隨著本周的服務(wù)器例行維護,我們將對若干職業(yè)進行一些調(diào)整。
一、職業(yè)
1.德魯伊
守護
開發(fā)人員說明:復(fù)仇惡魔獵手和守護德魯伊的傷害較為落后,尤其是在單目標(biāo)情形下。我們對于這些改動的目的是為了在不影響AoE的情況下改善他們的單目標(biāo)表現(xiàn)。
裂傷和自動攻擊的傷害提高了10%。
2.惡魔獵手
復(fù)仇
開發(fā)人員說明:復(fù)仇惡魔獵手和守護德魯伊的傷害較為落后,尤其是在單目標(biāo)情形下。我們對于這些改動的目的是為了在不影響AoE的情況下改善他們的單目標(biāo)表現(xiàn)。
所有傷害和治療技能的效果提高了3%。
破裂和裂魂的傷害提高了20%。
自動攻擊的傷害提高了10%。
3.術(shù)士
痛苦
開發(fā)人員說明:我們注意點痛苦術(shù)士在各種情形下的傷害都較為落后,因此直接提高他們的傷害是合理的。
所有技能的傷害提高了5%。
毀滅
4件套裝獎勵:瀆神魔不再提供混亂之雨。
混亂之箭在PvE戰(zhàn)斗中的傷害提高了5%。
燒盡的傷害提高了20%。
獻祭的傷害提高了20%。
燃燒在PvE戰(zhàn)斗中的傷害提高了10%。
開發(fā)人員說明:為了解決毀滅術(shù)士產(chǎn)生過多靈魂碎片的問題,我們移除了瀆神魔提供混亂之雨的效果。這些改動將避免靈魂碎片的產(chǎn)生失控的情況,并會限制他們的AoE輸出。不過,這些改動也會對毀滅術(shù)士的單目標(biāo)傷害產(chǎn)生一些影響,并且會提高毀滅術(shù)士的若干單目標(biāo)法術(shù)的傷害。這些改動非常巨大,因此我們會密切關(guān)注玩家的反饋,并在必要時進行調(diào)整。
二、PVP
開發(fā)人員說明:我們在整個第三賽季中一直在關(guān)注PvP的平衡性,并決定進行以下調(diào)整。我們期待著繼續(xù)觀察PvP剩余階段的表現(xiàn)。
1.獵人
示弱戰(zhàn)術(shù)(符文銘刻之力)在PvP戰(zhàn)斗中現(xiàn)在使假死的冷卻時間縮短5秒(原為15秒)。
開發(fā)人員說明:由示弱戰(zhàn)術(shù)提供的較短冷卻時間的假死令與其戰(zhàn)斗的玩家感到懊惱,尤其是那些主要傷害來自于持續(xù)傷害效果的職業(yè)。我們修改了示弱戰(zhàn)術(shù)的冷卻縮減是為了解決這個問題。
2.法師
時光飛逝(導(dǎo)靈器)在PvP戰(zhàn)斗中的效果降低了50%。
靈風(fēng)護甲(PvP天賦)現(xiàn)在使受到爆擊的幾率降低10%(原為15%)。
開發(fā)人員說明:法師的生存能力仍然比我們預(yù)期的要高,所以我們在保持法師的總體游戲體驗的前提下削弱了一些防御性技能來解決這個問題。
3.武僧
織霧
復(fù)蘇之霧在PvP戰(zhàn)斗中現(xiàn)在額外產(chǎn)生25%的治療效果(原為10%)。
氤氳之霧在PvP戰(zhàn)斗中現(xiàn)在額外產(chǎn)生10%的治療效果.
