1、很多人第一次玩游戲是在網(wǎng)吧。不過在撥號網(wǎng)絡的時代,網(wǎng)費非常貴,所以網(wǎng)吧沒那么普及,全國各地有一種被稱為電腦室的場所,里面一排電腦,只能玩單機游戲,沒法上網(wǎng),也算是時代的產(chǎn)物了,很多人的《仙劍奇?zhèn)b傳》、《星際爭霸》、《紅色警戒》、《帝國時代》、《盟軍敢死隊》之類的游戲都是在那里接受的啟蒙。后來網(wǎng)絡普及,上網(wǎng)費用下降,全國的網(wǎng)吧如雨后春筍般冒了出來。
2、現(xiàn)在網(wǎng)吧里最火的游戲無疑是《英雄聯(lián)盟》,幾年前是《魔獸世界》,再往前是《傳奇》,而在網(wǎng)吧剛興起的時候,最火的是CS和星際這種聯(lián)機游戲。
3、在90年代末期的國內,MUD是網(wǎng)絡游戲最初的形式,就是文字網(wǎng)游,在很多院校和網(wǎng)吧流行。一個流傳很廣的事情是國內最早的一款MUD《俠客行》的制作者是方舟子。
4、代理了《暗黑破壞神2》、《魔獸爭霸3》的奧美一度是國內玩家最熟悉的游戲發(fā)行公司,但是也深受盜版困擾,比如《魔獸爭霸》全系列中國正版共賣出了160萬套,但是玩過的恐怕不只千萬,大部分人玩的都是盜版。為了和盜版搶市場奧美還做過一次降價活動,最低賣到28元,在當時已經(jīng)算白菜價了,但是銷售也不是很理想。而在單機游戲時代,因為盜版的影響,很多游戲的銷量都很慘,比如暗黑、CS兩個系列的銷量只有幾十萬,《地球帝國2》的正版銷量只有5萬套,《家園2》只有2、3萬套,其他很多1萬套,利潤非常低,國產(chǎn)游戲除了仙劍系列外其他大部分正版游戲銷量也都很慘淡。
5、臺灣宏碁投資的第三波也是大陸單機游戲時代一家以代理聞名的公司,《博德之門2》等很多單機游戲大作都由其引進,還出過一款非常棒的中文單機游戲《三國趙云傳》,也是網(wǎng)游《龍族》的代理商。對于奇幻文學愛好者而言,第三波也是個非常親切的名字,很多人都是通過他們出版的作品接觸到龍槍系列、被遺忘的國度系的。
6、在很長一段時間里,西山居和目標是大陸國產(chǎn)游戲的兩面鮮明旗幟,《劍俠情緣》系列和《傲世三國》、《秦殤》等作品都非常優(yōu)秀。前幾年國外的Computer Gaming World雜志倒閉在網(wǎng)站上放出往期的全部下載我收了一遍,翻2002年某一期時還看到了《傲世三國》的英文廣告,唏噓不已。進入網(wǎng)游時代后,兩家也都一路坎坷,不同的是西山居通過劍網(wǎng)3算是重新站穩(wěn)了腳跟,而目標感覺好久沒有聲音了。
7、在90年代末期到21世紀初的前幾年,國內市場上最主流的游戲是PC單機游戲,也出現(xiàn)過一些優(yōu)秀的作品,不過受市場和盜版影響處境都比較艱苦,在網(wǎng)絡游戲時代的大潮來臨之前能夠堅持下來的所剩無幾,但轉型的多數(shù)也都失敗了。如今手游大潮下很多廠商也都轉型手游開發(fā),VR大潮下很多廠商又在沒任何積累的情況下轉向VR,庶幾相似。時代的大潮滾滾向前,會出現(xiàn)一些新的弄潮兒,也會有很多曾經(jīng)輝煌的企業(yè)被時代所淹沒。
8、目標的《秦殤》、網(wǎng)龍的《征服》是第一批參展E3的國產(chǎn)單機和網(wǎng)游,當時都還大肆宣傳了一番,之后很多廠商都會帶作品參加E3游戲展,不過真正走向國際的寥寥無幾。提到網(wǎng)龍,我快畢業(yè)的時候因為寫稿和混論壇和天晴工作室的某人比較熟,一直鼓動我去天晴做策劃,最后還是各種機緣做了媒體。所以前段時間再次站在選擇的十字路口的時候會想如果當初做了策劃,現(xiàn)在會是什么樣的狀態(tài),是參與了某款成功大作,還是泯然眾人?
