導(dǎo) 在王者榮耀游戲中馬上就要更新s28賽季了,在新賽季中會(huì)有很多不同的新內(nèi)容,其中裝備上也會(huì)有一些改動(dòng),有玩家想知道這些裝備的調(diào)整詳情,接下來(lái)小編為大家?guī)?lái)了詳細(xì)介紹,希望可以幫助到大家。 打野刀規(guī)則統(tǒng)...

在王者榮耀游戲中馬上就要更新s28賽季了,在新賽季中會(huì)有很多不同的新內(nèi)容,其中裝備上也會(huì)有一些改動(dòng),有玩家想知道這些裝備的調(diào)整詳情,接下來(lái)小編為大家?guī)?lái)了詳細(xì)介紹,希望可以幫助到大家。

打野刀規(guī)則統(tǒng)一

所有打野刀的被動(dòng)調(diào)整為:受到野怪傷害降低25%,同時(shí)前10分鐘對(duì)兵線的傷害降低25%

巡守利斧/巨人之握/龍鱗利劍/浴火之怒

狩獵效果調(diào)整為:對(duì)兵線也能造成傷害,傷害為對(duì)野怪傷害的10%

新增共創(chuàng)裝備

鑄夢(mèng)·逐風(fēng)

王者榮耀s28賽季裝備改動(dòng)一覽

英雄的輸出方式是多種多樣的,我們也可以讓普攻成為其中的主角,而讓技能成為配合普攻的存在,基于這個(gè)思路,我們和大家共創(chuàng)出這件裝備,希望它能切實(shí)匹配和改變一些英雄的輸出方式,產(chǎn)生玩法的變化。

裝備屬性:

+100 物理攻擊

+15% 暴擊率

+5% 冷卻縮減

裝備價(jià)格:2140金

合成路徑:風(fēng)暴巨劍+沖能拳套+迅捷長(zhǎng)矛

被動(dòng)-逐風(fēng):技能命中后,下三次普攻獲得50%攻速,該效果有5秒冷卻時(shí)間

鑄夢(mèng)·破空

王者榮耀s28賽季裝備改動(dòng)一覽

通常技能型的英雄在發(fā)起進(jìn)攻時(shí),他們的技能能較好完成進(jìn)攻的鋪墊、銜接,這些技能會(huì)賦予他們一定的主動(dòng)性。而這件事如果放在普攻型英雄中則會(huì)變得較為困難,多數(shù)情況下,他們需要時(shí)間來(lái)持續(xù)普攻,而過程中手里的“牌”較少,導(dǎo)致只能被動(dòng)應(yīng)對(duì)突發(fā)情況?;谶@個(gè)思路,這件共創(chuàng)裝備重點(diǎn)在于產(chǎn)生對(duì)抗過程中的打斷點(diǎn),為出裝者提供一些對(duì)機(jī)會(huì)判斷的容錯(cuò)空間。

裝備屬性:

+100 物理攻擊

+10% 暴擊率

+500 最大生命

裝備價(jià)格:2130金

合成路徑:風(fēng)暴巨劍+搏擊拳套+紅瑪瑙

被動(dòng)-碎甲:普攻會(huì)降低目標(biāo)10%物理防御,持續(xù)2秒

主動(dòng)-破空:強(qiáng)化下一次普攻,擊退目標(biāo)并額外造成(50%物理攻擊)物理傷害,同時(shí)自身隨之后退,該技能有60秒冷卻時(shí)間

攻擊裝調(diào)整

當(dāng)前裝備系統(tǒng)中,攻擊裝里的攻擊、暴擊、攻速屬性耦合較為嚴(yán)重,這使得整體來(lái)看即便是不同的出裝思路,最后在輸出能力面板上也沒有很大差別,這種單一化輸出追求讓大家只能在一個(gè)能力維度上卷,卷不過就會(huì)被淘汰,這種現(xiàn)象在只追求極致輸出的射手職業(yè)中尤為嚴(yán)重。拆開來(lái)看,造成這一問題的原因是復(fù)合的,一方面以無(wú)盡戰(zhàn)刃為代表的提升“普攻質(zhì)量”的裝備價(jià)值沒有對(duì)齊,導(dǎo)致無(wú)盡本身會(huì)成為幾乎所有出裝流派的必選項(xiàng),另一方面,像末世這樣的優(yōu)秀的普攻法球效果裝備較少,沒有裝備可選,以至于末世成為體系外的掛件裝備,除了馬可等少數(shù)英雄外,較難形成體系。

