修真者們大家好呀!目前我們已經(jīng)對“法師”職業(yè)的技能進行了全面調(diào)整革新,主要針對仙魔法師的傷害提高并提升整體傷害能力、降低技能吟唱,同時也對魔法師強化專精特色機制。
今天,呆毛請到了一位資深“法師”玩家――神秘人,讓我們一起采訪一下,看看ta是如何看待全新法師吧!
作為資深法師玩家,你對未革新前法師的印象是什么樣的呢?
我是游戲剛公測的時候就玩的法師,那時候只有羽靈、妖獸、羽芒、武俠、法師五大職業(yè),跟其他游戲一樣,法師是一個AOE,爆發(fā)極高的職業(yè),也是當時唯一的一個法系職業(yè)(魔毛毛當時玩的人比較少,大部分都是跟我一樣的萌新摸索中)。高階副本,幻境必備!那時候仙法師釋放般若心經(jīng)后是可以瞬發(fā)三個技能的,前提是你的手速要夠快。大家都在用海妖,綠龍的時候,火龍更是把法師推上了巔峰。后面隨著羽嵐、太玄的出現(xiàn),法師才漸漸被取代。輸出比其他法系職業(yè)低,沒有團隊增益狀態(tài),需要一定的吟唱才會有手感體驗,元氣技能沒有新意,純粹的輸出技能傷害能力又不足。我更喜歡用爆元輸出,炙炎陣是一個一年都用不上幾次的技能。
那么,你覺得法師有哪些地方是需要改進的呢?
首先是技能炙炎陣,仙法的炙炎陣能像魔法師那樣改成釋放后能移動,能釋放其他技能就好了,不然存在感真的是太低了。其次就是一個團隊增益,法師是目前唯一一個沒有團隊增益BUFF的職業(yè),除非法師的輸出能力能高出其他職業(yè)一定的量(比如20%左右),不然他依然是下水道職業(yè)。藍耗稍微降低點就好了,還有適當降低法神附體的強化冷卻時間,縮地術(shù)的消失時間延長至1秒。
體驗過技能革新的“法師”之后,你有什么想法呢?
傷害確實相比于之前有明顯的提高,凌殺跟烈火熾翼吟唱時間降低,配上一些吟唱屬性,比以前玩的舒服多了。不過作為遠古職業(yè),老玩家是有點審美疲勞了,技能特效方面也是不如后續(xù)的其他法系職業(yè)。
你覺得革新后的“法師”是否還存在問題?
最大的問題就是沒有團隊增益,魔法師10米的施法距離在當前版本來看,是非常弱的,脆皮職業(yè)生存能力也好低。泰山的下落速度有點慢,很難對高玩形成威脅。
在體驗過革新法師后,你有什么心得可以與大家分享呢?
PVE幻境天書選擇:怒火攻心(群怪蹭輸出,BOSS時換下),盤古,點絳唇or鵬程萬里(爆傷超過250%就不用佩戴),玫瑰刺,風虎云龍,如沐春風,胭脂紅淚。
PVP天書選擇:胭脂紅淚,盤古,坐忘禪,踏月(低配用玉壺冰心),最后一本根據(jù)情況選擇潛龍(雙奶隊),鵬程or點絳唇(根據(jù)對手爆免,爆抗情況),云淡秋空(武俠,雙獸等控制多的時候)
PVE遇上多段范圍群傷可以用縮地術(shù)的消失躲,不過只有0.5秒的時間,對時間的把控要精準。
仙法師加點(技能點不足的情況下):69級:5-0-15-0;79級:15-5-0-0;89級:0-10-15-0;99級:15-15-10(滿暴擊時不加)-15;109級:1-15。
魔法師加點(技能點不足的情況下):69級:10-10-10-15;79級:10-15-15-0;89級10-0-0-10;99級:15-1-10-10;109級:15-10。
在感受法師技能革新后,跟大家分享一下你的技能連招吧!
法師是一個操作不難的職業(yè),PVE的話般若心經(jīng)釋放后接瞬發(fā)泰山,其他時候技能有就放。PVP則一般是火鳥-般若-凌殺-泰山-冰雹-涌泉-虛靈歸元散再打一套。
以上就是我們神秘資深法師玩家的專訪內(nèi)容啦,推薦的連招跟心得,你學(xué)會了嗎?快點嘗試操作起來吧!不知道修真者們對于改動后的“法師”還有什么其他更好的建議或是自己的技巧心得、連招建議呢?可以在下方評論區(qū)留言告訴呆毛,一起討論哦~
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