破蛹化蝶(PvP天賦)現(xiàn)在使作繭縛命的冷卻時間縮短45秒(原為30秒)。
開發(fā)人員說明:織霧武僧仍然難以可靠地應(yīng)對爆發(fā)傷害,因為他們通常需要使用他們的主要系別的技能才能彌補。提高持續(xù)治療效果和更加頻繁地使用作繭縛命是為了讓他們能有更好的策略來更加可靠地應(yīng)對爆發(fā)傷害。
4.圣騎士
懲戒
圣殿騎士的辯護(導(dǎo)靈器)在PvP戰(zhàn)斗中現(xiàn)在使圣殿騎士的裁決額外造成15%的傷害(原為30%)。
復(fù)仇之盾在PvP戰(zhàn)斗中的傷害降低了40%。吸收量保持不變。
開發(fā)人員說明:懲戒圣騎士的爆發(fā)傷害受到的加成比我們的預(yù)期要高,超出了他們的生存能力和反擊能力。我們希望在不影響他們的總體表現(xiàn)的情況下解決一些搖擺不定的時刻。
5.牧師
神圣
法力恢復(fù)在PvP戰(zhàn)斗中降低了65%(原為60%)。
圣言術(shù):罰現(xiàn)在使敵方玩家癱瘓3秒(原為4秒)。
譴罰(天賦)現(xiàn)在使圣言術(shù):罰擊暈敵方玩家3秒(原為4秒)。
希望之光(PvP天賦)的冷卻時間現(xiàn)在是90秒(原為60秒)。
開發(fā)人員說明:神圣牧師的表現(xiàn)優(yōu)于其他治療專精,因此我們希望降低一些常用天賦的效果和法力恢復(fù)來更好地與其他專精的出場率和表現(xiàn)保持一致。
暗影
暗言術(shù):痛在PvP戰(zhàn)斗中的傷害提高了15%。
吸血鬼之觸在PvP戰(zhàn)斗中的傷害提高了10%。
開發(fā)人員說明:暗影牧師在PvP中并沒有像其他專精那樣獲得相同的套裝獎勵加成,因此我們提高了一些持續(xù)性傷害來提高他們的總體表現(xiàn)。
6.潛行者
狂徒
翩躚蝶舞(PvP天賦)現(xiàn)在每消耗一個連擊點數(shù)使閃避和佯攻的冷卻時間縮短0.5秒(原為1秒)。
開發(fā)人員說明:狂徒專精防御性技能的持續(xù)時間對于敵人來說是一個挫折點,因為他們能夠利用防御性技能的冷卻時間間隔來制造機會的情況較少。這個改動是為了在保持狂徒專精的游戲體驗的同時解決這個問題。
7.術(shù)士
黑暗契約(天賦)在PvP戰(zhàn)斗中現(xiàn)在提供相當(dāng)于300%生命值的吸收盾(原為250%),
每層精華汲取(天賦)現(xiàn)在使目標(biāo)對術(shù)士的傷害降低9%。
精華汲取(天賦)現(xiàn)在最多疊加4次(原為5次)。
傳送門大師(PvP天賦)現(xiàn)在使玩家使用你的惡魔傳送門的間隔時間縮短30秒(原為15秒)。
痛苦
靈魂榨取在PvP戰(zhàn)斗中現(xiàn)在提供相當(dāng)于12%傷害的吸收盾(原為8%)。
開發(fā)人員說明:我們在9.2.5中移除了魔甲術(shù),并將角斗士的回響決心改為不再影響打斷技能。這些改動影響了痛苦術(shù)士,因為他們的法術(shù)是單系法術(shù)。因為這些改動,即使我們提高了痛苦術(shù)士的基礎(chǔ)耐力,他們的防御能力仍然低于我們的預(yù)期,因此我們提高了他們的防御性技能在PvP中的效果。
8.戰(zhàn)士
征服者戰(zhàn)旗(通靈領(lǐng)主技能)提供的精通在PvP戰(zhàn)斗中降低了33%。
狂怒
碎甲猛擊(肆意放縱版怒擊)在PvP戰(zhàn)斗中的傷害降低了20%。
開發(fā)人員說明:狂怒專精在第三賽季中的總體傷害高于我們的預(yù)期,特別是在有套裝獎勵的情況下。我們計劃在仍然保持狂怒戰(zhàn)士的持續(xù)傷害的情況下降低他們的一些靈活性。
以上就是本次給大家?guī)淼膬?nèi)容,希望能夠?qū)Ω魑煌婕矣兴鶐椭?/p>
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