絕地求生6月8日更新了啥,游戲?qū)?月8日周三正式開啟更新,各位玩家重啟了steam客戶端就可以獲得更新了,不少的人都在問具體的更新內(nèi)容,下面就來介紹下絕地求生6月8日更新了什么。
絕地求生6.8更新詳解
各位玩家大家好,我們將在明日8點30分開始正式服的停機維護(hù)。
維護(hù)開始時間:北京時間6月8日(星期三)8:30(預(yù)計維護(hù)時長9小時)
維護(hù)內(nèi)容:優(yōu)化服務(wù)器,更新第18賽季第1輪更新日志中提到的各項內(nèi)容
維護(hù)結(jié)束后,請各位玩家重新啟動Steam客戶端獲取更新。
注:開服時間可能會根據(jù)具體情況進(jìn)行調(diào)整。如果開服時間發(fā)生變化,我們將會及時進(jìn)行公告。由此帶來的不便還請大家諒解。
地圖輪換
公告的開頭,先來一起了解一下本次更新的地圖輪換情況吧!
測試服:普通比賽
亞洲地區(qū):四排 – 第3人稱
北美地區(qū):四排 – 第1人稱
艾倫格、米拉瑪、帕拉莫
正式服:普通比賽
艾倫格、米拉瑪、泰戈、薩諾、維寒迪 → 帕拉莫
寒風(fēng)凜冽的維寒迪即將被熔巖環(huán)繞的帕拉莫代替。做好被熔巖燒傷的覺悟了嗎勇士們!
正式服:競技比賽
艾倫格40%、米拉瑪40%、泰戈20% → 艾倫格40%、米拉瑪30%、泰戈30%
艾倫格、米拉瑪、泰戈
為了讓大家能在競技比賽中更多地玩到泰戈,我們對地圖選取率進(jìn)行了以下調(diào)整。
競技比賽 – 第18賽季
穿上裝備,拿好武器!準(zhǔn)備迎接全新開幕的競技比賽第18賽季吧!
第17賽季獎勵
在迎接第18賽季的同時,也別忘了去確認(rèn)一下自己在上賽季中獲得的獎勵喔。賽季獎勵將會根據(jù)玩家們在第17賽季中取得的最終段位進(jìn)行發(fā)放。
除了永久性收藏道具 - 降落傘皮膚外,其他的賽季獎勵都將采用“解鎖”機制。解鎖型獎勵只能在解鎖后的一個賽季內(nèi)進(jìn)行使用。
在新賽季開始時,解鎖型獎勵會自動發(fā)放到玩家們的物品欄中。
在競技賽季結(jié)束后,服務(wù)器將開始維護(hù)。系統(tǒng)會在維護(hù)期間將除降落傘之外的所有賽季獎勵從各位玩家們的物品欄中回收。
道具刷新平衡性調(diào)整
自從第16賽季第2輪更新中對道具刷新進(jìn)行平衡性調(diào)整后,我們收到了各種關(guān)于“普通比賽的艾倫格、米拉瑪?shù)貓D中比以前更難找到恢復(fù)類道具”的反饋。在對內(nèi)部數(shù)據(jù)進(jìn)行確認(rèn)后我們發(fā)現(xiàn),上次對普通比賽的艾倫格地圖進(jìn)行改動時我們只對各道具的相對刷新率進(jìn)行了調(diào)整,而沒有增加道具的整體數(shù)量,因此恢復(fù)類道具的刷新量實際上是被小幅減少了。
與之相反的是,在普通比賽的米拉瑪?shù)貓D上我們是通過增加整體道具刷新量來提高武器和配件類道具數(shù)量的,因此恢復(fù)類道具的刷新量其實并沒有減少。但受到武器、配件數(shù)量增加的影響,玩家們的整體玩法會變得比以前更具進(jìn)攻性,因此對恢復(fù)類道具的需求自然也就增加了。
為此,我們決定對這兩張地圖進(jìn)行下列調(diào)整。
※ 下列刷新率調(diào)整事項只會應(yīng)用到普通比賽中。
艾倫格
我們將艾倫格的整體道具總量增加了10%,并提高了玩家們需求較多的道具的比重。
1級防彈衣和背包減少了15%。
2級防彈衣和背包增加了60%。
1、2級頭盔增加了10%。
腎上腺素注射器、能量飲料、止痛藥增加了50%。
繃帶減少了23%。
急救包和醫(yī)療箱增加了150%。
震爆彈、燃燒彈、煙霧彈和手榴彈增加了25%。
握把、槍托增加了20%。
山地自行車增加了50%。
米拉瑪
在第16賽季第2輪更新的道具刷新平衡性調(diào)整中我們曾將道具總量提高了25%,但該幅度仍然有些不足。因此在本次更新中,我們又將道具總量額外提高了6%。
1級防彈衣和頭盔減少了30%。
2、3級防彈衣增加了25%,2級頭盔增加了100%。
1級背包減少了6%,2級背包增加了25%。
腎上腺素注射器、能量飲料增加了76%,止痛藥增加了97%。
急救包增加了127%,醫(yī)療箱增加了45%。
震爆彈、燃燒彈、煙霧彈和手榴彈增加了20%。
手槍減少了32%。
槍托增加了20%。
山地自行車增加了55%。
場景
帕拉莫小型更新
Capaco區(qū)域周圍的山上新增了陡峭的斜坡和絕壁,以防止玩家們爬上山頂。