從現(xiàn)狀出發(fā),認(rèn)為普攻輸出出裝至少可有兩種思路,一種是關(guān)注普攻本身的傷害,因此會(huì)堆疊攻擊、暴擊、攻速等,通過屬性疊乘放大輸出;另一種是重點(diǎn)關(guān)注打擊頻率,堆疊攻速后通過普攻帶出大量法球效果。我們計(jì)劃在本次調(diào)整會(huì)先將出裝風(fēng)格確立,拉開差異性,也會(huì)在后續(xù)補(bǔ)充更多的可選裝備。

1、影刃

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影刃一件裝備就可以提供出裝者所需的攻速和暴擊,十分契合攻速暴擊流的屬性堆疊訴求,本次調(diào)整會(huì)將部分可能溢出的攻速價(jià)值轉(zhuǎn)換到暴擊上,也讓被動(dòng)效果更加穩(wěn)定。此外,我們定向提升移速效果,使得他們?cè)诔掷m(xù)作戰(zhàn)中能有更好的輸出環(huán)境。

裝備屬性:

+40% 攻速 → +35% 攻速

+20% 暴擊率 → +25% 暴擊率

+5% 移速

合成路徑:狂暴雙刃+匕首+匕首 → 狂暴雙刃+速擊之槍

裝備價(jià)格:2070金 → 1950金

被動(dòng)-暴風(fēng):暴擊后增加30%攻速和10%移速,持續(xù)2秒 → 普攻傷害提升60點(diǎn),暴擊后增加25%攻速和5%移速,持續(xù)3秒

2、無(wú)盡戰(zhàn)刃

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無(wú)盡戰(zhàn)刃這件裝備及時(shí)在沒有任何暴擊的情況下出也是不弱的,而在有暴擊率的放大下收益更高,以至于無(wú)盡本身成為了幾乎所有普攻輸出出裝流派的必選項(xiàng),本次調(diào)整我們會(huì)降低其在低暴擊出裝下的適配性,調(diào)整后希望它仍是暴擊流和核心裝備,但在非暴擊流出裝中它不是必須的,讓暴擊出裝和非暴擊出裝的出裝風(fēng)格更有區(qū)別,而不是單純匯總所有裝備中性價(jià)比最高的裝備組合成一套優(yōu)解出裝。

裝備屬性:+25% 暴擊率 → +20% 暴擊率

被動(dòng)-無(wú)盡調(diào)整為:獲得20%暴擊效果,每2%暴擊增加1%暴擊效果,最多不超過50%

3、閃電匕首

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閃電匕首的被動(dòng)效果觸發(fā)次數(shù)只和普攻打擊頻率有關(guān),但在當(dāng)前版本中,它混雜了許多暴擊相關(guān)的屬性,使得要發(fā)揮閃電匕首,需要堆疊大量攻擊暴擊屬性,因此我們將這件法球效果裝備做的更加極致,移除暴擊相關(guān)的效果,同時(shí)對(duì)法球效果本身進(jìn)行增強(qiáng),以突出攻速法球出裝的風(fēng)格特點(diǎn)。

裝備屬性:移除10%暴擊率屬性

被動(dòng)-電弧調(diào)整為:普攻額外造成40法術(shù)傷害,每3次普攻會(huì)釋放一次連鎖閃電,造成140~350法術(shù)傷害

4、寒霜襲侵

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這件裝備的受眾太單一了,我們也發(fā)現(xiàn)高額減攻速的效果容易影響對(duì)抗體驗(yàn)(也限制了裝備效果的價(jià)值總量)。借此機(jī)會(huì)將其整體調(diào)整,我們希望調(diào)整后它可以成為普攻法球流出裝的最后一塊拼圖。