9、天人互動雖然成立的時間非常短,但是代理的《櫻花大戰(zhàn)》系列和網(wǎng)游《魔劍》也就足以讓人記住?!赌Α返膹妼剐詫鴥染W(wǎng)游公會初期的影響非常大,很多早期公會都出自EQ和《魔劍》(英文縮寫是SB)中。前幾年寫歐美網(wǎng)游發(fā)展史找了一些資料,發(fā)現(xiàn)這款理念超前的游戲失敗也是必然:因為開發(fā)者之前都沒做過游戲,游戲系統(tǒng)設計得非常復雜,導致需要配置極好的服務器支撐,當時價值幾十萬的服務器群組只能支持800人同時在線(英文資料里的數(shù)據(jù)),這種成本在當時不可能賺到錢。
10、互聯(lián)網(wǎng)建站風潮的時候,有一家叫亞聯(lián)游戲網(wǎng)的收購了很多游戲、動漫的主題站,還代理了幾款網(wǎng)游,一款叫《千年》,一款叫《紅月》,大學的時候一個同學玩《千年》打了一把武器賣了3000塊,讓我印象非常深。當時網(wǎng)絡游戲的極品裝備很值錢,一些游戲公司的工作人員還會以賣裝備謀利,然后隨著免費網(wǎng)游的興起,裝備交易成了公司行為,內部這種屢禁不止的行為也就慢慢減少了。
11、最開始的網(wǎng)絡游戲基本都是點卡、月卡模式,玩家只要花錢買時間就可以。后來一些廠商推出免費模式,大部分廠商都很質疑這種模式能否給游戲公司帶來收益,結果史玉柱的《征途》成了最賺錢的網(wǎng)游之一,于是一窩蜂的轉向了免費網(wǎng)游道具收費的模式。
12、十幾年前的網(wǎng)絡條件下,網(wǎng)游推廣無法像今天這樣提供下載就可以,所以主要靠光盤,一些則免費隨點卡、知名報刊附贈,一些游戲的客戶端甚至要付費購買,還是沒跳出單機時代軟件售賣的固有思維。
13、網(wǎng)絡游戲剛在國內起步的時候,服務器成本很高,而當時的幾家門戶網(wǎng)站的服務器都有閑置,所以游戲公司會租借,比如華義的《石器時代》用的是網(wǎng)易的服務器,盛大的《傳奇》用的是新浪的服務器。后來幾大門戶在互聯(lián)網(wǎng)泡沫后都向網(wǎng)游伸出了觸手,可能也和此有關,從這一邊緣業(yè)務里看到了游戲帶來的巨大利益。
14、網(wǎng)易可以說是門戶網(wǎng)站最早轉型游戲的一個,也可以說是最成功的一個。因為網(wǎng)絡游戲已經(jīng)開始興起,所以網(wǎng)易直接就開始做網(wǎng)游,但是當時有經(jīng)驗的網(wǎng)游開發(fā)人員非常少,所以網(wǎng)易第一款自研網(wǎng)游《大話西游Online》的主創(chuàng)基本都是之前一款圖形MUD《天下》的開發(fā)成員。
15、在最開始各家網(wǎng)游公司都在代理,網(wǎng)易代理了一款韓國3D網(wǎng)游《精靈》,在當時的市場賣相非常好,開始玩家很多,不過后來外掛泛濫,甚至金山游俠都能修改游戲數(shù)據(jù)……然后網(wǎng)易大規(guī)模封號,最后就沒有然后了。同時期大話西游成績攀升,所以丁磊決定不再代理游戲,專注自研,連續(xù)出了多款成功游戲,直到后來搶來《魔獸世界》又開始了代理之類。
16、韓國網(wǎng)游因為底層設計喜歡把很多重要內容放在本地運算,所以在國內普遍都受外掛困擾,即便到手游時代一樣如此,很多游戲可以說都是因為外掛或者代理公司對外掛處置不當最終走向衰亡的,比如《奇跡》,比如《天堂2》……