Lab和Atahul區(qū)域周圍新增了巖石等掩體。
Malkalpa區(qū)域中新增了一個載具刷新點(共有兩個)。
Malkalpa區(qū)域中新增了巖石、掩體和遺跡柱子等要素。
帕拉莫周圍新增了螺旋形的水井。
薩諾
B.Duck已經(jīng)離開了薩諾。
訓(xùn)練場
今后1對1競技場的回合開始時,畫面中將會顯示出對方玩家的昵稱。
對手逃跑后的勝負(fù)處理方式得到了優(yōu)化。今后無論各回合結(jié)果如何,對方逃跑時玩家都將直接獲得勝利。
今后通過訓(xùn)練小助手來選擇和刷新道具時,游戲中將會播放出選擇音效。
AI訓(xùn)練賽
為了平衡任務(wù)難度,我們將載具駕駛?cè)蝿?wù)的距離要求從2000米調(diào)整為了100米。
街機模式
在第17賽季第1輪更新中原版薩諾地圖回歸的同時,我們曾將薩諾戰(zhàn)場從團(tuán)隊淘汰競賽中移除了。在本次更新中,我們將重新為團(tuán)隊淘汰競賽模式添加薩諾戰(zhàn)場,并對地圖的選取率進(jìn)行調(diào)整。
添加薩諾戰(zhàn)場
Paradise Resort
Docks
地圖選取率變更
由于之前Dock戰(zhàn)場人氣較高的緣故,此次我們還對戰(zhàn)場的選取率進(jìn)行了調(diào)整,以便讓更多玩家能玩到原版薩諾中的戰(zhàn)場。
艾倫格16%、米拉瑪8%、維寒迪16%、薩諾20%、泰戈40%
地圖列表
米拉瑪:Campomilitar
維寒迪:Peshkova、Podvosto
艾倫格:Stalber、Sosnovka
薩諾:Paradise Resort、Docks
泰戈:Palace、Field、Mountain、Shipyard、Market
自定義比賽
團(tuán)隊淘汰競賽的預(yù)設(shè)中新增了以下兩個戰(zhàn)場。
Paradise Resort
Docks
生存熟練度
為了提高成長型系統(tǒng)的挑戰(zhàn)性,我們對經(jīng)驗值的獲得機制進(jìn)行了下列平衡性調(diào)整。
(原本)玩家會根據(jù)道具獲得次數(shù)來獲得經(jīng)驗值 → (更新后)如果多次獲得相同道具的話,只有第1次獲得時會得到經(jīng)驗值
(原本)玩家撿到服裝道具時也會獲得經(jīng)驗值 → (更新后)撿到除裝備(防彈衣、背包、降落傘、頭盔)之外的服裝道具時不會獲得經(jīng)驗值
但撿到服裝類道具中的帽子類道具時將仍然可以獲得經(jīng)驗值。
商店
1. 我們對M24的模型進(jìn)行了優(yōu)化,提高了它在游戲內(nèi)的質(zhì)量。在進(jìn)行這項改動的同時,我們也對M24及其皮膚的色調(diào)和圖案進(jìn)行了部分修改。
得到修改的皮膚:
JennaJulien的M24
SPYGEA的M24
數(shù)碼雪地迷彩 - M24
巨蟒 - M24
精致索洛特爾 - M24
幸運騎士 - M24
兔女郎的蜜吻 - M24
食人者 - M24
PCS3 烙印 - M24
悸動玫瑰 - M24
沫子的M24
瘋狂收割者 - M24
紫羅蘭夜影 - M24
[戰(zhàn)場痕跡] 湮滅 - M24
2. 商店中的新款道具上架提示圖標(biāo)得到了更新。
3. 平時在購買套裝商品時,套裝中可能會包含部分玩家已擁有的單品道具,從而導(dǎo)致玩家重復(fù)購買同款道具。為了防止這種情況的發(fā)生,我們對購買機制進(jìn)行了優(yōu)化。今后當(dāng)玩家購買套裝商品時,已購買過的單品道具會被當(dāng)作“已擁有”道具進(jìn)行處理。系統(tǒng)會將“已擁有”道具除外,用剩余道具來重新計算折扣價。
今后當(dāng)玩家擁有某款套裝商品中除附贈商品之外的所有單品道具時,玩家將可以用0 G-COIN的價格買下該套裝商品以獲得贈品。
該機制也會應(yīng)用到我的專屬商店中。
含有黑貨票券、投票券、升級券、G-COIN等消耗性道具的套裝商品無法重復(fù)購買。
將商店中尚未下架的單品道具交換、分解成BP后,玩家將可以重新購買該道具。
但無法交換、分解成BP的表情、噴漆、名牌、外觀道具等商品將無法重新購買。
主機平臺玩家在購買套裝商品后,就算將套裝內(nèi)的單品道具交換、分解成BP也無法重新購買道具。
UI/UX
游戲內(nèi)的系統(tǒng)菜單中新增了特殊空投和活動任務(wù)列表。今后大家就可以隨時確認(rèn)自己的任務(wù)進(jìn)行情況啦!
