲有關(guān),它是娛樂產(chǎn)業(yè)、媒體、社交網(wǎng)絡(luò)及所有一切的“下一個大事件”。實際上,除了游戲之外,這3類VR內(nèi)容將重塑2016年的世界。
體育和娛樂直播
這一領(lǐng)域的代表性解決方案廠商是NextVR,其目標(biāo)是通過3D虛擬現(xiàn)實廣播體育比賽——去年10月,NextVR通過APP向三星Gear VR直播整個NBA球賽。盡管視角被限制在180度,盡管如此,體驗仍然足夠吸引人了。同時,NextVR還直播美國高爾夫公開賽和全美汽車比賽協(xié)會(NASCAR)的比賽。
媒體評價稱,NextVR帶來了激動人心的體驗,因為用VR看比賽視角更真實。而除了游戲,大型體育比賽也是最有希望將VR帶給公眾的類型。
那么,未來整個電視網(wǎng)是否會被“VR化”呢?這點就很難說了。CNET創(chuàng)始人哈爾西·米納(Halsey Minor)相信電視終會VR化,他在自己的新公司成立了一個新部門“Reality Lab”。在2016年CES上,其展示了實驗室的首個產(chǎn)品:Quantum Leap VR系統(tǒng),它可以直播360度視頻內(nèi)容。在其看來,通過現(xiàn)有電視網(wǎng)播放VR內(nèi)容機會無窮。
社交網(wǎng)絡(luò)
Facebook會如何利用Oculus的VR技術(shù)來增強自己的社交網(wǎng)絡(luò)?就目前而言應(yīng)該是向用戶提供360度視頻——市場上已經(jīng)有許多可以錄制360度視頻內(nèi)容的攝像頭,它可以通過Facebook分享出去。
照理而言,F(xiàn)acebook的VR內(nèi)容應(yīng)該不只這么一點點。2014年3月收購Oculus時,扎克伯格曾表示:“用VR與朋友在網(wǎng)上溝通是一種分享,但分享遠不止如此,它還包括各種體驗和冒險。”其還舉了例子,老師可以用VR給學(xué)生上課,還可以遠程給世界任何地方的人上課,醫(yī)生可以用VR來診斷病人。
有一些公司已經(jīng)開始動手了,如新西蘭的創(chuàng)業(yè)公司8i,它準備建立一個平臺,讓我們通過3D視頻與真人互動。在不久的將來,你可以通過VR走近某個人,他和真人看一模一樣。這不是由電腦生成的,你圍著他轉(zhuǎn),用眼神交流,感覺就像真的一樣。
電影
VR不會摧毀電影——最近,好萊塢電影巨頭的二十世紀福克斯(20th Century Fox)發(fā)布了《火星救援》(The Martian)的VR版視頻,這是一段時長15至20分鐘的視頻,用戶可以通過VR頭盔在紅色的火星上來一番“沉浸式冒險”。
《The Rose and I》可能更有新意一些,它是Penrose Studios制作的一部VR故事電影,即將在圣丹斯電影展上放映。它超出了360度視頻的范疇,為用戶觀影體驗植入了互動元素——據(jù)悉,其采用了所謂的“Touch Orbit”技術(shù)增強體驗,觀看者在看電影時可以改變視角。這意味著我們可以轉(zhuǎn)動眼前的原始物件,獲得不同的觀看視角。
有情報顯示,除了雷德利·斯科特(Ridley Scott)外(《火星救援》的導(dǎo)演),曾執(zhí)導(dǎo)《魔戒》(Rings)和《霍比特人》(Hobbit)的彼得·杰克遜(Peter Jackson)也正在謀劃制作VR電影,親臨中土世界絕對是一次永生難忘的體驗。
當(dāng)然,既然談到VR互動體驗,就不能不提成人VR內(nèi)容,它絕對會成為推動VR發(fā)展的巨大動力。
為什么VR必須超越游戲
體育和娛樂直播、社交、電影,在游戲之外的VR技術(shù)仍然有機會大展宏圖。除此之外,它還能嵌入到更多行業(yè)中,包括新聞(紐約時報的APP可以將你帶到戰(zhàn)區(qū))、零售(戴上VR頭盔就可以更好地采購商品)、時尚(通過VR試衣試鞋)。
根據(jù)前文提及的高盛報告,到2025年軟件內(nèi)容方面的市場規(guī)模大致如下:
視頻游戲:116億美元;
醫(yī)療保健:51億美元;
工業(yè)工程:47億美元;
生活類現(xiàn)場活動:41億美元;
面向視頻娛樂的VR和AR軟件:32億美元;
面向不動產(chǎn)的軟件:26億美元;
軍事:14億美元;
零售:16億美元;
教育:7億美元。
當(dāng)然,如今我們所說的一切都還處在初期發(fā)展階段。但我們已能得出一個結(jié)論:VR不只是提供給游戲玩家的,其內(nèi)容對體育粉絲、音樂愛好者、電影觀眾、新聞用戶都很有吸引力,其幾乎能增強所有內(nèi)容的體驗。
真正的VR之年
隨著Oculus、HTC Vive和索尼PS VR在今年的第一季度的紛紛上市,VR已經(jīng)切實的擁有了硬件層面的基礎(chǔ),而2016年也被毫無爭議的被定義為VR之年。
有觀點認為,今年全球VR/AR的頭戴顯示設(shè)備(HMD)出貨量將達到1000萬臺,其將更廣泛的讓這類新技術(shù)進入大眾的視野,幾百萬人將擁有VR硬件。是的,大多數(shù)設(shè)備依舊顯得有些笨重,但這并不妨礙其成為新VR內(nèi)容的催化劑。
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