17、新浪代理《天堂2》的時候,因為畫面比較絢麗,考慮到當時很多網(wǎng)吧的電腦跑不動,所以和網(wǎng)吧、顯卡廠商有過一次深入合作,通過硬件降價、補貼網(wǎng)吧等方式帶動了一次很大范圍內的電腦硬件升級。
18、網(wǎng)易《大話西游Online2》成功之后,又做了一個Q版的《夢幻西游》,粗看可以算作《大話西游Online2》系統(tǒng)的Q版,當時業(yè)內很多聲音質疑這種換皮游戲能否成功,然后《夢幻西游》火了十多年,現(xiàn)在依然是網(wǎng)易最賺錢的游戲。
19、Donews論壇的游戲版之前一度是業(yè)內人士頗多的版塊,《魔獸世界》上市之前,有位仁兄大發(fā)其談,稱必然和之前一些歐美網(wǎng)游一樣,在中國遭遇滑鐵盧云云,下面也有很多行業(yè)人士參與討論,有支持有反對?!赌ЙF世界》成功之后,一度被NGA論壇上的玩家挖墳打臉。
20、騰訊最開始做網(wǎng)游的時候,運營了一款叫《凱旋》的游戲,但是因為缺乏運營經(jīng)驗,出了重大運營事故,出問題的時候團隊還在放假,假期回來后在線大降。后來騰訊內部大講堂做過一期《騰訊游戲產(chǎn)品運營事故案例》的分享,大量初期運營的事故案例,在外部也頗為流傳,也算給了后來者很多的警醒。初期很多游戲都出現(xiàn)過一些典型的運營事故,比如某游戲在某一段升級期間任務量太少導致經(jīng)驗獲取出現(xiàn)短暫門檻而引起玩家流失,某代理游戲活動因為開發(fā)商問題配錯數(shù)值讓原本的雙倍經(jīng)驗變成0.5倍經(jīng)驗,某代理游戲因為機制對網(wǎng)絡要求比較高而因國內網(wǎng)絡環(huán)境過于復雜而導致嚴重問題之類的,之前和朋友吃飯說誰要能整理成本書一定很有價值。
21、最開始互聯(lián)網(wǎng)公司轉型做游戲,包括網(wǎng)易、騰訊、新浪、搜狐在內都不太順利,但除了新浪基本都堅持了下來,結果現(xiàn)在游戲業(yè)務都成了網(wǎng)易、騰訊、搜狐幾家公司的主要收入構成和現(xiàn)金牛,而新浪成了門戶里游戲業(yè)務最弱的公司。
22、前幾年網(wǎng)絡游戲當?shù)赖臅r候,有些網(wǎng)游公司一年自研代理在內恨不得推出7、8款游戲,而在最開始的時候因為經(jīng)驗、資本等各方面的原因,很多公司一兩年也只有一款游戲,以至于當盛大一年推出3、4款游戲的時候業(yè)內驚呼不可戰(zhàn)勝(誤)。
23、完美最開始是一家做教育軟件的公司,后來單機游戲市場興起,池宇峰吸納了李青等幾個清華出身喜歡游戲設計的員工成立祖龍工作室,后來在外面做了一家叫歡樂億派的公司,開發(fā)發(fā)行了多款單機游戲,比如《大秦悍將》、《抗日血戰(zhàn)上海灘》。2004年成立完美世界后,又把這批人招了回來開發(fā)網(wǎng)游《完美世界》,最后憑借游戲業(yè)務上市。近幾年完美成立教育集團、李青將祖龍獨立等事件,也都算有當年的蹤跡可尋。
24、九城是一家非常會搶代理的公司,比如起家的游戲《奇跡》是從奧美電子手里搶來的,《魔獸世界》最開始很多人也以為會給和維望迪合作多年的奧美電子,結果是九城拿到了,后來搶了久游的《勁舞團2》,加上今年的《穿越火線2》……所以當時《魔獸世界》代理權被網(wǎng)易拿到的時候很多人都幸災樂禍。當然,“搶”這個詞用的不太好,畢竟商業(yè)的歸于商業(yè),只要符合商業(yè)規(guī)則,競爭無可厚非。