該改動不會應(yīng)用到AI訓(xùn)練賽中。
便捷性
我們對玩家進(jìn)行游戲期間Steam、discord、Xbox個人簡介中實時顯示的玩家動態(tài)詳情(Rich Presence)進(jìn)行了下列優(yōu)化。
地圖:動態(tài)詳情中新增了褐灣地圖的名稱和圖片。今后當(dāng)玩家游玩褐灣時,動態(tài)詳情中將會和其他地圖一樣正常顯示出地圖信息。
自定義比賽:今后進(jìn)行自定義比賽時,無論玩家玩的是哪個模式,動態(tài)詳情中都會統(tǒng)一顯示“正在進(jìn)行自定義比賽”。
訓(xùn)練模式:今后進(jìn)行基礎(chǔ)訓(xùn)練時玩家的動態(tài)詳情會顯示為“正在進(jìn)行基礎(chǔ)訓(xùn)練”,進(jìn)行AI訓(xùn)練賽時則會顯示為“正在進(jìn)行艾倫格單排比賽”。
比賽進(jìn)行時間:進(jìn)行回合制的模式時,無論玩家進(jìn)行到第幾個回合,動態(tài)詳情中都會顯示出玩家游玩該模式的累計時長。
Xbox上不會顯示出比賽進(jìn)行時間。
隊友人數(shù):今后進(jìn)行單排模式比賽時,動態(tài)詳情中將不會顯示隊友人數(shù)。
進(jìn)行自定義比賽、活動模式等非公開比賽模式時,Discord上將不會顯示出隊友人數(shù)。
已知問題:在大廳中進(jìn)行等待時,玩家的動態(tài)詳情會與當(dāng)前情況不符。之后我們將會對該問題進(jìn)行修復(fù)。
通過對地圖要素的數(shù)據(jù)預(yù)處理優(yōu)化,縮短了玩家從大廳進(jìn)入比賽時的地圖加載時間。
BUG修復(fù)
游戲性
修復(fù)了進(jìn)入開鏡模式后視角會位于武器后方的問題。
修復(fù)了坐在載具副駕駛席或后座上用DBS朝兩棲裝甲車射擊時,子彈會對兩棲裝甲車的駕駛員造成傷害的問題。
修復(fù)了進(jìn)入1對1競技場的所有玩家的服裝都會消失不見的問題。
修復(fù)了褐灣的偵查直升機會把戰(zhàn)術(shù)裝甲車視為目標(biāo)并對其進(jìn)行追蹤的問題。
修復(fù)了15倍瞄準(zhǔn)鏡的瞄準(zhǔn)靈敏度會比其他瞄準(zhǔn)鏡更低的問題。
修復(fù)了在觀戰(zhàn)1對1競技場的比賽時,玩家可以通過特定步驟進(jìn)入競技場內(nèi)的問題。
修復(fù)了在射擊訓(xùn)練場不顯示400米標(biāo)靶的問題。
修復(fù)了坐在船只的3號座位上朝前方開鏡瞄準(zhǔn)時,船只的前擋風(fēng)玻璃支架會發(fā)生閃爍的問題。
修復(fù)了從兩輪載具上下車后,載具倒下時碰到角色的話會對其造成傷害的問題。
修復(fù)了在回放導(dǎo)出設(shè)置中”幀率”選項會顯示為“Missing String”的問題。
場景
對與帕拉莫地圖有關(guān)的碰撞體、貼圖、穩(wěn)定性等問題進(jìn)行了整體修復(fù)。
修復(fù)了在泰戈多數(shù)AI無法走過橋梁的問題。
UX/UI
修復(fù)了在回放(觀戰(zhàn)模式)中,在自由視角/跟隨視角下打開進(jìn)度條時按鍵指南會消失不見的問題。
道具與皮膚
※ 穿模BUG:兩個物體相交時一個物體會被另一個物體所遮擋的問題
修復(fù)了女性角色戴著柴犬幫頭盔(3級)使用舞蹈類表情時眼部貼圖會被拉伸的問題。
修復(fù)了同時穿著月之影風(fēng)衣和惡貫滿盈上衣時角色的頸部會變透明的問題。
修復(fù)了女性角色佩戴PGC 2021 金墨點染手套時,手套外觀會變成類星之王的手套的問題。
修復(fù)了女性角色同時穿著校服裙子和10000DAYS的上衣時腰部會穿模的問題。
修復(fù)了生存練習(xí)生連帽衛(wèi)衣上的阿拉伯語文本顯示有誤的問題。
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