《文明5:美麗新世界》中新人玩家上手需要耗費大量時間,今天九游帶來玩家玩家分享的《文明5:美麗新世界》新人玩家上手指南,一起來看吧。
1.科技
科技樹整體變化不大,但是有更多的復數(shù)要求,
原本需要特定某的科技做基礎的科技變成需要更多(2到3個)科技才能研發(fā),一定程度減緩某些直沖高科技的現(xiàn)象。
2.金錢
金錢來源變得更少,更加依靠貿易(后面詳提)跟宗教與建筑物加成,由于河道不再有一金起手,前期很容易會有缺錢的情況,
但越是缺錢就越應該產兵,利用掠奪可增加金錢一邊騷擾AI一邊增加經驗與壓制,以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn),變得更加重要,
掠奪有遞減效益,每次掠奪金錢都會減少2,我玩了大概300局,除了起手前20次掠奪有經濟效益外,后面變成很低收入,勉強夠支援連續(xù)攻下10座城池的經濟,
另外AI的調整也使的AI前期爆兵受限制,控制得當AI就如同大型領鈔機。
3.貿易
貿易分成海運跟陸運,河道算是陸運,所以起手城市最好靠海岸,可以有兩倍的貿易加成(海運跟陸運可以重復在同一城市),
與不同型態(tài)的城市貿易會有不同的變化,如果是"盟友"或是"中立"國家貿易,會增加錢與研究點數(shù),同理對方對你貿易你也會收到貿易收入(但比自己發(fā)出商隊少),
如果是"城邦"則是看城邦類型,貿易型給予的是金錢,諸如此類,城邦一律都是給予金錢,最后是玩家自己控制的城市,都是給予食物,當建筑出Worlshop后可以交易槌子加成。
在蓋出"交易站"(暫時這樣稱呼新建筑,我懶得看翻譯了)后,每條貿易線都會有額外的金錢收入,并且貿易可以用來推廣宗教跟藝術,也適用于道路跟奇觀大燈塔的移動加成,
另外攔截敵對的商船或是商隊可以得到一定程度的金錢(站在商路上面,當商隊或商船經過就會被吃掉了)。
4.快樂
有趣的改動,在保持笑臉的部分差異不大,但是轉成哭臉后內容變化很大,不像是以前,-1~-9都是變成1/4的人口成長,
現(xiàn)在同時會影響戰(zhàn)斗力與經濟發(fā)展,會影響槌子跟金錢收入,每-1快樂減少2%,隨負值越大影響越大,當超過-10后,不但戰(zhàn)斗力大幅下降,
無法制造移民外,城市附近還會刷出野生的叛軍騎兵,一次兩只,負值越高越快產生,但是當快樂值恢復到-9或以上,叛軍會每回合減少1/4血量。
5.黃金年代
感覺沒有很大變化,可能會影響到貿易效果,不會影響貿易效果。
6.文化
文化部分,新增三種文化可以選擇,分別是探索、貿易、藝術,三種走向各不相同,
探索,開門是海上移動+1視野+1,關門是可以看見所有古代遺跡,并且可以用信仰購買海軍將軍,
然后內容有(海邊城市+3槌)、(+1錢給每個燈塔、港口、海港)、(+4錢給每條海上貿易)、(+1快樂給每個燈塔、港口、海港)、 (海軍將軍+2移動,產生速度+25%)
貿易,開門是首都金錢+25%,并解鎖Big Ben,關門是每個貿易政策+1錢,可以從大貿易家的交易能力得到兩倍的錢,并且可以用信仰購買大貿易家。
內容有(每條路上商路+2錢)、(大貿易家生產加速25%)、(道路跟鐵路維護費用減半)、(減少建筑物購買費用25%,并且每個商業(yè)建筑可以+1科技)、(每個奢侈品多增加2快樂)
藝術是開門藝術家、音樂家、小說家,產生速度加快25%,關門是博物館跟奇觀效果加倍,然后可以用信仰購買藝術家、音樂家、小說家。