被動(dòng)-寒霜調(diào)整為:普攻減少3%移速,持續(xù)2秒,可疊加5層。疊滿后,對(duì)目標(biāo)的普攻法球會(huì)額外造成25%傷害,持續(xù)5秒,該效果有10秒冷卻時(shí)間

被動(dòng)-精準(zhǔn)調(diào)整為:普攻額外造成60~88物理傷害

5、逐日之弓

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裝備屬性:+15% 暴擊率 → +10% 暴擊率

新增裝備屬性:+5% 移速

裝備價(jià)格:2100金 → 2050金

合成路徑:速擊之槍+沖能拳套 → 速擊之槍+搏擊拳套

6、日淵

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裝備屬性:+15% 暴擊率 → +10% 暴擊率

新增裝備屬性:+5% 移速

裝備價(jià)格:3350金 → 3300金

其他裝備調(diào)整

1、疾步之靴

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疾步之靴的脫戰(zhàn)移速加成在當(dāng)前環(huán)境中并沒有相應(yīng)的收益,使得這雙鞋整體弱于其他鞋子,我們希望更加突出它高移速的特點(diǎn)。

被動(dòng)-神速:增加60移速→增加80移速

2、賢者之書

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現(xiàn)版本的賢者之書需要8秒的疊層時(shí)間才能完整發(fā)揮效果,而且必須命中英雄才能觸發(fā),在很多團(tuán)戰(zhàn)場(chǎng)景下并不支持這么長(zhǎng)的預(yù)熱時(shí)間。我們希望這個(gè)效果可以更快啟動(dòng),從而能同時(shí)適配法刺和爆發(fā)型炮臺(tái)法師。同時(shí)我們希望這件裝備對(duì)于半肉的控制型法師和純輸出的法核能拉開一定的收益差距。

被動(dòng)-刻印調(diào)整為:技能或者普攻命中英雄時(shí),8秒內(nèi)每秒增加2%傷害,最多疊加8層 → 每增加100點(diǎn)法強(qiáng),提升0.8%的傷害(最多不超過12%)

3、日暮之流

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我們希望高法術(shù)攻擊的爆發(fā)型出裝和持續(xù)型的出裝能有一定的區(qū)分度,因此我們略微調(diào)整日暮之流的屬性構(gòu)成,使得不同出裝之間的差異更明顯。

裝備屬性:

+200 法術(shù)攻擊 → +160 法術(shù)攻擊

+300 最大生命 → +500 最大生命

4、云靈術(shù)

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這件裝備的性價(jià)比被限制了,使得在合成過程中的選擇空間被壓縮,法師也因此在前中期缺乏法術(shù)穿透,因此我們上調(diào)一部分穿透的數(shù)值。

被動(dòng)-破法:增加40法術(shù)穿透→增加60法術(shù)穿透

5、熔煉之心

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我們適當(dāng)降低熔煉之心的價(jià)格,以對(duì)沖前期打野刀調(diào)整對(duì)邊懲在線上的影響。

裝備價(jià)格:900金 → 800金

6、紅蓮斗篷

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裝備價(jià)格:1830金 → 1800金

7、反傷刺甲

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反甲的性價(jià)比依然相當(dāng)優(yōu)秀,此次略微上調(diào)出裝金額,讓這件裝備小幅降溫。

裝備價(jià)格:1910金 → 1950金

8、血魔之怒

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這件裝備本身的強(qiáng)度有些偏高,既有很強(qiáng)的生存放大效果,同時(shí)它的輸出也不俗。本次我們小幅下調(diào)它的裝備屬性,以平衡這件裝備的強(qiáng)度。

裝備屬性:+1200最大生命 → +1000最大生命

裝備價(jià)格:2120金 → 2100金

9、怒魂

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裝備屬性:+1200最大生命 → +1000最大生命

裝備價(jià)格:3370金 → 3350金

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