25、很多人都是07、08年才通過Travian、熱血三國等游戲接觸到網(wǎng)頁游戲,實際上九城最開始的第九城市社區(qū)曾經(jīng)推出過一款叫《縱橫》的游戲,用后來的眼光看也算作網(wǎng)頁游戲了,而那時候才是2001年左右。
26、朱駿和陳天橋最開始都在做社區(qū),九城運營游戲之前的“第九城市”是國內非常有名的圖形社區(qū),同時間陳天橋也在做一個叫“天堂歸谷”的社區(qū),不過因為互聯(lián)網(wǎng)泡沫沒能繼續(xù)做下去,然后都靠轉型網(wǎng)游代理實現(xiàn)了上市。在有一段時間里,《傳奇》和《奇跡》是網(wǎng)吧里最流行的兩款游戲。
27、Chinajoy第一屆本來是打算在2003年舉辦的,后來因為非典延期,改到了2004年1月。第一屆給人的感覺還是很不錯的,各種單機與網(wǎng)游大作,也沒什么大胸大腿,相對純粹很多,記得還有葉開葉展兄弟的簽名售書,不過后來給外界的印象慢慢變成了人體攝影展和COSER網(wǎng)紅搏出位的平臺,估計也是最初的組織者料不到的。
28、可能因為國內網(wǎng)游發(fā)展初期誕生了大量的回合制游戲,比如《石器時代》、《魔力寶貝》、網(wǎng)易的兩個西游,所以回合制游戲在國內的市場一直很大,一直到今天依然有巨大的市場。
29、在單機和端游時代,因為要靠劇情吸引玩家?guī)牒统掷m(xù)游戲,所以做世界觀、劇情和任務的策劃重要性很高,但是近兩年的手游開發(fā)領域,對很多團隊來講這類策劃越來越變得可有可無。一方面用戶需求角度而言很多原創(chuàng)劇情都很難吸引用戶進入,另一方面廠商習慣了買IP或者蹭IP,覺得原創(chuàng)劇情沒必要。我想很多年后玩家們可能還記得仙劍、魔獸、劍三里的一些人物或者故事,但是現(xiàn)在哪怕非常流行的手游恐怕沒什么能讓人記住的了。
30、國內游戲的單機時代還算是百花齊放,很多有創(chuàng)意和新意的游戲,但是從端游到頁游到手游,很多企業(yè)行為都是一窩蜂,行話叫同質化。比如《魔獸世界》成功了,一票做大世界任務類MMORPG,《神仙道》成功了,一票做推圖RPG頁游的,《刀塔傳奇》成功了,一票做橫版微操戰(zhàn)斗推圖的。最終的結果是什么?成者寥寥,余者皆敗,然則前車之覆,后車不鑒。
31、單機游戲時代三國題材作品挺多,比如前導軟件以《官渡》和《赤壁》兩款游戲聞名,這個題材選擇一方面確實是國人比較熟悉的,另外一方面可能和邊曉春老爺子的興趣有關,《大眾軟件》創(chuàng)刊號里就有他寫的KOEI的《三國志IV》系統(tǒng)解析的文章。
32、因為葉開葉展的《紅花會密令》一直沒做出來(前兩年葉兄在某群里PO過幾張圖),所以公認的第一部大陸國產(chǎn)單機游戲是金盤的《神鷹突擊隊》,制作者是曾經(jīng)擔任軍事科學院研究員的楊南征老爺子,他的興趣是設計桌面兵棋,他后來又做了一系列歷史和軍事題材的游戲,《波黑戰(zhàn)爭》、《成吉思汗》、《鴉片戰(zhàn)爭》、《八一戰(zhàn)鷹》、《長征》(這款因為金盤被同方收購取消游戲部而未發(fā)行),在題材選擇上比起今天各種IP和各種三國、偽武俠要豐富多了,也沒那么多紅線,比如西山居做過《朝鮮戰(zhàn)爭》和《地雷戰(zhàn)》的游戲。
