玩家是可以自己的的,對(duì)于種族的選取關(guān)系到玩家全局的強(qiáng)度和游戲體驗(yàn),可能有玩家還不知道現(xiàn)在游戲中什么,下面小編就給大家整理了的,一起來(lái)和小編看看吧!
《英雄之時(shí)》種族強(qiáng)度排名一覽
低階最強(qiáng)后排的神射手,強(qiáng)悍的爆兵速度,特有的小精靈機(jī)制,讓你輕松吊打ai
秩序的兵表還是挺優(yōu)秀的。勁弩手,帕拉貢組成的前后排較為均衡。配合牧師的增益,可以全方位壓制ai。本身秩序的經(jīng)濟(jì)也不錯(cuò),還有馬廄這種戰(zhàn)略建筑。高階兵也沒(méi)有什么明顯的短板。
地獄也是一個(gè)看重前后排的陣營(yíng)。廉價(jià)的火焰司爐長(zhǎng)相當(dāng)好用。礦井傳送門(mén)節(jié)省跑圖時(shí)間。而地獄之門(mén)也可以提供一些免費(fèi)的前排,相當(dāng)好評(píng)。當(dāng)然三本兵略微拉胯,本身派系技能也不算特別強(qiáng)力,還是不如其他T1派系強(qiáng)力。
部落算是明顯的前期派系。由于不用升級(jí)兵種建筑,部落的經(jīng)濟(jì)相當(dāng)好,加上強(qiáng)悍的菜刀掠奪者,可以輕松砍穿雜兵組成的步兵線。后期配合崩地怪,也有合格的后排傷害。加上派系特有的游牧民,強(qiáng)度非常高
學(xué)院的前期兵種過(guò)于拉胯,地精衛(wèi)隊(duì)前后排都不行,石像鬼居然要鐵,法令脆的不行。不過(guò)中高階兵種還是不錯(cuò)的,配合法術(shù)也能玩。不過(guò)前期太爛,打野過(guò)于費(fèi)勁,所以T2
一樣的前期老大難派系。打野怪傷的不行(不過(guò)據(jù)說(shuō)首發(fā)爛心還可以)。沒(méi)有可靠穩(wěn)定的后排,砍前排速度比不上部落,整體成型慢。后期法術(shù)和生物質(zhì)量上來(lái)勉強(qiáng)跟得上其他派系。
軒轅的話,個(gè)人感覺(jué)尷尬的點(diǎn)在于,選了熊貓中期缺傷害,選了鳥(niǎo)中期抗線不足。派系機(jī)制也不夠強(qiáng)力。雖然終極兵種都很強(qiáng),還可以召喚各種稀有單位,但過(guò)于后期,總體來(lái)講給個(gè)T2。
潮汐的兵表單獨(dú)來(lái)看是不錯(cuò)的,不過(guò)實(shí)際對(duì)局中經(jīng)濟(jì)非常差,玩的十分難受。不過(guò)派系機(jī)制強(qiáng)力,可以召喚大量的元素生物作戰(zhàn),實(shí)際體驗(yàn)尚可。
兵表拉胯,打野極傷,難以發(fā)育。派系機(jī)制一般,擁有一定的干擾能力。個(gè)人是沒(méi)玩明白,直接被ai騎臉打爆了。
沙丘的兵表也是拉胯的一匹,幾個(gè)高階單位非常搞笑。前期打野十分困難,派系機(jī)制的話,馴養(yǎng)感覺(jué)還行,但是前期派不上用處,等能打過(guò)了,也不差這些兵力了。
可以說(shuō)擁有前期最為拉胯的兵表,拉胯的派系機(jī)制。高級(jí)兵勉強(qiáng)能用,不過(guò)根本活不到那個(gè)時(shí)候。不推薦游玩。
以上就是關(guān)于的了,希望可以幫助到有需要的玩家順利完成種族的選擇。祝所有游戲玩家可以有愉快的游戲體驗(yàn),
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