基于游戲的社交是PC游戲非常重視的游戲細分領域,隨著手游人群不斷壯大,在手游市場可能超越端游的背景下,手游社交逐漸被看成維穩(wěn)、拉新的法寶。 1月23日,英雄互娛旗下的3D音舞手游《天天炫舞》在一周年...

基于游戲的社交是PC游戲非常重視的游戲細分領域,隨著手游人群不斷壯大,在手游市場可能超越端游的背景下,手游社交逐漸被看成維穩(wěn)、拉新的法寶。

1月23日,英雄互娛旗下的3D音舞手游《天天炫舞》在一周年之際創(chuàng)造了“世界上最多玩家同一天虛擬結(jié)婚的手機游戲”的世界紀錄,世界紀錄協(xié)會認證師親臨現(xiàn)場,并為其頒發(fā)證書。值得一提的是,英雄互娛還與鉆石小鳥合作,為幸運玩家提供萬元結(jié)婚鉆戒。

英雄互娛《天天炫舞》創(chuàng)造的世界紀錄:玩家交互如何做

這是手游交互領域第一個獲得世界紀錄的手機游戲。據(jù)了解,該游戲是英雄互娛進軍移動電競領域的主打產(chǎn)品,與《全民槍戰(zhàn)》同期被視為英雄互娛在移動電競領域發(fā)力的核心產(chǎn)品。到目前為止,《天天炫舞》已經(jīng)運營了1年之久,對于常規(guī)手游來說,運營一年的手機游戲?qū)⒚媾R生命周期的關(guān)鍵節(jié)點,但是這種說法或許不應該用在《天天炫舞》身上。

據(jù)了解,《天天炫舞》每次版本更新都更加注重游戲內(nèi)玩家之間的互交功能。

2.7版本《天天炫舞》在游戲社區(qū)內(nèi)增設好友專區(qū)、在好友系統(tǒng)里加入家族功能、結(jié)婚等等,為了增加玩家互動,游戲內(nèi)還設置的好友推薦功能,系統(tǒng)會根據(jù)玩家的游戲行為為玩家自動推薦好友。在溝通方式上,《天天炫舞》也提供了私聊、送花、挑逗等多種方式。

而全新的2.8版本——“周年慶典”在此基礎上增加了互動性更強的“斗舞模式”與“天梯賽”,讓玩家們在競技的同時還能廣結(jié)天下好友,共同切磋技術(shù),在為玩家提供多種交互平臺的同時也為玩家提供盡可能多的互動方式,可以說《天天炫舞》從社交平臺到交流方式都為游戲內(nèi)社交提供了足夠多的便利。

英雄互娛《天天炫舞》創(chuàng)造的世界紀錄:玩家交互如何做

其實手游的社交源于更為成熟的端游。端游經(jīng)過10多年的發(fā)展已經(jīng)形成了完整的游戲內(nèi)社交體系+游戲外的社交平臺模式,這種模式為保持端游的持續(xù)熱度、增加玩家互動做出了不可磨滅的貢獻。例如一位劍三的玩家過生日,《劍三》里認識的許多玩家不遠千里前來陪她一起度過了這個難忘的日子,甚至游戲里的“愛人” 也牽起了她手,成為她的現(xiàn)實男友。

對于手游的社交形式而言,還可以借鑒端游或者其他游戲平臺的方式,關(guān)鍵是要適應本游戲產(chǎn)品的特色,同時符合玩家的社交心理。對《天天炫舞》來說,實時的交流比較受歡迎,玩家們能在家族、專區(qū)等模塊進行交流,對于充分了解游戲內(nèi)容有幫助,也能消減漫長游戲過程里的枯燥。

而對于休閑類手游而言,玩家之間的排名、贈送道具、挑戰(zhàn)等老模式不失為好的方法,值得保留。也可以通過世界競技聯(lián)系起陌生的玩家來,從中再加入實時交流,提高社交活動的范圍。

英雄互娛《天天炫舞》創(chuàng)造的世界紀錄:玩家交互如何做

當然,對于手游的社交化來說,隨著社交元素原來越豐富,隱藏的問題也就會顯示出來,例如詐騙、非法活動等不良信息易于在社交方式上傳播,玩家也有可能通過社交發(fā)泄自身的陰暗面,例如種族歧視,肆意謾罵,地域黑等,玩家們很有可能在社交過程中爭斗起來,互相噴,既影響了大家的游戲體驗,也會造成多種不利影響。

對于這些問題,手游開發(fā)商們必須要提前意識到,從玩家的發(fā)言和交流模式設計上進行一定限制,如控制一定的發(fā)言時間,和諧一些文字內(nèi)容等。當然,社交的完善要重在監(jiān)管,游戲方應該加強對社交板塊的監(jiān)督,對不合理的社交行為加以治理,通過一些懲罰方式規(guī)范秩序。

總之,對于未來的手游市場來講,社交化是一個提高玩家參與度和留存率的好方向,如何合理發(fā)展值得手游開發(fā)商們考慮。

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