33、比較公認的大陸第一款圖形網(wǎng)游是《萬王之王》,在國產(chǎn)游戲史上也有很大的影響,后來巨人為了擴充產(chǎn)品線,還代理運營了《萬王之王3》,只不過時移事異,所以成績并不算太理想。為什么要說比較公認?因為在《萬王之王》之前,金智塔也做了一款圖形MUD《人在江湖》,算是之前的單機《江湖》的延續(xù),只不過遠沒有《萬王之王》的人氣和影響。后來金智塔又出了《江湖后傳》、《重出江湖》,也是想把“江湖”作為一個系列做下去。只不過人在江湖,身不由己,最后都在網(wǎng)游的大江湖之下被淹沒了。
34、臺灣風雷時代的《圣女之歌》算是單機游戲行業(yè)即將進入網(wǎng)游時代前的精品RPG,前兩年宣布要繼續(xù)制作《圣女之歌3》,不知道現(xiàn)在進度如何了。這個系列在海外玩家也有一定的傳播度,一些玩家還專門為其進行“英化”,之前也見過《仙劍奇?zhèn)b傳》的英文版,別具一番風味。同時期大陸還有一款不錯的RPG《天河傳說》,新瑞獅工作室出品,不過03年工作室倒閉后也就成了絕唱。
35、曾經(jīng)有個國內玩家非常熟悉,現(xiàn)在說起來恐怕五味雜陳的品牌,叫“藏經(jīng)閣”。
36、和藏經(jīng)閣類似,煙山軟件、外星科技這些公司是很多紅白機時代盜版玩家應該感謝的,很多人玩的《坦克大戰(zhàn)》都出自煙山軟件改造后的版本。大狗老師之前在家游的時候寫過一期傅瓚和他的煙山軟件的故事,有興趣的可以通過搜索關鍵字找來看看,非常有意思。實際上盜版FC游戲卡帶一直到2000年之后還有很多公司在做,一家非常有名的叫做深圳南晶科技,如果你看過一段時間流傳非常廣的老外吐槽的FC版《泰坦尼克號》的視頻,那么應該知道那個游戲就是他們做的,他們還做過紅白機版的《仙劍奇?zhèn)b傳》、《暗黑破壞神2》、《最終幻想7》等,有些制作團隊還會給加些原版沒有的劇情。
37、因為河洛工作室的《金庸群俠傳》的流行,所以當時一些作品起名群俠傳,比如金智塔就做過一款《古龍群俠傳》?!督鹩谷簜b傳》后續(xù)的《武林群俠傳》也是一款品質非常高的游戲,系統(tǒng)豐富,也很殺時間,讓很多玩家留下了深刻的印象。不過后來河洛雖然解散但是作品版權依然歸智冠,所以多年之后徐昌隆做《新武林群俠傳》時只能改名。
38、KOEI經(jīng)典的《三國志曹操傳》在國內擁有大量的MOD,包括《岳飛傳》、《楊家將》、《姜維傳》之類的,很多題材都是國內正經(jīng)的公司不愿意去做的,但是有愛的玩家通過MOD實現(xiàn)了。
39、臺灣有家游戲公司叫天堂鳥,漢化了很多的日本游戲,包括很多HGAME,也是國內很多玩家的游戲啟蒙。
40、之前說國產(chǎn)游戲在單機時代很多有新意的作品,比如逆火工作室的《天惑》,創(chuàng)意鷹翔的《生死之間》、《獨闖天涯》。不過因為時代和盜版的原因,都比較苦,比如云風的博客之前回憶自己入行時在逆火工作室的經(jīng)歷,提到《天惑》版權金只有5萬,還被出版商拖欠。在那個年代能堅持下來的單機游戲公司和游戲人都很值得尊重。
41、單機游戲時代雖然百花齊放,有些團隊也會直接借鑒國外的大作,比如曾經(jīng)有個團隊仿照《盟軍敢死隊》做了款抗戰(zhàn)題材的《1937特種兵》,BUG非常多,但是今天想起來也很有樂趣。
42、像素的《刀劍封魔錄》也是一款不得不提的單機游戲,后來出了網(wǎng)游,也有很多的死忠。這家公司在網(wǎng)游時代陸續(xù)出的幾款游戲都各有特色,比如《刀劍OL》、《尋仙》等游戲,每款的類型都不一樣,在國內也算非常少見的。
