導(dǎo) 《小骨英雄殺手》長(zhǎng)老樹(shù)精小骨怎么樣?游戲中長(zhǎng)老樹(shù)精小骨強(qiáng)度怎么樣相信很多小伙伴都好奇的吧,今天九游給大家?guī)?lái)《小骨英雄殺手》傳說(shuō)頭長(zhǎng)老樹(shù)精小骨強(qiáng)度分析,快來(lái)看一下吧。 《小骨英雄殺手》傳...

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《小骨英雄殺手》傳說(shuō)頭長(zhǎng)老樹(shù)精小骨強(qiáng)度分析

樹(shù)人傳說(shuō)長(zhǎng)老樹(shù)精小骨

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我感覺(jué)也挺一般的一個(gè)頭。

這頭就像制作組連夜加班腦子一團(tuán)漿糊的狀態(tài)下整出來(lái)的,先純物傷中途又變法傷在變回物傷,四個(gè)技能有兩個(gè)法傷最終形態(tài)卻幾乎跟法傷加成不沾邊,成型過(guò)程折磨,真正的要你何用。

這游戲的召喚物AI太蠢了。也沒(méi)有對(duì)空能力。被動(dòng)召喚的兒子有點(diǎn)憨憨。

要是這游戲召喚物的AI改下感覺(jué)這個(gè)頭跟新兵傳說(shuō)強(qiáng)度能高不少。

物攻堆高了也能一玩。其他技能好像有魔法傷害的,全部洗成這物理傷害更好。然后堆物攻完事。