內容有(建筑有關文化的建筑物速度加快50%)、(當建筑奇觀時,每座城市文化加成33%,并且進入黃金年代)、(政策文化需求減少10%)、(50%的快樂加成到文化里面)、(產生一個大藝術家)
好...吧~看來文化勝利便超簡單的,看看那精美的蓋奇觀進入黃金年代,跟藝術家的文化直接產生,文化勝利藝術勝利應該會方便許多。
7.信仰
沒有很大的變化,AI搶信條速度超慢,另外什一稅變成相當強大的教條。
8.藝術
藝術是利用三種藝術家的特殊能力產生的藝術品,某些建筑物會有藝術格子可以讓你放置藝術品,每個藝術品都可以增加2的文化跟2的藝術影響力,
藝術格子除了某些主要的藝術建筑物(博物館、廣播塔等等)外,某些奇觀也有藝術格子,這邊我要集中介紹:藝術勝利
藝術勝利是新的勝利模式,主要是依靠藝術品讓其余國家信服,你可以在藝術品影響力(第四欄)那邊看到,
當你的文化累積(就是那個文化)越高,你產生的藝術影響力越大,而你每個擁有的藝術品都會給你而外的藝術影響力,當其他國家的受影響率到達100% ,
你就完成藝術勝利了,所以如何有效堆高文化跟藝術品量是勝利的關鍵,除此之外被藝術影響壓制的國家會對自己國家產生負面情緒,
當影響率達到100%該國國民會長期處于不快樂的狀態(tài),目前藝術品產生時間跟貿易"似乎"不會影響藝術品價值。
9.宗教
沒有變化。
10.奢侈品
沒有變化,但是會增加收入的奢侈品變得更有價值。
11.間諜
間諜不再是需要進入啟蒙時代時才會開啟了,"只要"有任何一個玩家進入啟蒙時代大家都會得到AI,
另外科技偷取時間變得更長,不過可以利用來推廣藝術,間諜的效果在世界議會出現(xiàn)后更顯重要,利用城邦進入工業(yè)時代有票后,操作城邦傾向,很容易就可以在下一次議會選舉中得到主席。
12.世界議會
主辦方是"第一個"發(fā)現(xiàn)所有國家的玩家,主辦方可以在下一屆世界議會擁有兩票的決定權,
主辦方在外交上有一定程度的加成,更容易利用外交來煽動兩個國家進入戰(zhàn)爭,
而每次選舉間玩家可以選擇領導方針,不同的方向有不同的獎勵效果,但前提是你是主辦方。
如何無痛上手
1.產能轉金錢
不要小看產能轉金錢,原本雞肋的效果在戰(zhàn)爭時期往往都是決定性的,城堡的基礎攻擊力加強,如何加強兵種領先變成重要議題。
2.不要盲目建筑
以前有河道多金的情況下,玩家往往都會忽略建筑物維持金,現(xiàn)在,你的每一步決策都是重要的,不需要的,效益低弱的,寧可不蓋也不要浪費錢。
3.占領城池
燒吧燒吧燒吧~城池越多懲罰越多,更何況本來就不富裕的經濟情況了,那些情況值得留下:
->靠海
靠海代表有海運,海運代表錢,錢代表一切。
->有欠缺或是高金奢侈品
高金奢侈品像是紅酒之類的變得更加重要,最好可以多算算哪個落腳點最佳。
->主城
有奇觀留,無奇觀看情況燒吧,燒死那些異教徒!!
4.世界議會
有效利用世界議會的國際議題,打壓其他國家,
如果他國是軍事大國,想辦法推動軍隊稅,拖垮對方經濟等等,
另外當世界議會開始后,與其他國家的討論里面多出很多細致的選項,善加利用可以產生以夷制夷的效果。
5.戰(zhàn)爭
戰(zhàn)爭不再是好的解決方法,戰(zhàn)爭另一方面代表很大的商業(yè)損失,所以像是保留敵方首都,
然后利用軍事壓力逼迫和平,另一方面利用貿易跟藝術品壓制,某種層面來說比完全毀滅還要更有經濟上的效益。
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