43、實際上在國產(chǎn)網(wǎng)游初期,很多游戲也都有些有趣的設定,比如今何在(就是寫《九州》和《悟空傳》那個)的《不滅傳說》里還有歐美RPG里的負重概念,游戲還有一個設定是玩家被怪物殺死后有幾率變成殺死自己的怪物,然后和地圖上的玩家戰(zhàn)斗。今何在后來在騰訊參與了《斗戰(zhàn)神》的設定,現(xiàn)在也開公司做《九州》的網(wǎng)游和手游了。
44、中華網(wǎng)龍的《金庸群俠傳OL》,也就是網(wǎng)金,很多系統(tǒng)設定也都非常超前,比如拍賣行、善惡度等系統(tǒng),也是算是非常有江湖氣和RP體驗的一款游戲了。不過因為系統(tǒng)的很多設計不夠人性和外掛等問題,最終沒能有太大的市場成就。
45、《征途》的主創(chuàng)林海嘯,最早給中華網(wǎng)龍的《網(wǎng)絡三國》做過外掛并流行一時,后來加入盛大,然后被史玉柱挖到巨人,做完《征途》巨人上市后不久離開巨人,到新加坡定居,成了消失在江湖中的傳說。
46、關于誰是大陸第一款真正的免費網(wǎng)游其實爭議挺多的,同時期的《密傳》、游戲橘子的《巨商》、盛大的《瘋狂坦克2》都相繼采用了免費游戲加內購的模式。17WAN的《熱血三國》也算是免費游戲模式非常成功的一款游戲,只是在大眾領域沒有《征途》那么知名。
47、可樂吧(https://kele8.com)也是個很多玩家都非常懷念的名字,最早靠一個打雪人的小游戲吸引了大量用戶,還有一段時間有很多玩家玩他們平臺上的桌游,如果當時的小游戲足夠豐富,可樂吧沒準能做成一個4399那樣的小游戲平臺,不過后來因為當時市場太小也運營過幾款網(wǎng)游,記得有款叫《奇域》??蓸钒傻膭?chuàng)始人謝成鴻后來做了一款叫《獵刃》的游戲,和當時PSP上非常火的《怪物獵人》非常像,在nico上被大肆批判了一番,近年來轉做H5引擎了。
48、因為代理時限或者本身的運營問題,很多網(wǎng)游在國內經(jīng)歷過多次上線,前一家代理商倒閉或關服,然后幾年后被新的代理商重新引進發(fā)行,比如RO在國內先后被三家公司代理,比如《大航海時代Online》的第一家代理公司盛宣鳴到今天還會被一些玩家記恨,再比如之前中廣網(wǎng)的《破天一劍》關服后兩年又被游藝春秋重新運營,取名《新破天一劍》。
49、盛大在代理《傳奇》后日進斗金,但是因為韓方管理不善導致私服流出并在國內泛濫,于是盛大和《傳奇》的開發(fā)商Actoz、發(fā)行商Wemade翻臉,并且以自研的名義做了個《傳奇世界》。再之后三方訴訟,盛大與Actoz和解,Wemade把《傳奇3》代理給光通,最后盛大收購Actoz,也算是網(wǎng)游發(fā)展出氣的一出大戲,而這個事件也一度讓韓國游戲公司挑選中國代理變得非常慎重。
50、盛大在《傳奇》成功后代理運營了很多游戲,成功的幾個都是休閑游戲,比如《泡泡堂》、《瘋狂坦克2》、《冒險島》,也算是休閑網(wǎng)游最巔峰的時期了。
51、《傳奇》私服在巔峰時期有上萬家。私服一般都是免費,但是可以花錢買道具,后面也衍生出了非常多的玩法,在某種程度上也可以說對國內網(wǎng)游的影響非常大,免費游戲道具收費的一些設計都是來自于私服,后來頁游時代常見的“開服表”在私服時就是用來推廣私服的開服表。
52、很多國外的游戲公司最開始都是喜歡把游戲代理給國內公司,不過后來有些為了增加掌控力就決定成立個合資公司在大陸運營旗下的游戲,比如專門運營NEXON旗下游戲的世紀天成、專門運營KOEI旗下網(wǎng)游的天戲,專門運營暴雪游戲的...咦?
