導(dǎo) Hello,大家好! 本期來采訪一下我們的老朋友——加菲,讓他來給我們講講游戲在研發(fā)期間發(fā)生的故事吧?。ㄏ旅骟銊喎Q為Q,加菲簡稱為A) Q:嘿,我的老伙計,當(dāng)初立項的時候,你一定也在場吧,給我們...

Hello,大家好!

本期來采訪一下我們的老朋友——加菲,讓他來給我們講講游戲在研發(fā)期間發(fā)生的故事吧!(下面筱劍簡稱為Q,加菲簡稱為A)

Q:嘿,我的老伙計,當(dāng)初立項的時候,你一定也在場吧,給我們講講,從項目創(chuàng)立,到如今馬上進(jìn)入測試階段以來的發(fā)生的故事吧!

A:你說誰老伙計?你才老!不過你突然這么一問,容我仔細(xì)想想,那是發(fā)生一個潮濕的梅雨季節(jié),外面雨嘩啦啦的下……

Q:(攥緊拳頭)講重點(diǎn)!加菲,我們現(xiàn)在是采訪時間!

?A:咳咳,Gold上期有提過立項時候的美術(shù)風(fēng)格問題,當(dāng)時在會議室各個部門的leader舉手表決,大家當(dāng)時有各種各樣的需求和建議,比如說二次元風(fēng)格啦,賽博朋克風(fēng)格啦,水墨風(fēng)格啦等等,我們最后統(tǒng)一決定做一種玩家接受度最高的風(fēng)格,接下來的刪檔內(nèi)測各位玩家可以先睹為快,當(dāng)然這并不代表最終版本。

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?Q:采用這種風(fēng)格在建模繪圖過程中又遇到什么困難嗎?

A:困難?那老多了!設(shè)計英雄初稿的時候挺痛苦的,因?yàn)槊佬g(shù)反饋的作品和我們構(gòu)思上會有出入,這時最好的辦法就是開會討論舉手表決,是同意繼續(xù)照著統(tǒng)一風(fēng)格繼續(xù)下去,完全其他人物的作品,還是推翻全部重做,我認(rèn)為我們在美術(shù)這方面還是挺苛刻的,我們的美術(shù)團(tuán)隊也在期間付出了很多努力(我變禿了,也變強(qiáng)了qaq)

Q:除了美術(shù)方面,還能給我們講講其他的嗎?

A:當(dāng)然當(dāng)然,我們在人物設(shè)計上,為了讓人物設(shè)定更豐富,刻畫更飽滿,讓玩家能對每個英雄留下印象,我們還有專門的寫手給英雄撰寫羈絆關(guān)系,背景故事,標(biāo)志名言及口頭禪等,同時我們計劃逐步完善每個英雄的專屬配音,每個英雄都有自己的身高體重,種族定位,專屬元素等等。

?Q:能不能在給我們講講功能玩法的設(shè)計?

A:眾所周知,我們游戲是一款融合城建經(jīng)營+放置卡牌類型的游戲,一開始我們決定做這一款游戲的時候,是比較興奮的,因?yàn)檫@充滿著挑戰(zhàn),目前市面上這種類型的游戲并不多見,城建不光要建造和生產(chǎn),利用這些資源去提升自己的戰(zhàn)力,簡單來說這兩玩法相輔相成,喜歡推圖和卡牌養(yǎng)成的玩家在pve、pvp等各種模式下玩的很爽,偏休閑的玩家喜歡經(jīng)營,社交的玩家在城建玩法中也能找到屬于自己的樂趣,還有一種全都要,是個大人的抉擇,哈哈滿足不同玩家在我們游戲的需求,都能找到自己想要玩的。

Q:哇,加菲說的我都忍不住想先體驗(yàn)一下《口袋夢幻精靈》了呢!

A:你現(xiàn)在就可以體驗(yàn),你可是工作人員啊喂??!

玩家們現(xiàn)在開始可以在游戲中心或論壇詳情頁,點(diǎn)擊預(yù)約按鈕,等游戲一開服,就可以馬上體驗(yàn)到了,同時在公測前,我們每周都會有相關(guān)的預(yù)約預(yù)熱活動,玩家們參與活動就有機(jī)會中獎贏取豐厚獎勵。

好了,本期策劃面對面采訪到此結(jié)束,下周同一時間,我們不見不散!

筱劍:加菲快讓我玩玩《口袋夢幻精靈》?。?/span>

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