53、海虹控股的《A3》是國內第一款以成人網(wǎng)游口號進行宣傳的,鋪天蓋地的性感CG讓很多玩家對其中的色情或暴力元素非常期待,不過進入游戲后卻發(fā)現(xiàn)不就是一個普通的韓國網(wǎng)游么,于是非常失望紛紛流失,最后這游戲在國內運營了一年多就關服了,所謂“希望越大,失望越大”。
54、成人網(wǎng)游這種口號今天估計沒有廠商敢提了,不過在行業(yè)初期很多網(wǎng)游的宣傳口號都十分惡俗,比如有款叫《獵人MM》的游戲,宣傳口號是“玩MM上MM”,再比如《天堂》的活動宣傳“狂抽猛送送你上天堂”….比如后來的一些惡俗網(wǎng)頁游戲廣告,也不遑多讓了。
55、很多showgirl都想在Chinajoy上出名,主要是受06年Chinajoy上走紅的完美展臺Showgirl丁貝莉影響。選定丁貝莉的《武林外傳》項目組也算意外撿到寶,后面的宣傳時和丁做了很多代言、宣傳上的合作。
56、韓國網(wǎng)游剛進來的時候有款游戲叫《決戰(zhàn)》,畫面在當時也比較絢麗,積累了很多的用戶,一度和《傳奇》、《奇跡》并稱。后來游戲升級到“冰封傳奇”版本的時候還做過一次服務器的遷移,后來也換過一次代理。
57、在網(wǎng)絡游戲熱潮剛剛興起的時候,奧美電子的《孔雀王》成了第一款正式運營后退出市場的游戲,也算讓一些被《傳奇》熱潮帶起來搶代理的廠商冷靜了一下。無論在什么樣的風口,都不是任何身處其中的團隊都能成功,能成功的都是少數(shù)。
58、《軒轅劍Online》是很早被改成網(wǎng)游版的單機作品,由網(wǎng)星公司運營,而且是一款早期的3D即時制網(wǎng)游,系統(tǒng)原型是當時歐美非?;鸬腅Q。游戲的系統(tǒng)和美術都非常有特色,但是因為系統(tǒng)設計上對隊伍的要求太高以及游戲推廣不利最終失敗,后來的《軒轅2:飛天歷險》美術風格大變,成了比較討喜的Q版,但因為游戲設計和收費的一些問題公測沒多久也很快沒落,直到后來關服。
59、昱泉的《流星蝴蝶劍.net》也是非常早期的3D網(wǎng)游(實際應該算聯(lián)機游戲),它的畫面和動作設計都非常超越時代,對武俠動作的還原也把游戲整體塑造得非常有江湖俠客的味道,非常硬派,至今仍然被很多玩家念念不忘。后來完美收購昱泉后想要打造一款新的流星蝴蝶劍,因為同時期久游搶注了《流星蝴蝶劍OL》的名字并推出了一款武俠游戲只能改名《流星OL》,但最終也未能出爐,10年前后內部停止了開發(fā)。
60、EQ1國內是育碧直接代理的,在國內也有一批死忠玩家和一些早期公會。EQ2后來換成了游戲橘子,和WOW幾乎同時期在國外測試,雖然還專門為亞洲玩家定制了一個東方版,但是內測已經(jīng)是WOW國服公測之后了,自然就被WOW國服帶起的巨大浪潮淹沒了。
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